龍王傳說(龍王傳說手遊)

龍王傳說(龍王傳說手遊)

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龍王傳說》移動遊戲項目以原著(小說)背景設定為藍本,定位為一款5V5的即時3D動作卡牌 RPG手遊。依託最新版本的Unity引擎和團隊強大的美術把控,力求還原唐家三少所描述在《絕世唐門》故事結束萬年後神界消失,龍王降世的斗羅大陸。遊戲自研實時打擊計算引擎(包括卡通渲染、 3D骨 骼動畫、物理引擎、碰撞檢測、前(後)台異步驗證)等眾多技術,力求為玩家還原一個集“嚴肅寫 實,內涵豐富,三觀端正”於一體的斗羅大陸。

《龍王傳說》是一款即時操作卡牌手遊。還原原著劇情,數十個角色可隨意搭配。

基本介紹

  • 中文名:龍王傳說-斗羅大陸3
  • 其他名稱:龍王傳說手遊,龍王傳說-斗羅大陸3手遊
  • 遊戲類型:即時3D動作卡牌RPG
  • 遊戲平台:iOS/Android
  • 地區:中國大陸
  • 發行商:掌趣科技
  • 原作:斗羅大陸3龍王傳說,斗羅大陸
  • 內容主題:角色冒險
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:卡通渲染
  • 遊戲引擎:Unity
  • 分級:全年齡
  • 結局數:1
  • 主要角色:唐舞麟 娜兒等
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遊戲介紹

《龍王傳說》遊戲的戰鬥核心是動態化的即時3D動作卡牌RPG系統,玩法核心為主角的收集和養成,後者基於原著的魂師體系擬包括:魂師等級、武魂、進階、魂技、升星、精神力、武魂覺醒、斗鎧八大主要系統構成;輔以羈絆、好感度、鍛造等養成系統。同時,我們也合理設定遊戲的互動玩法, 比如:原著劇情副本、升靈台(爬塔)、迷宮、BOSS試煉、武魂試煉、修煉場、組隊試煉、魂師的考 驗、競技場(5V5、10V10、分組賽等)、創建宗門(門派經營玩法、GVE玩法、GVG公會戰)、大 陸魂師聯賽(跨服PVP)、跨服公會戰等。

角色演員介紹

唐舞麟

唐三之子、史萊克七怪隊長、本體宗主的弟子、海神閣大長老。
龍王傳說
樂觀聰明善良,重情義,甘願為了所愛的人付出一切。
因神界混戰時被金龍王下其絕手,為阻隔神力對他的傷害,唐三和小舞被迫將剛出生不久的小舞麟傳送到斗羅大陸,並在他身上用鮮血下十八道封印,後被唐孜然夫婦收養。九歲時與古月相識,在多年的朝夕相處中逐漸愛上了她,于海神緣相親大會向古月表白成功,兩人正式交往。
資質:A級
武魂:藍銀草
位置:前排
定位:近戰,單體攻擊

娜兒

龍王傳說
海神閣閣主雲冥關門弟子。古月娜小時候的意識主導。幼年時期的娜兒乖巧活潑、令人喜愛。
八歲時被古月娜分離出來,拜海神閣主為師,成為海神閣主親傳弟子,一次內院強者比拼,娜兒憑藉出神入化的白銀龍槍,一舉奪得魁首,“龍槍女神”、“內院第一強者”等稱號由此而得。
儘管娜兒有許多稱號,但她卻依然愛著唐舞麟,即使唐舞麟不喜歡她,但只要能守在他身邊就心滿意足了。
資質:A級
武魂:白銀龍槍
位置:前排
定位:近戰,範圍攻擊

古月

龍王傳說
當代魂獸共主銀龍王,東海學院零班學生。銀髮紫眸,完美無瑕。
為融入人類社會將能力封印化形為人並一度失憶,在恢復記憶後被部下帶走因察覺自身作為人類的情感已有些不可控制,而將自己作為娜兒時期的感情與自身3成實力剝離,形成銀眸娜兒,擁有7成實力的主體則化為古月繼續領導魂獸。在人類世界與舞麟再次相遇她更是愛上了舞麟,常給予舞麟幫助與保護精神力。
資質:B級
武魂:銀龍王
位置:中排
定位:遠程,範圍攻擊

濁世

龍王傳說
雙聖龍之一,赤龍斗羅,脾氣火爆。
徒弟舞長空,很喜愛徒孫舞麟。
傳授給舞麟自創魂技。
資質:A級
武魂:赤甲龍
位置:前排
定位:近戰,範圍攻擊

戰鬥系統

即時3D動作卡牌RPG
戰鬥採用即時戰鬥方式,普 通攻擊根據CD時間 自動釋放,必殺技,覺醒技由玩家自 己控制在合適的時機釋放。
龍王傳說(龍王傳說手遊)
即時ATB戰鬥
玩家的技能不是傳統回合制釋放。必殺技和覺醒技都為手動釋放,其他特殊技能為ATB釋放模式(即根據CD和角色出招順序進行釋放)。
多技能戰鬥
每位玩家最多可擁有6個攻擊技能,多技能戰鬥可突出角色特點和豐富戰鬥演播效果。
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魂師系統

魂師

製作了IP內(小說)最被讀者所熟知的40位魂師(卡牌,後續會持續增加),其中包含唐三、唐舞桐、霍雨浩、 奧斯卡等前作知名角色,力求最大程度發揮IP的影響力。
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魂師品質

40位魂師按照知名度和小說內實力,由高到低分為S、A、B三種資質。品質越高的魂師越稀有,玩家蒐集難度越高。屬性、技能等各方面能力也越強,努力為IP冬粉打造最熟悉的“斗羅大陸”。
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魂師獲取

40位魂師可通過抽卡和收集魂師碎片以及運營活動獲取,針對不同付費能力的用戶,主要獲取魂師的途徑也有 所不同。
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魂師養成

主要養成線路由魂師等級、魂師升星、魂師進階、魂師魂技、武魂、精神力、武魂覺醒七部分組成。
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副本系統

該系統為玩家接受度高的系統,此系統的功能為劇情體驗、玩家成長驗證、基礎成長系統素材的投放。
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PVP系統

PVP系統:PVP系統分為:5V5、10V10(替補戰)、15V15(小組戰),目的在於豐富玩法與擴展卡牌需求,每種PVP系統都可獲得對應的貨幣,可去商店兌換魂石碎片或者其他道具。 5V5、10V10(替補戰)、15V15(小組戰)隨著玩家等級的提高而開放,通過對應商店的獎勵來 鼓勵玩家培養多個角色。
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試煉系統

試煉系統是按日常進行的素材投放和玩家成長驗證系統的集合。試煉包含:冥想空間、迷 宮、武魂試煉、升靈台、BOSS挑戰、斗羅試煉、魂師的考驗等(和聖鬥士的試煉系統玩法和產出想對應)

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