“發現杯”中國大學生軟體設計大獎賽是一場面向全國高校開展的軟體設計大獎賽。大賽本著“發現人才、發現潛能、發現未來之星”的宗旨,邀請萬家企業、千所高校、數萬學子參與其中。大賽服務於中國軟體行業,幫助企業發現人才,幫助大學生髮現潛能,激發學習軟體的興趣,為行業發現中國軟體的未來之星。已連續舉辦兩屆,2015年發現杯大獎賽(全稱:2015年全國大學生“網際網路+”創新大賽暨第三屆“發現杯”全國大學生網際網路軟體設計大獎賽)是第三屆。
基本介紹
- 中文名:2015年第三屆發現杯大獎賽
- 活動時間:2015.8.31-2016.4.9
- 別名:全國大學生“網際網路+”創新大賽
- 宗旨:發現人才;發現潛能;發現未來之星
大賽介紹,大賽全稱,組織機構,舉辦背景,賽項設定,參賽對象,參賽形式,比賽日程,獎項設定,比賽內容規則,大賽特色,參賽收益,組織機構介紹,往屆回顧,
大賽介紹
大賽全稱
2015年全國大學生"網際網路+"創新大賽暨第三屆"發現杯"全國大學生網際網路軟體設計大獎賽
組織機構
承辦單位:達內軟體技術(杭州)有限公司
舉辦背景
為貫徹落實國務院《關於積極推進“網際網路+”行動的指導意見》(國發〔2015〕40號)和《國務院辦公廳關於深化高等學校創新創業教育改革的實施意見》(國辦發〔2015〕36號),營造網際網路創新人才培育環境,釋放在校學生創新潛力和活力。中國電子商務協會與杭州市商務委員會、杭州經濟技術開發區決定,共同舉辦2015年全國大學生“網際網路+”創新大賽暨第三屆“發現杯”全國大學生網際網路軟體設計大獎賽(以下簡稱“發現杯大賽”)。
賽項設定
發現杯大賽分設“APP開發與設計”和“網路行銷技能”兩個賽項。每個賽項分設本科組(含本科以上)和高職組。
參賽對象
全日制在校大學生(高職、本科、研究生)
參賽形式
以學校為單位組織學生參加比賽,個人或團隊(團隊最多不超過3名隊員及1名指導教師)均可報名,每個指導教師最多指導2個作品,每名參賽隊員最多參與同一賽項的2個作品。免費報名,不收取任何費用,決賽費用自理。
比賽日程
報名及備賽:2015年8月31日-2015年12月31日
內容:大賽官網報名/職業測評
參賽方法:在大賽網站完成報名註冊,並可根據情況自願進行線上職業測評。
初賽:2016年1月1日 - 2016年2月29日
內容:按照大賽賽項(APP開發與設計/網路行銷技能),準備參賽作品/方案。
參賽方法:通過大賽指定平台提交作品/方案
評審及備賽:2016年3月1日 - 2016年4月8日
內容:初賽評審,準備決賽
本輪產生:晉級決賽名單
決賽:2016年4月9日
參賽方法:現場答辯
形式:專家評審
本輪產生:最終獎項
獎項設定
1、初賽和決賽均對本科組和高職組分別獨立設定獎項。
2、初賽設一等獎(占比10%)、二等獎(占比20%)、三等獎(占比30%),獎勵培訓基金並頒發獲獎證書。
3、決賽設一等獎10個、二等獎20個、三等獎70個。頒發相應獎金和獲獎證書。
4、決賽設優秀指導教師獎30名,頒發獎品和獲獎證書。
5、決賽設優秀組織學校10個,頒發獎金和獲獎證書。
具體如下:
比賽內容規則
(一)App開發與設計
1、競賽內容
參賽者根據大賽組委會提供的規範,確定創意設計的主題,針對智慧型手機、平板電腦等移動設備的技術特點,圍繞移動套用的開發,在移動開放平台上展開研究和設計,編制創意設計方案,完成設計與開發。並按照大賽組委會的要求提交作品,參賽作品的內容包含作品簡介、軟體創意設計文檔、雲端作品部署、軟體安裝包、視頻短片等。
(1)作品簡介:包含一幅作品的標識圖(軟體歡迎界面或LOGO、像素512*512,jpg格式)、兩幅展示軟體核心功能的截圖(像素512*512,jpg格式)、不超過800字的作品文字簡介(文本格式的檔案);
(2)軟體創意設計文檔:參賽團隊必須按照大賽官方網站上提供的模板規範編寫設計文檔,以WORD文檔格式提交;
(3)雲端作品部署(含原始碼):大賽初評和決賽的平台採用雲計算虛擬化技術。每個參賽團隊可申請獲得一個雲端的虛擬機,每個虛擬機中可安裝相應的開發平台。參賽團隊必須將參賽作品的完整版本上傳到虛擬機開發環境中並進行調試,並確保在模擬器或真機中流暢運行,在雲端部署的作品不能正常運行視為無效作品;大賽平台使用方法詳見大賽官網指導視頻。
(4)軟體安裝包:軟體安裝包是指可以在移動終端上運行的可安裝檔案包,如果參賽作者希望提交的作品在大賽結束後非免費使用,則可以提交可免費試用的參賽作品軟體安裝包;
