基本介紹
遊戲設定
配置要求
勢力兵種
城堡資源
遊戲背景 | 勢力介紹 | 城堡系統 | 中立城 | 地圖系統 |
特色系統 | 聯盟系統 | 英雄任務 | 英雄技能 | |
野地教學 | 饋贈系統 | 拍賣系統 | 領主技能 | |
NPC功能 | 社交聊天 | 挖寶系統 | 套裝系統 | |
戰場系統 | 遊戲商城 | 副本系統 | 裝備合成 | |
打孔鑲嵌 | 野地刷新 | |||
軍隊介紹 | 萊茵商會 | 伊貝羅聯盟 | 高級兵種 | |
城堡建築 | 資源建築 | 內政建築 | 軍事建築 | 特色建築 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
農田 | ||||||||
描述 | 提供糧食資源的建築。每個領地最多開墾十片。在中世紀,狀元農場中的每一寸田地都屬於領主。農夫們在耕地上種植各種大麥或黑麥,辛勞不輟。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 15 | 60 | 30 | 35 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 20 | 90 | 45 | 55 | 120 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 25 | 120 | 70 | 80 | 240 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 40 | 180 | 95 | 110 | 360 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 65 | 265 | 145 | 160 | 600 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 95 | 390 | 210 | 240 | 1610 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 130 | 580 | 310 | 355 | 2320 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 200 | 855 | 465 | 525 | 3230 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 295 | 1260 | 680 | 775 | 4350 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 430 | 1850 | 995 | 1140 | 5740 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 625 | 2710 | 1460 | 1670 | 7440 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 920 | 3980 | 2140 | 2450 | 9500 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 1345 | 5835 | 3140 | 3590 | 11960 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 1975 | 8565 | 4615 | 5270 | 14920 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 2905 | 12570 | 6770 | 7735 | 18430 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 4255 | 18440 | 9930 | 11350 | 22590 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 6254 | 27065 | 14575 | 16655 | 27510 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 9165 | 39715 | 21390 | 24440 | 33310 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 13450 | 58285 | 31385 | 35870 | 40110 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 19735 | 85535 | 46060 | 52635 | 48080 | 1170 | 2 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
伐木場 | ||||||||
描述 | 提供木材資源的建築。每個領地最多開墾八片。大部分伐木場建在遠離城堡的森林周邊。受領主指派,一批批健壯工人攜帶斧鋸深入林地,採伐木材。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 20 | 15 | 50 | 65 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 35 | 25 | 75 | 90 | 140 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 55 | 45 | 105 | 135 | 300 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 85 | 70 | 160 | 200 | 420 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 115 | 95 | 240 | 300 | 720 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 175 | 145 | 355 | 450 | 2250 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 260 | 215 | 530 | 665 | 3250 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 395 | 330 | 790 | 985 | 4520 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 580 | 485 | 1160 | 1455 | 6090 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 850 | 710 | 1705 | 2130 | 8040 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 1250 | 1045 | 2500 | 3130 | 10410 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 1835 | 1530 | 3670 | 4590 | 13290 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 2690 | 2245 | 5385 | 6730 | 16750 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 3950 | 3295 | 7900 | 9880 | 20880 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 5800 | 4835 | 11600 | 14500 | 25800 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 8510 | 7090 | 17025 | 21280 | 31630 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 12490 | 10410 | 24985 | 31225 | 38520 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 18335 | 15280 | 36660 | 45830 | 46630 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 26900 | 22420 | 53800 | 67255 | 56150 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 39480 | 32900 | 78955 | 98695 | 67310 | 1170 | 2 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
