規則介紹
牌數
只要同時準備的玩家達到4人,遊戲即可開始。四副牌,共216張牌.
以下每種牌各4張:
牌型
a)單牌類型:一張單牌;
b)對牌類型:兩張相同花色的牌,比如紅桃44,黑桃66,大小王和比牌若是同樣的3張也稱之為
對牌。
c)三張:三張相同花色的牌。大小王和比牌若是同樣的3張也稱之為
三張d)炸彈:四張相同花色的牌。大小王和比牌若是同樣的4張也稱之為
炸彈。
e)級牌:遊戲開始由 ‘2’開始進行直至打過‘K’為一圈;先後順序為: 2`4`6`7`8`9`10`J`Q`K` `打的級別的牌,A、3、5不打。
f)比牌:黑桃A,紅桃5,方塊5,大王,小王和正在打的級別。比牌也是常主。
g)參謀:3是“參謀”。跟主牌同樣顏色的另一門副牌的3,作為“副參謀”,也算在主牌中。比如:亮的是紅桃主牌,那么紅桃3就是參謀,方塊3就是副參謀。亮的是黑桃主牌,那么黑桃3就是參謀,梅花3就是副參謀。
h)拖拉機型:同花色相鄰兩對、三張、四張或更多的兩對、三張、四張構成拖拉機。例如下列情況為拖拉機:級別打2,那么446677,999101010JJJ,77778888就是拖拉機。(注意:比牌和參謀既不算在拖拉機中也是不能組成拖拉機的,若中間缺牌(缺比牌或者參謀),那么其他的連著的牌也是拖拉機比如打的級別是7,那么6688也是拖拉機。)
i)摔牌:除了主牌外的各種花色的最前面的兩張的摔牌,而且必須要保證它的牌型是最大的,若是沒有保證最大的情況下而摔錯牌,則打小的牌單張,摔錯牌不扣分。比如:黑桃摔牌只有K和Q組成,其他的花色的摔牌是由A和K組成的。黑桃KKKQQ、梅花AAKKK、方塊AAAAK等都可以摔牌。
j)甩牌:玩家甩出某一個花色的全部牌,而其他玩家都沒有這門花色的情況下為甩牌成功,當另外三個玩家中有一個玩家有這門花色的任意牌時,則甩牌失敗,甩牌失敗後系統自動出最小的牌打出,甩牌失敗不扣分。判斷大小是根據同花色中的單張、對對和拖拉機或者炸彈中其中的最大的一個就可以了。若是需要用主牌殺掉的話,必須要保證甩牌中最大的一個牌型和殺牌的最大主牌牌型相一致。比如:級為4,紅桃主,A玩家出了AK666699的甩牌,B玩家殺牌必須是有6666對應的主牌炸彈殺掉的,即:789JQQQQ。就可以殺牌,反之就殺不了。
說明:所有的牌型比較首先是比較花色,首家出牌玩家的花色其他三家都必須跟首家的花色,若是沒有了該花色的情況下,可以選擇其他花色來代替,也可以選擇主牌來殺牌。在相同的花色下牌型的比較大小規則如下:
A、單牌牌型:主牌點數大小,從大到小依次為:黑桃A > 紅桃5> 方塊5> 大王> 小王> 正參謀> 付參謀> 主級別的牌> 付級別的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2
B、副牌的點數大小:A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。黑桃花色:K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2
C、級牌中,主級別即叫主的花色大於其他副級牌,而副級牌之間先出的大於後出的。
D、對牌類型,從大到小依次為:黑桃A > 紅桃5> 方塊5> 大王> 小王> 正參謀> 付參謀> 主級別的牌> 付級別的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2
E、三張類型:按照點數大小比牌。
F、炸彈:按照點數大小比牌。炸彈可以壓兩對拖拉機。
G、拖拉機型:拖拉機在牌張數相同的情況下,若牌型一樣則按點數大小比較最大的一張。否則按照以下規則進行比較:
1、在遊戲兩連拖的對抗中,四條為最大;即:四條>兩連拖,比如:4444>6677
2、遊戲的拖拉機大戰中,三張連拖拉機>三對拖拉機,比如:666777>QQKKAA等。
3、四連拖的大小比較為:四條的三連拖>三條的四連拖如:666677778888>JJJQQQKKKAAA等四條連拖>8連拖;如:44445555>JJQQKKAA等。
發牌:
若是第一局時系統隨機抽取一張牌放在發牌器裡面給玩家看見,當玩家誰拿到這張亮出來的牌誰就是第一個開始比牌。若不是第一局則系統隨機發每人52張牌,留下8張為底牌。
比牌:
比牌的牌型有黑桃A,紅桃5,方塊5,大王,小王和正在打的級別的點數分別為:6、5、4、3、2、1。
