黃月英(遊戲《真·三國無雙》人物)

黃月英(遊戲《真·三國無雙》人物)

黃月英,荊州沔南白水人,生卒年不詳。黃承彥之女,諸葛亮之妻,諸葛瞻諸葛果諸葛喬(養子)之母。於《三國志》和《三國演義》都有記載。當代著名才女,熟讀兵書,上知天文,下知地理,文韜武略,足智多謀。相傳長相醜陋,黃頭髮,黑皮膚(又有傳聞非漢族血統,外族相貌為漢人所不認同,擅武膚色偏黑,間接被指鹿為馬,以訛傳訛成相貌醜陋)。

在日本光榮出品遊戲《真三國無雙》系列中作為蜀漢勢力重要角色登場。遊戲形象為通曉器械武藝、一心陪伴孔明的賢淑黑美人。

基本介紹

  • 中文名:黃月英
  • 外文名:Yue ying
  • 其他名稱:黃夫人、月英、阿醜
  • 登場作品:《真·三國無雙》系列
    大蛇無雙》系列
  • 性別:女
  • 國籍蜀漢
基本資料,本傳中,猛將傳中,帝國中,模組特點,主要招式,四圍評價,特殊相性,推薦打法,備註,

基本資料

本傳中

解鎖條件
故事模式
完成蜀-街亭之戰
將星模式
在五丈原-猛將戰將其擊破

猛將傳中

初期就可使用
系統適性
輕功:★★
轉身:★★
無影腳:★
旋風:★★★★
體力:261
攻擊力:257
防禦力:271
成長傾向:防禦
無雙亂舞1:起岩陣(攻擊方法:前方-單發-不動,攻擊力:75)
無雙亂舞2:爆炸陣(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:250)
空中無雙亂舞:爆落陣(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:125)

帝國中

武器改為真三國無雙7DLC中的刃弩
無雙亂舞1:滅炸射(攻擊方法:周圍-單發-前進,攻擊力:75)
無雙亂舞2:爆虎爍列車(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:250)
空中無雙亂舞:幹流殲彎(攻擊方法:周圍-連續-不動,攻擊力:125)
體力:259
攻擊力:308
防禦力:231
統率力:250
移動速度:140
登場章節:黃巾之亂、反董卓聯合、官渡之戰、赤壁之戰、正史之變
人生:帷幄臣下
固有軍略:大修復
人品:多
初始等級:11
固有秘技:雷擊、戰神術、大喝、行軍、鶴翼陣
此外還有英雄集結劇本也登場。

模組特點

定位:助攻壓制型
總評:以強大的持續無雙為掩護,迅速衝破敵陣。可應對任何規模敵群
猛將傳主要變動:屬性流削弱,控場力增強
可鉤人拋甩。C4-C6的起手攻擊均不可防禦

主要招式

V技:投技,對單挑空+砸地浮空。可對倒地追擊。若未抓人則直接易武
N技:近距大幅回斬為主。N6近身全周一段屬性
C1:前方小範圍破防鉤人,雜兵倒地,武將有幾率倒地
EX2:C1派生。前方寬幅兩段橫掃(硬直+麻痹),對相剋有效,可對倒地追擊。快速控場技
C3:正面多段攻擊,追加△拉扯氣絕崩防,一段屬性(旋風無效)
C4:正面對單鉤人,前方寬幅砸地一段屬性(主目標旋風無效)
EX1:C4派生。近身鬥氣浮空,召喚短暫持續流星雨(浮空,不帶雙誘,對相剋無效)。近身控場技
C5:正面對單鉤人(須成立)+迴轉拋甩,全周浮空一段屬性(主目標旋風無效)
C6:迴轉一周對群鉤人,反向迴轉前拋一段屬性(旋風無效)
SR:C4EX配合C1EX造浮空較易出。無雙2配合C3追打也易出,但目標較遠容易打失。斬擊型,威力較弱
無雙1:前方範圍一發爆破,浮空/崩防。威力一般
無雙2:小型虎戰車地毯式推進爆破,全段崩防浮空,實際不可防禦。爆破傷害可對單疊加,全中威力極強,通常情況下可達稍強/較強傷害。持續型無雙,後半段可自由行動,可帶雙誘和暴擊,可磨SR。主力無雙
空中無雙:前方大範圍地毯式浮空轟炸。對單傷害取決於隨機命中與目標受身情況,可從較弱到較強。清場技
覺醒亂舞:真覺醒易出性一般(見備註4)。高速回斬突進,範圍大,移動極快,破防一般,易抓人,威力普通,終段較強

四圍評價

蓄:一般
擊:易用屬性技+0.5,強力易用無雙+1,較強真覺醒+0.5
控:有多種範圍控場和破防手段
馴:基本易上手,注意跑位

特殊相性

神速:必須
烈火:良。利於C4-C6控場
獅子奮迅:效果中。主要增強N技範圍,不過並非急需

推薦打法

屬性流:斬擊雙誘神速連擊+烈火/旋風。C4EX主攻,C6為輔。配合無雙2可使用屬性戰車打法(見備註1)
連擊流:勝哄烈火雙誘神速連擊,白刃+攻高+戰吼+覺醒。C1EX控場,C4EX和C6主攻,輔以覺醒buff。配合無雙2可使用暴擊戰車打法(見備註2)
亂舞流:咆哮猛攻雙誘神速連擊,戰庭+攻高+戰吼+覺醒。單純強化無雙2和真覺醒的打法(見備註3、4)

備註

1、屬性戰車:斬擊+雙誘。發出無雙2後,緊接快速屬性技(對戰戈來講是C3△或C4),則虎戰車爆發可通過雙誘帶屬性
2、暴擊戰車:白刃+雙誘。無雙2後半段可帶上暴擊效果。當然只要條件齊全,戰車的屬性和暴擊效果可以疊加
3、無雙2的主傷害(虎戰車爆發)是在退出“亂舞時間”後發生,因此一般來說,亂擊/激昂加成對其無效。讓亂擊對無雙2生效的唯一辦法是緊接一個持續較長的亂舞(空無或覺醒亂舞),這樣戰車爆發的一瞬間可重新回到亂舞判定。但這樣的方法屬於高投入低產出,不如簡單配置一個猛攻
4、無雙2後緊接覺醒亂舞,可藉助前者的連擊數來加快出真覺醒
雙誘會影響EX2的效果,可能令敵將提早擺脫異常狀態,但對於輸出來講仍是必要的屬性
SR輸出不是太高,主要作用是蓄氣
理論上有V技>N連>V技>N連>…>C技的連技,不過實戰意義不大

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