採石場 | ||||||||
描述 | 提供石料資源的建築。每個領地最多開墾八片。粗笨的錘鑿在岩壁上切出道道溝槽,石工們在採石場中日夜忙碌,源源不斷地為城堡的提供石料。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 65 | 50 | 15 | 25 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 90 | 75 | 20 | 40 | 160 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 135 | 105 | 35 | 65 | 320 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 200 | 160 | 55 | 90 | 560 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 300 | 240 | 85 | 135 | 800 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 450 | 355 | 110 | 205 | 2470 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 665 | 530 | 170 | 305 | 3560 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 985 | 790 | 265 | 460 | 4940 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 1455 | 1160 | 385 | 680 | 6670 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 2130 | 1705 | 565 | 995 | 8810 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 3130 | 2500 | 835 | 1460 | 11410 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 4590 | 3670 | 1225 | 2140 | 14560 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 6730 | 5385 | 1795 | 3140 | 18350 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 9880 | 7900 | 2635 | 4615 | 22870 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 14500 | 11600 | 3865 | 6770 | 28260 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 21280 | 17025 | 5675 | 9930 | 34640 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 31225 | 24985 | 8330 | 14570 | 42190 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 45830 | 36660 | 12220 | 21385 | 51070 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 67255 | 53800 | 17935 | 31385 | 61500 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 98695 | 78955 | 26315 | 46060 | 73730 | 1170 | 2 |
建築模型 | 1級樣式 | 2~4級樣式 | 5~9級樣式 | 10~20級樣式 | ||||
鍛冶場 | ||||||||
描述 | 提供鐵錠資源的建築。每個領地最多開墾八片。鋼鐵的廣泛使用促進了冶煉技術的發展。在鍛冶場中,人力推動風箱的方法已遭到淘汰,如今用的是風力和水力。主城最高30級,分城為25級。 | |||||||
等級 | 前提建築 | 糧 食 | 木 材 | 石 料 | 鐵 錠 | 建造時間 (秒) | 每小時產量 | 所需空餘人口 |
1級 | 1級政務廳 | 60 | 35 | 85 | 15 | 30 | 9 | 1 |
2級 | 1級政務廳 | 70 | 65 | 115 | 24 | 140 | 18 | 1 |
3級 | 1級政務廳 | 95 | 85 | 175 | 45 | 320 | 30 | 1 |
4級 | 2級政務廳 | 150 | 135 | 260 | 70 | 440 | 45 | 1 |
5級 | 2級政務廳 | 220 | 195 | 385 | 95 | 720 | 60 | 1 |
6級 | 2級政務廳 | 330 | 295 | 570 | 145 | 2360 | 80 | 1 |
7級 | 3級政務廳 | 485 | 440 | 845 | 215 | 3410 | 100 | 1 |
8級 | 3級政務廳 | 725 | 655 | 1250 | 330 | 4730 | 128 | 1 |
9級 | 4級政務廳 | 1060 | 970 | 1835 | 480 | 6380 | 160 | 1 |
10級 | 5級政務廳 | 1560 | 1420 | 2700 | 710 | 8420 | 195 | 1 |
11級 | 6級政務廳 | 2290 | 2085 | 3960 | 1045 | 10910 | 240 | 1 |
12級 | 7級政務廳 | 3365 | 3060 | 5810 | 1530 | 13920 | 288 | 1 |
13級 | 8級政務廳 | 4935 | 4490 | 8530 | 2245 | 17540 | 345 | 1 |
14級 | 9級政務廳 | 7245 | 6590 | 12515 | 3295 | 21880 | 415 | 2 |
15級 | 10級政務廳 | 10635 | 9665 | 18370 | 4835 | 27030 | 500 | 1 |
16級 | 11級政務廳 | 15605 | 14185 | 26955 | 7090 | 33140 | 590 | 2 |
17級 | 12級政務廳 | 22900 | 20185 | 39555 | 10410 | 40350 | 700 | 1 |
18級 | 13級政務廳 | 33605 | 30550 | 58050 | 15280 | 48850 | 835 | 2 |
19級 | 14級政務廳 | 49320 | 44835 | 85185 | 22420 | 58820 | 1000 | 2 |
20級 | 15級政務廳 | 72375 | 65795 | 125010 | 32900 | 70520 | 1170 | 2 |
特色系統
勢力介紹
遊戲背景 | 勢力介紹 | 城堡系統 | 中立城 | 地圖系統 |
特色系統 | 聯盟系統 | 英雄任務 | 英雄技能 | |
野地教學 | 饋贈系統 | 拍賣系統 | 領主技能 | |
NPC功能 | 社交聊天 | 挖寶系統 | 套裝系統 | |
戰場系統 | 遊戲商城 | 副本系統 | 裝備合成 | |
打孔鑲嵌 | 野地刷新 | 互贈系統 | ||
軍隊介紹 | 萊茵商會 | 伊貝羅聯盟 | 高級兵種 | |
城堡建築 | 資源建築 | 內政建築 | 軍事建築 | 特色建築 |
在這富饒的黃金國度,目前活躍著三大勢力統治者大部分的土地,他們就是:
勢力特色:兵源加成
特色建築:角斗場
兵種列表:聖殿騎士團兵種列表
勢力特色:資源加成
特色建築:農夫行會、木工行會、石匠行會、鍛冶行會。
兵種列表:萊茵商會兵種列表
仿照古希臘共和政治、實行議院制度的——伊貝羅聯盟
勢力特色:防禦加成
特色建築:賢者議院
兵種列表:伊貝羅聯盟兵種列表
新手攻略
新手FAQ
A:遷城的時候您要將部隊駐防在城內,並且要將該部隊的補給城市選擇要遷走的這個城,如果部隊不是該城補給是不會一起遷走的喔~會留在原地滴!
