黃金MG3是由《反恐精英online》2010-11-24號推出的新武器,前身是毀滅者MG3 使用200發7.62mm口徑子彈的機關槍,它是第二次世界大戰中被稱為"撕布機"的MG42的現代版,以強大的火力和充足的裝彈量著稱。
基本介紹
- 中文名:黃金MG3
- 原版名稱:反恐精英online
- 遊戲類型:第一人稱射擊(FPS)
- 遊戲平台:僅限PC
- 開發商:NEXON
- 發行商:NEXON
- 發行日期:2008-12-16
- 原作:Valve
- 內容主題:反恐精英,恐怖份子
- 遊戲引擎:GoldSrc
黃金MG3,原槍枝MG3,性能數據,官方數據,詳情分析,
黃金MG3
在生化模式中,黃金(MG3)是毀滅殭屍的超級生化利器, 黃金MG3有破譯晶片開啟密碼寶箱獲得。
原槍枝MG3
在1956年,德意志聯邦共和國(西德)重新組建武裝力量,稱為聯邦德國國防軍。當時東、西德的武器裝備很自然地分屬北約華約兩個集團,所以輕武器的口徑是打算要在軍事集團內通用的。然而由於當時德國軍工業還沒有恢復過來,還沒有能力馬上研製和生產新武器,所以西德軍隊便在當年的11月從比利時FN公司訂購了一批FAL步槍,並命名為G1。此舉只是臨時應急,將來的計畫還是要實現輕武器國產化,所以在1958年西德軍隊選中了HK公司生產的G3步槍,而至於機槍,則是選擇了改為北約標準7.62x51mm口徑的MG42。
性能數據
性能數據
槍全長 | 不帶槍托 | 1097 mm |
帶槍托 | 1225 mm | |
空槍重 | 11.5 kg | |
槍管長 | 565 mm | |
槍管重 | 1.8 kg | |
初速 | 820 m/s | |
理論射速 | 700~1300 rpm | |
實際射速 | 250 rpm | |
有效射程 | 輕機槍狀態 | 800 m |
重機槍狀態 | 1200 m |
官方數據
黃金MG3官方數據
傷害:30%
命中率:68%
後坐力:78%
連射:91%
重量:71%
詳情分析
攜彈量200/200 1.5倍子彈200/300
對照原黑鐵MG3,彈道一樣,部分人認為彈道穩定純粹心理作用。不過該武器相對於原版武器毀滅者MG3倒是在護甲修正做出了最佳化,原版護甲修正為:50%,黃金MG3護甲修正為:25%。
強化系統
強化傷害:
傷害+1,無甲變為136-34-42-25,有甲為102-25-31-25,甲修為25%
傷害+2,無甲變為140-35-43-26,有甲為112-28-34-26,甲修降低為20%
傷害+3,無甲變為144-36-45-27,有甲為115-28-36-27,甲修為20%
強化命中:
命中強化的組圖:
命中對毀滅者點射的影響很小
強化后座:
后座力強化的組圖(均無命中強化):
可以看出,后座力對毀滅的彈道最佳化影響非常顯著
命中和后座對連射彈道的共同影響:
根據上面的圖片對比,可以看出命中率也會小幅度最佳化連射彈道,但是,這幅度實在也太小了點。。。
強化重量:毀滅者+1重量,地速為222units,+2重量,地速為224units,+3重量,地速為226units,也就是說,每級+2units。
強化連射性:
+1連射,射速為10.95發每秒,+2連射,射速為11.45發每秒
強化填彈:+1子彈,填彈數為220發
根據上面列舉出來的變化,毀滅者的強化方向也大致有了定論。
傷害是毀滅非常需要的一個屬性,爆頭99血對於這樣一把CSOL元老級武器來說實在太尷尬了,1傷害爆頭102,但僅僅滿足了18米內的需要,而2傷害爆頭提升至112,足以掃蕩全場,但3傷的115並不產生什麼質變。故推薦傷害+2,至於+3就隨緣吧,畢竟毀滅者的點數其實並不富裕。
命中率對毀滅彈道的最佳化程度,的確是有,但是和后座相比簡直不值一提,毀滅的命中率在機槍中還算高的,但是即使滿命中毀滅,命中率跟步槍類也根本沒法比。所以,若追求極品屬性,不建議在命中率上下太多工夫。
后座力對毀滅彈道的最佳化立竿見影,5后座獨裁的彈道更是集中了很多,可見后座力是毀滅最需要,最有強化價值的屬性了,要想弄好一把毀滅,后座最低不要低於3。