(5)視頻短片:對參賽作品創意設計與程式演示,時間不得超過3分鐘,採用H.264/MPEG4視頻編碼。
2、競賽規則
(1)參賽作品的選題應具有實際意義和套用背景,滿足社會對軟體作品的需求。對參賽作品的評審著重考核參賽學生綜合運用所學的知識進行創意設計、軟體產品設計、實踐創新和團隊合作的基本能力;
(2)如果參賽作品涉及聯網功能,應具備公網內的聯通性且能流暢運行,對於僅限在某個專網或校園網上訪問而無法通過公網訪問的作品,由於無法評審,將被視為無效參賽作品;
(3)參賽作品要求為原創作品,抄襲作品一經發現即刻喪失參賽權利;
(4)參賽作品若使用了第三方資源(比如遊戲引擎、開源項目等),請如實給出說明並保證不會帶來智慧財產權糾紛。若未給出如實說明,在評審時一經發現,即刻喪失參賽權利;
(5)對於提交的內容不完整,或提供任何虛假信息;違背相關法律法規;涉嫌作弊行為,侵犯他人智慧財產權等作品視為無效參賽作品。
(6)參賽作品提交的電子文檔、圖片、摘要、簡介、連結等不得出現參賽單位、參賽學生、指導教師等信息,否則視為違規,取消比賽成績。
(二)網路行銷技能
1、競賽內容
網路行銷技能競賽遵循激勵創新的原則,實行自由命題。參賽學生可圍繞“萬眾創新、大眾創業”這一主題自選題目參加競賽,充分展示在“網際網路+”環境下大學生的網際網路創新創業能力。網路行銷比賽作品以行銷策劃方案的方式呈現,即指利用現代信息技術,以網路行銷為主題的策劃方案。方案可以是已完成策劃的,已實施的或者正在實施中的項目。可側重於所提供產品(服務)、商業模式、行銷計畫等方面的創新、創意和實用價值。作品應包含完整的行銷策劃書(創業策劃書)及相關支撐材料。
2、競賽規則
(1)各學校必須在校內選拔賽的基礎上推薦參賽的作品,作品信息須通過競賽平台提交給競賽組委會。競賽平台使用方法詳見大賽官網指導視頻。
(2)所有參賽作品不得侵犯他人智慧財產權,所有作品必須為在校大學生的原創作品,參賽作品必須有原創承諾。
(3)若作品存在有造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格,並取消參賽資格。同一參賽作品不得同時參加其他競賽。
(4)參賽作品提交的電子文檔、圖片、摘要、簡介、連結等不得出現參賽單位、參賽學生、指導教師等信息,否則視為違規,取消比賽成績。
大賽特色
獎金高、獎項多、客群廣
獎金:本大賽現金多達24萬。
獎項:本大賽設立包括一、二、三等獎等大獎。
客群:本大賽將覆蓋並吸引包括高校大學生及全社會的關注,本大賽的成功舉辦同樣會促進全社會對“網際網路+”時代的熱情,使得更多的青年報考網際網路專業,投身網際網路產業。
開放、公平、公益
開放:本大賽面向全國所有大學生及院校,不限專業,不限年級。
公平:本大賽面向全國大學生及院校,所有學生都可以0起點參賽。選手均可邊學習技術,邊進行比賽。享有公平公正的獲獎機會。
公益: 本大賽全程不收報名費,所有選手將通過“網路海選”的方式,讓每一位大學生都享有參加大賽,展示自我風采的機會。
獲政府及行業協委會鼎立支持
萬家企業、千所高校、數萬學子參與
本大賽將通過網路、校園、企業廣泛宣傳。萬家企業、千所高校、萬千學子,將通過本大賽實現有機對接。萬家企業將通過本大賽錄用到適合本企業的員工,萬千學子將通過本大賽發現他們的舞台,千所高校將通過本大賽實現產學結合、校企合作。
發現人才、發現潛能、發現未來之星
培養中國的賈伯斯要從大學生抓起。中國不缺乏人才,但缺乏發現人才、激發潛能的機制。在“網際網路+”時代的衝擊下,本大賽通過APP開發與設計和網路行銷技能兩大賽項,綜合激發、挖掘、考察、評估中國在校大學生的網際網路思維和潛能,為企業發現合適的既懂技術又能行銷的網際網路複合型人才,為行業發現中國的未來之星。
參賽收益
學生收益
- · 學習最新的APP開發與設計、網路行銷技術,進而增強實踐能力和就業競爭力。
- · 有機會獲得萬元現金大獎。
- · 參賽作品將有機會投放市場,獲得贏利。
- · 贏得企業和知名企業錄用的機會。
- · 免費獲得職場優勢及勝任力分析評估報告。
- · 有機會獲得【1000元到2000元不等】的培訓基金。
- · 通過比賽找到學生的優勢和劣勢,進而通過再學習或培訓進行提高。
- · 獲得相關技術證書,做為求職和職業晉升的敲門磚。
- · 發現屬於他們的舞台和抓住改變命運的機會!