A:當領主等級達到30級,先在主城建要塞,之後在要塞中造出執政官,然後派執政官駐防到您想建立分城的小村莊上,就可以開分城了,PS:30級後每提升10級可以多造一個分城,同時也多需要一個執政官。
Q:遊戲中的魔石怎么獲得?
A:當您充值後兌換成魔晶,可以到商城裡用魔晶購買禮包,禮包開出魔石,也可以拿您打野地獲得的珍貴物品去拍賣來獲取魔石喔。
A:這是根據人物線上的活躍度刷新的,上批野地消失後一定時間內在刷新野地的,建議每天的聯盟任務選擇在沒有刷野地的城池,這樣也會帶出那個城池的野地~
A:貼條是不可以去掉的,您可以自己再貼一張,覆蓋掉別人給您的貼條喔~
A:強化時是裝備原有屬性是什麼就加什麼,比如頭盔加防禦和內政,當您強化時,防禦和內政都是會跟著增加的。
A:在遊戲裡敵對的城,或者黃名的但是設定了中立不許通過的城,普通情況下是不能通過的,要繞行,但是打混亂之後就可以直接從上面通過。這就是攻擊之後的混亂的作用,一般用於打通敵占區滴~
A:資源的保護量是根據您城市資源所消耗額度來計算的,您城市的消耗額越大保護量則大,反之則小資源供應商處只能出售您城市中的被保護的資源,非保護資源是無法出售的喔~
A:領主接取任務時會消耗一定的體力,其它功能暫時還未開放喲~~嘻嘻~讓我們一起留意期待更多的功能的開放~祝遊戲愉快!
A:咱黃金國度中饋贈的金額是和您與對方的等級,實力有關您,如果您的等級和實力高於對方則可以饋贈給對方較多的金額,而對方的饋贈給您的金額則較少,另外如您和對方的每日交易量達到了上限也是無法饋贈的。若對於這方面有什麼建議歡迎來多多提出~讓我們一起為自己理想的黃金國度而努力奮進!^_^
A:英雄的統帥力與帶兵規模的關係:1統帥=40規模,超過該規模則英雄的加成顯著減少英雄的攻、防,每1點為部隊加成0.1%
1力量=1攻擊力,3體質=1攻擊力,3智力=1攻擊力
3力量=1防禦力,1體質=1防禦力,3智力=1防禦力
3力量=1內政,3體質=1內政,1智力=1內政
A:天賦:1點天賦代表0.0025的加成.比如:一個進攻天賦1200的英雄.那么在他升級的時候攻擊屬性會得到1200X0.0025=3點攻擊的加成,直觀一點說就是每400點天賦在升級時起到1點屬性加成的作用;成長:每升一級會有3點自由分配點數,這個數值在分配時會的得到1X成長數值的效果.舉個例子:一個成長1.25的英雄你加3點在他任何屬性上會得到1.25X3=3.75的效果
A:在小地圖下方點擊查看世界地圖,您就可以看到四個地圖的傳送點了.分別所在碧璽森林(441,10)(11,440);銀沙海灘(11,10)(441,440);月桂溪(11,440)(441,10);豎琴湖(441,440)(11,10).
