齊楚燕韓棋
如圖:
1、各國按照各國的規則下棋。
2、在最終勝局前,'將死'敵人[將帥楚領]後還要吃掉,如不吃掉,該方還可'帶將'繼續走棋,被吃掉'將或帥、楚、領'為一方失敗,該方棋即歸一勝方掌管,一勝方'之首'若被吃掉,則吃掉方即接管之前歸一勝方的所掌管的所有剩餘兵種,以此類推,直到分出最後勝利。
[兵卒役]進入對方界內後'後方'概念可能會改變。
[兵卒役]在中間戰場內起落時,增加可按各自規則走兩格,但走兩格時不能吃棋。
齊楚燕韓棋
如圖:
1、各國按照各國的規則下棋。
2、在最終勝局前,"將死"敵人[將帥楚領]後還要吃掉,如不吃掉,該方還可"帶將"繼續走棋,被吃掉"將或帥、楚、領"為一方失敗,該方棋即歸一勝方掌管,一勝方"之首"若被吃掉,則吃掉方即接管之前歸一勝方的所掌管的所有剩餘兵種,以此類推,直到分出最後勝利。
[兵卒役]進入對方界內後"後方"概念可能會改變。
[兵卒役]在中間戰場內起落時,增加可按各自規則走兩格,但走兩格時不能吃棋。
涉及韓象“楚漢照面為和棋”的(參見百科規則):如果只剩與對面國交戰,那[楚]主動與對面[領]照面就和棋,但如果是[領]主動“飛將”[楚],那[楚]就必須先解一下“飛將”,無法解除時,領勝.(多國作戰中)[領]跨國吃掉[楚],並占據楚宮且不可出楚方“九宮”。
韓國象棋和中國象棋規則略。
附帶領象棋和行宮象棋規則圖文。
多國作戰中,韓方的[楚]主動照面局面下,照面雙方暫時不可相互吃子,直到解除照面.
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附出國規則:
率領象棋
(不對稱模擬戰爭遊戲棋)
1、[帥]方中國象棋原板塊和人馬規則+"任務兵"規則。
2、[領]方:板塊面積同上,但分劃稍有不同,大部分兵種與[帥]方不同。
一、[輿]橫豎斜一至兩格,吃同走(但斜一格不能吃子),不可越棋。
(輿:車中裝載東西的部分,後泛指車。)
二、[騾]走"目"無蹩腿,吃同走。
三、[槍]橫豎斜一至三格可走,橫豎斜隔一子打吃二或三格的棋。
四、[象]同[相]。
五、[左、右]基本同[士],但[左]可以向左走吃每次一格,[右]可以向右走吃每次一格,[左、右]不能出"十一宮",無斜線不能斜走。
六、[領]走法同[帥],但多了兩個位置(十一宮)兩[領]不能照面。
七、[役]未過河只能斜前走每次一格,過河後還可向正前走一格,進入九宮後又可沿“九宮”斜線進退,每次一格,吃同走。
3、勝負:將死敵人的領或帥為勝。
別忘了這是遊戲,快樂第一、勝敗第二。
《率領象棋》雙方兵種簡單比較:
一、ju-yu
車:最多控制17個點位。適合遠距離作戰。
輿:至多控制16-4個點位。適合全方位參戰。
二、ma-luo
馬:最多控制8個點位,便於跟蹤追擊,但害怕蹩腿。
騾:也是最多8個點控,連慣性不如馬,但無蹩腿限制,可在較遠的距離發揮性能。
三、pao-qiang
炮:最多控制15個點位,可遠距離作戰。
槍:最多控制16個點位,作戰方位廣,但距離比[炮]近一半多。
四、xiang-xiang
[象]與[相]相同。
五、shi-zuo、you
士:有限控制5個點。
左右:有限控制11個點。
六、shuai-ling
帥:在"九宮"九個點可行。
領;在"十一宮"十一個點可行。
七、bing-yi
兵:過河後可橫豎控制三個近點。
役:過河後可控制正前、斜前三個近位。
對弈前了解這些很重要,兵法叫做:"知己知彼,百戰不殆"。