院校收益
- · 發現本校的未來之星,帶動和促進本校大學生學習並深入了解“網際網路+”的熱情。
- · 增強畢業生的實踐能力,增強本校學生的就業競爭力,提高本校學生的就業率和就業質量。
- · 擴大高校品牌的社會知名度及影響力,提高本校的招生質量。
- · 擴大高校品牌在企業的知名度及影響力。
- · 有助於本校教師水平的提高。對大賽開展做出突出貢獻的高校和輔導教師,大賽組委會將給與“優秀組織獎”和“指導教師獎”。
- · 通過比賽找到本校與兄弟院校的不足和優勢,進而採取措施進行取長補短。
企業收益
- · 精準、高效、低成本招聘到不同地域、不同層次的高校畢業生。
- · 擴大企業品牌及產品在高校及大學生中的傳播和影響力。
組織機構介紹
中國電子商務協會
中國電子商務協會是由信息產業部申請,經國務院批准,國家民政部核准登記註冊的全國性社團組織,其業務活動受國家工業和信息化部的指導和國家民政部的監督管理。在政府管理部門和從事電子商務的企、事業單位及個人之間發揮紐帶和橋樑作用,促進我國電子商務事業的發展。依照中華人民共和國法律成立,面向電子商務,不受地區、部門、行業、所有制限制,是與電子商務有關的企業、事業單位和個人自願參加的非盈利性、全國性社團組織。
達內軟體技術(杭州)有限公司
達內軟體技術(杭州)有限公司是中國職業教育的品牌,是職業教育集團,2014 年4 月3 日,達內軟體技術(杭州)有限公司成功在美國納斯達克上市,是中國一家在美國上市的職業教育集團,同時也是2014 年赴美上市第一股。根據IDC的數據, 達內軟體技術(杭州)有限公司是國內的IT職業教育機構,市場份額超過8.3%,排名行業第一。達內軟體技術(杭州)有限公司致力於培養面向電信和金融領域的Java、C++、C#/.Net、3G/Android、3G/IOS、 PHP、嵌入式、軟體測試、UID、UED、網際網路行銷、主辦會計、Web 前端、Unity-3D、大數據等16 大課程方向中高端職業人才,先後獲得美國國際數據集團IDG、集富亞洲JAFCO ASIA、美國高盛銀行的三輪投資,是國內獲得國際風險投資的職業教育機構。
杭州電子科技大學
杭州電子科技大學,簡稱杭電,位於浙江省杭州市,是一所以電子信息和經濟管理學科為特色的高等院校。學校的前身是成立於1956年的杭州航空工業財經學校,2004年改為現名。學院設有下沙、文一、東嶽、下沙東及信息工程學院臨安新校區等五個校區,占地面積 2500 余畝。杭州電子科技大學有普通全日制在校生28000餘人,教職工2200餘人,本科專業57個。經濟管理學科優勢明顯,工、理、經、管、文、法、教等多學科相互滲透的高等學校,是中央與地方共建高等學校,也是省部共建高校。
北京聯合大學電子商務產業與教育研究所
北京聯合大學產業與教育研究所成立於2015年,是由行業企業、研究機構、教育機構等共同發起成立的關於電子商務產業與教育相關問題的研究、交流和諮詢服務機構,是集中產業與教育領域高端人才並廣泛聯繫各方面研究力量的新型智庫。研究所致力於通過開展產業發展 與人才培養的同步研究,構建政產學研合作的數據中心與成果轉化平台。 聘請相關政府、行業、企業、研究機構和學校的研究人員共同進行相關課題研究和諮詢。
往屆回顧
- 第一屆:2012.9.8-2013.4.174月17日,首屆“發現杯”中國大學生軟體設計大賽全國總決賽暨頒獎禮將在杭州經濟技術開發區舉行。宣布由杭州市外經貿局、開發區管委會、達內IT培訓集團共同主辦的第二屆“發現杯”軟體大獎賽正式啟動。
- 第二屆:2013.10.14-2014.3.7第二屆發現杯秉承“廣泛選拔人才”的宗旨,打造行業內權威技術大賽。“達內o發現杯”第二屆中國大學生軟體設計大獎賽報名時間為2013年10月14日到2013年12月14日,參賽者面向全國在校大學生,大賽設立100萬元現金、3000萬元培訓基金,通過潛能測試、封閉機考、企業面試、項目實戰、創業實戰、專家評判6輪比賽,最終將選拔出創業獎、一、二、三等獎、中國50強、省市1000強及5個優秀組織獎等獎項。