黑與白(策略型遊戲)

一款風靡全球的養成類遊戲。《黑與白》是電子藝界與Lionhead Studio首次合作的遊戲產品,開發周期長達3年之久,該產品曾在2000年的E3大展上榮獲多項大獎,包括年度最佳原創遊戲、年度最佳PC遊戲、年度最佳策略遊戲和年度最佳參展遊戲等多項桂冠。 但是由於該遊戲類型比較新穎、構思獨特,所以英文版在操作和通關上對我們國內玩家造成了一定的難度。

基本介紹

  • 中文名:黑與白
  • 原版名稱:Black and White
  • 遊戲類型:養成遊戲
  • 製作人:Lionhead Studio
  • 內容主題:生存
  • 玩家人數:單人
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策略型遊戲

《黑與白》是電子藝界與Lionhead Studio首次合作的遊戲產品,開發周期長達3年之久,該產品曾在2000年的E3大展上榮獲多項大獎,包括年度最佳原創遊戲、年度最佳PC遊戲、年度最佳策略遊戲和年度最佳參展遊戲等多項桂冠。 但是由於該遊戲類型比較新穎、構思獨特,所以英文版在操作和通關上對我們國內玩家造成了一定的難度。
黑與白
此遊戲在2012年時被IGN評為史上所有PC獨占遊戲的第一名!!可見此作之優秀,值得一玩。
《黑與白》是一款關於神題材的遊戲,在遊戲中,玩家將能欣賞到Lionhead Studio的全新的遊戲引擎。由於《黑與白》採用了隨機環境貼圖、可變更地形、圖形渲染、邊緣反鋸齒消除等軟體技術,因此使得整個遊戲的畫面表現力顯得非常驚人。從神力的施放到日夜的更替,從宏偉的神殿到碧波萬里的水域,無一不讓人有亦真亦幻的感受。
與精美的遊戲畫面相媲美的是它那近乎真實而深邃的內涵。作為一個神,玩家可以通過各種善舉來擴大你的影響,也可以用狂暴而野蠻的手段讓子民們屈服在你的威嚴之下!你的每一個選擇、每一步行動,都將決定你最終的走向--善良或邪惡,而遊戲也將隨時對你的行為做一個綜合的評判並通過你信仰範圍內周邊事物的顏色表現出來。
神力和寵物是《黑與白》有別與其他同類遊戲的獨特之處。遊戲中出現的兩大類三十多種神力將會讓你在凡俗的世界裡充分享受做神的樂趣。除了神力外,寵物收養與調教是遊戲中另一道亮麗的風景線。玩家不僅可以收養巨獸型寵物,還可以在它們身上飾上文身並教導他們學習各種技巧,以便幫你更好地管理人類社會。如果不喜歡某個寵物的話,玩家也可以找個機會將它更換。
雖然《黑與白》是一款關於神的遊戲,但神的活動離不開人類社會的支持。《黑與白》中共收錄了八個人類種族,他們分別是尼泊爾人、凱爾特人、阿茲特克人、挪威人、希臘人、埃及人、日本人和印地安人。不同的種族擁有各自獨特的神力,只有當你感化了這些種族後,每個神才擁有該種族的神力。反之,就會失去此神力。
除了神力不同外,各種族也各有其特點,有的種族對房屋的要求較少,有的種族對食物的要求較少。然而不同種族之間最大的差異就在於他們所建造的奇觀對神力的影響。如印地安人世界奇觀會增加閃電神力和村民移動的速率;希臘世界奇觀能增加群受獸神力的力量,它也能讓小孩們出生的更快。如何充分利用每個種族的特點來更好地管理你的子民將成為每一個神必修課。
儘管遊戲涉及了資源、戰爭、收養以及管理等多種遊戲要素,但整個遊戲的操作非常簡單,只需要用滑鼠就能完成所有的操作,而且為了提供更大範圍的視角,《黑與白》還剔除了螢幕上的選項選單,使整個遊戲操作螢幕看起來簡潔明快。對於那些初學者而言,《黑與白》顯得尤為體貼,除了有善惡兩個天使隨時為你提供遊戲的操作指導外,每次進入遊戲螢幕上還會給出許多技巧提示。
《黑與白》同時支持網路對戰功能,而且支持各種形式的多人方式的聯網。遊戲中培養的體型巨大的寵物可以在任何狀態下調用,包括單人遊戲和多人遊戲,這樣玩家完全可以把在家中創造出的寵物帶到Internet上去玩。
為了滿足廣大中國玩家的需求,電子藝界和製作室在產品本地化方面密切配合,目前《黑與白》的中文簡體版在國內已經通過最後的測試。面對這樣一個遊戲巨作,玩家的內心世界、善良與邪惡將經受考驗,在這個遊戲世界裡,善惡取決於你的決定。

黑與白2

發布日期 :2005年
黑與白(策略型遊戲)
遊戲類型:策略
檔案大小:2025mb
語 言 :中文

配置要求

CPU:Pentium III 1.2GHz以上
記憶體:256MB以上
顯示卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡
推薦配置:
CPU:Pentium 4 1.8GHz以上
記憶體:512MB以上
顯示卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示卡