A:分解裝備的成功率是根據裝備品質決定的,不同品質裝備放上去的時候都會有顯示成功率是多少滴,一個般會分解出的東西,有低級的任務材料如木材、礦石、神秘碎片等,當然裝備品質越好也會分解出寶石喔~
於城防信息?
A:兵種的規模=其對建築的破壞力,該破壞力不會受到英雄與科技的加成(顯示加成實際不加成)
箭塔血量為100,即建築破壞力達到100就可以破壞掉一個箭塔
普通箭塔的殺傷力為1箭塔每輪1規模,即100箭塔每輪可以射死對方100規模的部隊
普通陷阱的殺傷力為1陷阱1規模,即100陷阱可在戰鬥開始之初殺死對方100規模的部隊。戰鬥結束後陷阱會自動恢復50%
伊貝羅箭塔的殺傷力為1箭塔每輪2規模
伊貝羅陷阱的殺傷力為1陷阱3規模
在掠奪中,陷阱只有30%發揮作用,箭塔只有10%發揮作用(感謝“多用點心”訂正)
在攻擊中,陷阱全部發揮作用,箭塔只打一輪
在攻城中,攻擊方必須完全摧毀所有防禦方的軍隊與城防(城牆可不完全摧毀)才可占領城市。
A:內城和外城都享有城防的加成,區別在於外城為首先迎戰,內城則要等外城部隊全部死光夠在迎戰。一般外城放防禦兵,內城放一些防禦能力差的攻擊兵和偵察兵這樣比較划算喔!
A:若己方部隊或者友方部隊處於駐防狀態,您再派另一個部隊選擇攻城就會造成兩軍交戰的,如果您要同時派兩支部隊一起去打一個野地或者城堡的話一定要算準同時到達的時間喔~
A:攻打黃金記念碑掉落史詩英雄傳聞,使用後可以結識對應的史詩英雄(在英雄僱傭官處有一定的幾率可以結識史詩英雄),通過和史詩英雄交談或者饋贈等提升好感度後有一定機率招幕到史詩英雄。
A:不論攻擊還是防守時,只有在其他兵全部死亡後偵察兵才會參戰,帶上帶偵察可以起到防偵察的作用。
A:英雄是有統帥值,如果超過一定數量的兵,就不夠統帥,能力會下降,大概1統帥可以帶4個人口的兵力左右。
A:點了退出聯盟要盟主同意後才能馬上退出的,若盟主沒有同意的話需要等24小時後才能生效。
A:滅火器是無法滅火的,只能減少損壞度,只要把城搶回來自然就滅火了。
A:如果是同地圖根據路程遠近系統計算,不同地圖統一10分鐘。
A:偵察時是看不到對方聯盟科技加成的,另外戰鬥開始後對方玩家也盟科技,PS:戰鬥開始後點聯盟科技也是有效果的喔~同樣戰鬥開始後提升城牆也是有防禦效果的。
A:用珍珠和瑪瑙可以收服英雄,但不能百分百收服,這個有一定隨機性,是沒有固定值的喔~
A:將滑鼠移動在小村莊上就可以看到這個村莊的星級了~
A:攻城是指以占領對方的城為目標,戰鬥結束勝利可占領對方的城,攻擊只是和對方的兵戰鬥不占城,偵察兵放在城裡可以防偵察,也只有偵察兵可以對敵方派來的偵察兵進行攻擊.