重量,和大部分槍枝相同,,自古重量多廢點,屬於廢屬性。
連射,這把槍本身射速不慢,和AK相同,2連射後和M4相同,1連則比2連低不了多少。在此說明,加連射對后座力不會產生任何影響,連射和后座是兩個完全不同的屬性。連射對於毀滅的提升也還算不錯,而且連射一共只有兩格,對於其他點數分配影響不大,故推薦+1連射,至於+2就隨緣吧。
子彈,能夠提高火力持續性,但是由於毀滅者強化格子寶貴且有限,故不太建議強化。
強化屬性分配:
第一,后座,無需多說,極力推薦5后座獨裁者。最低限度不能低於3。
第二,傷害,爆頭99實在太尷尬了,而且更高的傷害可以更快的消滅殭屍,推薦+2。
第三,連射,讓掃射更有快感,更快的滅屍。推薦+1,+2沒什麼大的必要。
第四,命中,並非完全無用,只是用處實在不如上面三個屬性來的實在。如果你要追求最佳彈道,那我不攔著。
子彈屬於次要屬性,重量是廢屬性,不必多說。
極品屬性:2傷害5后座1連射,(獨裁者)
其他優秀屬性:3傷害3后座2連射(海怪),3傷害5后座(獨裁者),2傷害4后座2連射,3傷害4后座1連射(海怪),3命中5后座(獨裁者)。
及格線:1傷害3后座。
傷害+1,無甲變為136-34-42-25,有甲為102-25-31-25,甲修為25%
傷害+2,無甲變為140-35-43-26,有甲為112-28-34-26,甲修降低為20%
傷害+3,無甲變為144-36-45-27,有甲為115-28-36-27,甲修為20%
強化命中:
命中強化的組圖:
命中對毀滅者點射的影響很小
強化后座:
后座力強化的組圖(均無命中強化):
可以看出,后座力對毀滅的彈道最佳化影響非常顯著
命中和后座對連射彈道的共同影響:
根據上面的圖片對比,可以看出命中率也會小幅度最佳化連射彈道,但是,這幅度實在也太小了點。。。
強化重量:毀滅者+1重量,地速為222units,+2重量,地速為224units,+3重量,地速為226units,也就是說,每級+2units。
強化連射性:
+1連射,射速為10.95發每秒,+2連射,射速為11.45發每秒
強化填彈:+1子彈,填彈數為220發
根據上面列舉出來的變化,毀滅者的強化方向也大致有了定論。
傷害是毀滅非常需要的一個屬性,爆頭99血對於這樣一把CSOL元老級武器來說實在太尷尬了,1傷害爆頭102,但僅僅滿足了18米內的需要,而2傷害爆頭提升至112,足以掃蕩全場,但3傷的115並不產生什麼質變。故推薦傷害+2,至於+3就隨緣吧,畢竟毀滅者的點數其實並不富裕。
命中率對毀滅彈道的最佳化程度,的確是有,但是和后座相比簡直不值一提,毀滅的命中率在機槍中還算高的,但是即使滿命中毀滅,命中率跟步槍類也根本沒法比。所以,若追求極品屬性,不建議在命中率上下太多工夫。
后座力對毀滅彈道的最佳化立竿見影,5后座獨裁的彈道更是集中了很多,可見后座力是毀滅最需要,最有強化價值的屬性了,要想弄好一把毀滅,后座最低不要低於3。
重量,和大部分槍枝相同,,自古重量多廢點,屬於廢屬性。
連射,這把槍本身射速不慢,和AK相同,2連射後和M4相同,1連則比2連低不了多少。在此說明,加連射對后座力不會產生任何影響,連射和后座是兩個完全不同的屬性。連射對於毀滅的提升也還算不錯,而且連射一共只有兩格,對於其他點數分配影響不大,故推薦+1連射,至於+2就隨緣吧。
子彈,能夠提高火力持續性,但是由於毀滅者強化格子寶貴且有限,故不太建議強化。
強化屬性分配:
第一,后座,無需多說,極力推薦5后座獨裁者。最低限度不能低於3。
第二,傷害,爆頭99實在太尷尬了,而且更高的傷害可以更快的消滅殭屍,推薦+2。
第三,連射,讓掃射更有快感,更快的滅屍。推薦+1,+2沒什麼大的必要。
第四,命中,並非完全無用,只是用處實在不如上面三個屬性來的實在。如果你要追求最佳彈道,那我不攔著。
子彈屬於次要屬性,重量是廢屬性,不必多說。
極品屬性:2傷害5后座1連射,(獨裁者)
其他優秀屬性:3傷害3后座2連射(海怪),3傷害5后座(獨裁者),2傷害4后座2連射,3傷害4后座1連射(海怪),3命中5后座(獨裁者)。
及格線:1傷害3后座。