遊戲簡介

從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無垠的田野,陽光普照的海岸線波光粼粼……世界並不如它表面那么諧和,它是各種文明徵戰的戰場,在殘忍的戰役中各自為了自身的利益而戰最終膜拜庇護自己的神明。
《Black and White 2》是一款由國外知名製作人Peter Molyneux全力開發的新型態遊戲,遊戲目前處於製作階段,Molyneux本人也不能明確遊戲的確切上市日期。
Molyneux說:“最初我們預計12個月到18個月完成《Black and White 2》的製作,但實際的製作時間卻比預想的要長得多,為了得到更好的畫質,我們設定重新編寫了引擎的每一段代碼。”
相對於《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個改進是工業技術更貼近現代,村民可以建造更高級的建築,士兵上戰場可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在遊戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養自己的分身-神獸為人類服務,而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來。玩家所作的一切將會影響善惡度。Molyneux說,遊戲中靠武力奪取領土建立帝國的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國領土並且結交友好關係的被民眾定義為“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么遊戲的整個過程類似於常規的即時戰略遊戲;如果選擇走善良路線則有點類似於《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建築,別國領土的人民自己要求加入你的國家。玩家或者建造宏偉的建築或者聚集強大的軍隊,這就是“Black”與“White”的區別,你必須儘早決定發展方向,有限的礦源只夠建造主城或者製造武器。
《Black and White 2》啟用了新的引擎後,畫面表現更絢麗,連神獸連身上的毛髮都清晰可見,Black & White工作室里不同型號的電腦都能流暢運行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔獸數量要少於《Black and White》,根據前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會互相爭鬥,玩家必須及時制止,但是Molyneux沒有透露遊戲中確切的魔獸數量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現的魔獸。製作組初期考慮賦予猿結實的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,遊戲中玩家可以看到每隻魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛髮顏色,比如短毛換成長毛,把眼睛顏色換成藍色等。隨著遊戲的進行,魔獸的毛髮會因為下雨打濕、被火焰燒焦、甚至因為流血黯淡無光。
本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進,遊戲人物將會有更多不同的表情,他們會在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。遊戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。
“在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰略,讓它成為你軍隊中的主力,魔獸是對軍隊來說喔是最終武器,它可以變得很大,它可以學會什麼時候該進攻,什麼時候該逃跑甚至派遣一些部隊從後方攻擊敵人等。”
你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊一起行動,但是相對的,報酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同於以往的即時戰略遊戲,《Black and White 2》中人物受限於束縛系統,魔獸的活動範圍有限。這個想法聽上去好像不切實際,但是實際測試下來很有功效,你可以構想出有別於常規即時戰略遊戲的策略。
部落間的對戰:
依靠束縛系統,玩家可以控制部隊接近某個地區,攻打某些敵人,甚至能進行編隊,你可以設定某個單位的活動範圍,讓其在一定範圍內保護某個建築等。玩家必須升級技能才能擴大限制範圍。
Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊的單位數將達到上千,並且玩家可以觀看到100個單位直接的近距離戰鬥,每一個單位的戰鬥是獨立的,整個場面將非常壯觀,每個作戰單位都會有自己的統計表,每個單位的狀態因人而異,比如世代為士兵的人以及長期服役的士兵戰鬥能力要比農民出生的單位強。當有大部隊敵軍靠近時,你先聽到警報號角,接著看到遠方塵土飛揚……
《Black and White 2》的氣候系統在預定區域變化多端基本無法預見,隨著戰鬥的進行,海水會被鮮血染紅,當一隻善良的魔獸經過草地時會開出美麗的花朵,當一隻邪惡的魔獸經過時會變成荊棘,草地會隨著微風擺動,有重物壓上或魔獸經過時也會有相應的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動變化和水紋隨微風的變化。
不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建築也會隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建築物又風格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場所或拷問室等,在確定建造前,你可以自由更改建築的顏色,它將成為你擴張地形的標誌。
遊戲剛開始時玩家即會少些魔法不過比較實用,玩家開始可能只會6個魔法,但是每個魔法都製作的相當華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個燃燒的火球擊中目標,火球還會濺射出岩漿,岩漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農作物,你可以對敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由於有些地形不易排水,你甚至可以製造洪災消滅你的敵人。
《Black and White 2》中的每個關卡的風格都不同,你還可以回到過去已經經歷過的關卡或者建立貿易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過去的關卡解決某些問題,Black & White工作室沒有透露更詳細的情節。
Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務自由度比起前作大大提高了,遊戲製作組宣稱整部遊戲就是一部史詩電影,遊戲的背景音樂也十分宏偉,工作室用專業級軟體製作了遊戲的OST,整個配樂運用了管玄樂的表現手法,遊戲中5個國家,即埃及、希臘、啊芝台克、日本和挪威,35個場景有各自風格的音樂,玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂,遊戲會自由切換,短時間內不會重複。在遊戲過程中你可以聆聽到各種不同的音樂,每首都散發著好萊塢大片的氣質。
《Black and White 2》是各種奇特想法結合的新形態遊戲,遊戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,並且在這次的遊戲開發者大會(GDC)上獲得好評。

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