A:戰爭攻擊模式為隨即卡片對攻。分為城防外圍戰-器械攻城戰-士兵肉搏戰-城防突破戰。
城防外圍戰:對掠奪。攻擊。攻城。進行第一回合反擊。觸發陷阱。以及箭塔一輪攻擊。
器械攻城戰:如果有攻城器械的情況下對城牆進行攻擊。破壞城牆等級大小跟器械規模有關。
士兵肉搏戰:攻防雙方進行卡牌式士兵對攻。防守方享受城牆防禦加成。(攻擊、掠奪均在此結束戰鬥。撤出。
城防突破戰:對防守方箭塔進行卡牌式攻擊。攻擊傷害以兵種-對建築傷害為攻擊基數。箭塔對攻擊方進行攻擊反擊。在有車有兵的情況下不攻擊車。直到沒兵為止。
影響掠奪戰鬥時間除了雙方的規模還有城防的數量以及掠奪兵種的速度。
A:偵查以偵察兵規模為標準。規模大於對方1倍左右可以無傷亡偵查對方信息。對方無戰報提示。略等於對方規模在損失己方偵查的前提下得到對方信息。對方有戰報提示。小於對方規模很多情況下無法得到對方信息。對方有戰報提示。
A:小村莊野地等無陣營選擇。不用強攻也能打自己人。
A:攻擊:不殺敵先擾敵,在《黃金國度》中,部隊攻擊不能占領城市,不能搶奪資源,但可以攜帶投石車進行攻擊,被攻擊的城市如果防守失敗,會帶來一段時間的混亂狀態(允許任何部隊通過)。
掠奪:不打你就搶你,在這裡掠奪部隊不能攜帶攻城器械,掠奪部隊不會進入城市(勝利與失敗都撤回)。掠奪部隊當對方城市狀態為堅守不出時,不會觸發戰鬥,直接搶劫。掠奪部隊中每一小分隊,當損失超過25%後,掠奪失敗,並且不能搶劫到資源。而如果掠奪時防守方損失超過25%,則剩餘的掠奪部隊將退出戰鬥,但可以搶劫到對方的資源。
攻城:攻城雖然不能搶奪資源,可以攜帶投石車,成功後就駐防到該城市,被攻擊的城市如果防守失敗,那么就會被攻城部隊占領,被占領的城市快樂度將降低,並會因此降低產量。
A:被燒毀的城市,可以在等待一定時間後到NPC廢墟管理者處(主城/最後一座城市24小時,分城3天)選擇異地重建。重建的城市,在5天內快樂度會一定程度降低,因此產量也將降低,但逐日恢復。
A:當你在遊戲中看到敵對部隊,觀察到其的目的地以及到達時間後,你就可以考慮是否可以壓秒了喔。比如對方到達A地點的時間是2小時後,你的部隊如果出發到達該地點的時間也是2小時,對方就沒有逃跑的時間了,這就是所謂的壓秒,壓秒是最為有效消滅對方有生力量的方法,因為眾所周知進入戰鬥後是無法控制撤退的,選擇了撤回指令的部隊也是無法變更指令的。
A:只有駐防在本方城市的部隊才能進行掠奪,若駐防在村落或者其他玩家城市是無法直接掠奪的。
A:若敵方部隊從你周圍村落旁通過,若在你占領的村落視野範圍內你是可以看到的,若不在是無法看到的,所以占領附近村落對於戰鬥也是很有幫助的,可以起到擴大視野的效果。
A:箭塔是按照人口數來進行殺傷的,比如殺傷1.表示箭塔攻擊一次可以殺傷1人口的士兵。箭塔的生存能力跟城牆是一種類型,需要破壞屬性來擊毀,因此普通士兵很難擊毀箭塔。
A:這個野地是和您的等級,周邊的城市都有關係~,一個城堡旁邊肯定會有2~4個資源型野地,其他類型野地是隨機刷,如果您看不到,做一次聯盟賞金任務裡面打野地的任務,打掉後過個10分鐘左右就會刷新的~
A:如果兩個城不在一個地圖上運輸資源都是10分鐘,如果在一個地圖上那是根據兩個城之間的距離來計算的。
A:如果運到一半城飛走了。。時間不會變。。回來的時候時間是會變的。
A:親愛的玩家:如果已經出兵後才去占到一個加速的,,是不會有效果的。
A:戰鬥時間是根據雙方部隊規模的,通俗點說,就是雙方規模越大時間越長,系統還會根據攻擊防禦的規模差判斷。
A:親家的玩家:統御是指您可以帶領兵的規模上限,統御越多,可以帶領的部隊越多,如果軍隊數量多於統御所能帶領的部隊數量,英雄對於士兵的攻擊防禦加成是會降低的。
A:部隊在城裡是1規模=1口糧,部隊在行軍1規模=1.5口糧,部隊跨地圖就是3倍,部隊停在傳送門那邊就是10倍。