從2開始打起(不打3、5、A),然後開始比牌。第一局亮牌被哪個玩家抓走,那么這個玩家就第一個用“比牌”爭奪叫牌權。然後與他的下家開始比牌。接下來的局數是看莊家是誰,誰開始比牌,並且爭奪叫牌權。比牌根據擁有的點數來確定輸贏的。爭奪到比牌權的人首先亮出比牌牌型的中的一張或者多張牌(如:玩家有3張比牌黑桃A、紅桃5、方塊5,玩家可以選擇拿出其中一張也可以拿出N張來比牌,若拿出了黑桃A、紅桃5,那么該玩家的比牌點數就是6加5等於11點),如果其他家也選擇比牌則要大過前面玩家的比牌點數,比牌出去了就不能夠再拿回來,點數多的一方可以把對方比輸的牌贏為己用。
叫主:
當4個玩家中,3個玩家放棄比牌,或者比輸以後,贏的玩家可以選擇一種花色的牌作為主牌。
還牌:
在贏來所有玩家的比牌後,贏得比牌的玩家統一按照比牌的順序從自己手中的牌給出相同數量的牌給輸了的一方,但是不能給分數,也不能夠斷牌,也就是四個花色都要,不能把四個花色其中的一個給斷開。
莊家:
如果是第一局,那么比贏的人是莊家,如果不是第一局,那么贏的人的對家是莊家,若輸了,那么莊家的下一個玩家是莊家。
埋底: 莊家獲得8張底牌,並獲得第一個出牌的權利。莊家必須選擇手上其中任意的8張牌作為新的底牌,以保持手上的牌數與其他玩家一致。當新的底牌扣好以後,遊戲正式開始。
摳底:
一局結束時,如果最後一輪牌由閒家獲勝,如果是用副牌揭底,那么底下的分數不變,如果是用主牌揭底,那么底下的分數就要翻一倍給攻方.稱為摳底。摳底時底牌的分牌加倍給閒家。若是莊家獲勝,則把底牌中的分數給莊家(無翻倍)。
出牌:
1.第一輪牌由莊家方首先出牌;
2.以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
3.各方都出牌後,計算牌大的玩家,下一輪牌由牌大的玩家首先出牌。
勝負條件
遊戲是以分數為衡量輸贏的標準。其中,各類花色的5表示5分,各類花色的10表示10分,各類花色的K也代表10分。扣底牌的玩家以及他的對家的任務就是阻止另外兩個玩家拿到足夠的分數,也就是俗話說的“逃分”,我們在此稱這兩個人為守方。相反的,不是扣底牌的一對玩家,我們在此稱為攻方,就要儘量拿到足夠多的分數。攻方得分就是攻方拿到的5、10、K的分牌的和;當攻方得分>=160時,攻方勝利,反之守方勝利。
積分計算
1 .如果攻方得分=0,那么守方連升四級,以示懲罰;守方各得到的遊戲積分是8,攻方各扣8
2 .如果 0< 攻方得分<160,表示守方勝利,那么守方上升一級; 守方各得到的遊戲積分是2,攻方各扣2。
3 .如果160= < 攻方得分 < 240,那么表示攻方勝利,交換攻防角色,攻方變成守方,守方變為攻方;攻方各得到的遊戲積分是1,守方各扣1。
4 .如果240= < 攻方得分 < 320,那么交換攻防角色,而且上升一級。攻方各得到的遊戲積分是2,守方各扣2。
5 .如果320= < 攻方得分 < 400,那么交換攻防角色,而且上升二級。攻方各得到的遊戲積分是4,守方各扣4
6 .如果攻方得分 > =400,那么交換攻防角色,而且上升三級。攻方各得到的遊戲積分是6,守方各扣6 關於計分的舉例說明:
(1).當房間倍數為1時,A、C為守方,B、D為攻方,攻方最後撿分為80分,那么守方升一級,守方A、C各得遊戲積分2;攻方各扣遊戲積分2。
( 2). 當房間倍數為1時,A、C為守方,B、D為攻方,攻方最後撿分為200分。
特殊說明:黑桃A被抓:黑桃A每被抓一個,扣掉該玩家5個的遊戲積分,抓到黑桃A的玩家他的遊戲積分增加5;黑桃A除了墊牌被抓外,其他被抓均不扣分。
遊戲等級
等級數
| 等級名
| 分數
|
1
| 幼兒班
| 0
|
2
| 學前班
| 20
|
3
| 小學生
| 40
|
4
| 國中生
| 80
|
5
| 高中生
| 160
|
6
| 大學生
| 320
|
7
| 學士
| 530
|
8
| 研究生
| 776
|
9
| 碩士
| 1040
|
10
| 博士生
| 2080
|
11
| 助教
| 4160
|
12
| 講師
| 8320
|
13
| 副教授
| 19704
|
14
| 教授
| 35396
|
15
| 博導
| 63716
|
16
| 院士
| 114688
|
17
| 院長
| 206440
|
18
| 校長
| 371572
|