所謂的點燃複製就是:一個時間點上出現的BUG,通俗點說,比方第一發火球打出爆1W,零點幾秒後點燃刷新,積蓄了4000點燃,然後第二發火球打上了也爆1W,點燃又刷新了,按理說存了8000點燃,但其實會多跳出4000點燃一共1W2點燃!好像是得把火球壓縮到2.03秒還是怎么的才能出現這情況,我是不推薦,火法正常輸出差不到哪去的,這個只是一些研究者發現一個小BUG,沒那么好用的。
基本介紹
- 中文名:點燃複製
- 含義:一個時間點上出現的BUG
- 分類:遊戲法術
- 方法:點燃
方法,注意事項,
方法
1.點燃,2秒一跳,跳兩下,一共4秒。點燃本身不受你的屬性影響,只受你造成點燃這個法術的暴擊傷害的影響。
2.如果您火焰系法術爆了1W,那么跳兩次傷害,每次2000,總共跳10000的40%。
3.“這個時候”不知道是什麼時候。具體來說有三種情況:
1)您出了法術連擊效果,您火球讀完之後立刻接一個炎爆,這個時候如果兩個法術同時打上去都爆了,很遺憾,炎爆的點燃會吞掉火球的點燃,這非常浪費DPS;
2)在第一次傷害還沒跳出來之前,您就打了一個火焰系法術並且造成了暴擊,那么燃燒會刷新,下一次點燃傷害疊加。如果你急速很高,1100左右吧,並且一直火球出爆,那么燃燒會一直跳不出來,直到你不爆或者有意不施法,讓燃燒跳,那么你會發現燃燒一跳會很高,因為疊加了很多次燃燒;
3)就是所謂的複製燃燒,最大化DPS的方法:第一跳讓他出傷害,然後再第一跳和第二跳之間法術命中並且暴擊,刷新點燃,那么你會發現點燃重新開始4秒倒計時,並且傷害也疊加了,這就是他的原理。你能保證每次疊加都跳一下,並且無限疊加。
注意事項
綜合上面來看 第一和第二種並不可取,第三種才是最大化DPS的方法,但是對暴擊要求過於苛刻。你一下不爆,前面的全部浪費了,又要重頭開始疊點燃。但這種打法對急速要求並不高,你可以保證1.9秒-2.25秒一個火球,就能讓第一下DOT剛剛跳出來,下一個火球命中,爆不爆看命了。
如果您上面都理解了,那么實際上您就需要將火球施法時間壓在2.065秒,因為這樣子在延遲修正±0.03秒內 能夠100%複製點燃。1.9-2.25秒這樣模糊的大範圍波動,是看你的2T10效果以及各種團隊BUFF修正之前的數據。也就是說,當團隊和你自身觸發效果的BUFF能將你的火球壓在2.065秒左右,那么你可以全程無腦火球,這樣就是理論上的無限DPS點燃。
然後我衷心的建議您,這只是理論而已。如果你有100%暴,火球能完美控制在2.065秒左右——出了2T10效果或者團隊開嗜血/英勇你必須立刻點掉——你就是世界第一法師,國服25HLK首殺你可以打掉LK 4000W。但是如果你有一項不滿足,比如不能保證高暴擊,至少能連續爆5次,也就是刷新5次點燃;或者你急速過高,不能讓點燃跳出第一下;或者你急速過低,卡過了0.03秒的內置點燃計算時間——你都會讓DPS從神壇跌落谷底,因為你不能高頻率複製點燃,你就什麼都不是。
複製點燃這個東西,完全靠你隨意,千萬別硬生生的苛求。但是如果你沒玩兒過火法,有一點你必須注意,就是一樓的兩個正確觀點之一:千萬別火球之後無CD接瞬發炎爆。
最大的一個結論就是最後一句話千萬別火球之後無CD接瞬發炎爆這直接顛覆了我的世界觀,因為我一直是火球之後無CD接炎爆的求淺顯通俗說明