麻辣鬥地主,是比較流行玩家比較多的一款桌面休閒撲克牌遊戲。因為線上玩家多,玩法簡單,鬥智鬥勇,博得很多玩家的喜歡。
基本介紹
遊戲簡介,遊戲規則,積分計算,得分等級,
遊戲簡介
麻辣鬥地主是基於四川地區的鬥地主規則,新增“悶抓”設定(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前“悶抓地主”)和“倒拉壘沃”設定(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇“倒拉壘沃”使得相互間的輸贏關係持續翻倍)。加入極具川味的成都方言語音。絕對刺激好玩,讓您體驗真正的川味麻辣鬥地主!
遊戲規則
【發牌】:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
【第一個叫牌的玩家】:
發牌階段,系統會翻出一張明牌,獲得明牌的玩家具有優先叫牌權。
【必叫地主的條件】:
叫牌按出牌的順序輪流進行,獲得明牌的玩家可以首先選擇“悶抓”或“看牌”。為了讓遊戲更加刺激好玩,在發牌後未看牌前,拿到明牌方可選擇是否悶抓,若選擇悶抓則成為地主,並且與兩家農民間的輸贏關係翻倍;如果選擇“看牌”,則之後三位玩家可依次選擇“叫地主”或“不叫”,若有玩家選擇“叫地主”,則立即結束叫牌,該玩家為地主,如果都選擇“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。
【底牌】:
1、選擇“悶抓”後,只有地主能看到三張底牌,其他玩家無法看到,且地主只能在“倒拉壘沃”操作全部結束後才能夠看到底牌。
2、選擇“看牌”後,地主抓牌後,三位玩家都可以看到底牌。
【倒拉壘沃】:
1、基於四川地區的鬥地主規則,全新加入了“倒拉壘沃”設定:地主確定後,可以由農民方選擇“倒”,使得其與地主之間的輸贏關係翻倍,若地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇“拉”,輸贏倍數將在倒牌的基礎上再翻一倍,依次類推,壘和沃也有同樣的效果。 2、地主悶抓後,地主與兩家農民之間的輸贏關係翻倍。基於此條件下,農民方也可以選擇“悶倒”同上面倒的規則可將雙方輸贏關係再翻倍,依次還可繼續在不看牌的情況下選擇拉、壘、及沃。
3、地主與一位農民間的“倒拉壘沃”操作,只影響兩人之間的倍數關係,不影響地主與另一農民之間輸贏倍數。
4、悶抓及倒拉壘沃後的遊戲得分計算:悶抓倍數*倒拉壘沃倍數*遊戲倍數*每分對應麻辣豆關係。若有悶抓則*2,沒有悶抓則*1。倒拉壘沃倍數與地主和某個農民之間的倒拉壘沃操作相關,每次操作,兩人間的輸贏倍數關係*2。
【出牌】:
地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
【牌型】:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌。例如: 333+6 單順:五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌。(如:444555+79) 四帶二:四張牌+兩張單牌。
(如:5555+3+8)(注意:四帶二不是炸彈)。
註:麻辣鬥地主中,三帶一、飛機帶翅膀、四帶二均只能帶單張,不能帶對子。
【牌型的大小】:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
三帶一、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三張、三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
【勝負判定 】:
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
積分計算
在麻辣鬥地主遊戲中,以“麻辣豆”做為遊戲計分單位。
完成一盤遊戲後玩家的麻辣豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的麻辣豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的麻辣豆消耗:X×N+A
勝利玩家的麻辣豆獎勵:X×N-A
系統回收的麻辣豆:根據不同遊戲房間而不同
其中:
X=遊戲基數=積分=底分×倍數
N=房間係數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的麻辣豆數量,根據不同遊戲房間而不同
底分:叫牌的分數為1分,悶抓地主的分數為2分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每做1次“倒拉壘沃”操作地主和對應農民間倍數*2 、每炸彈*2、春天*2。
遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的麻辣豆數量不只和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
2、失敗玩家身上所攜帶的麻辣豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的麻辣豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的麻辣豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照20倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的4倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照10倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的2倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊“加入”後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間係數)=1000,A為100。地主悶抓,且農民A與地主之間進行了倒拉壘沃操作,農民B與地主之間沒有倒拉壘沃操作。地主勝利且不是春天。
則勝利玩家(地主)獎勵的麻辣豆=2×2×2×2×2×1000+2×1000=34000麻辣豆
失敗玩家A(農民)消耗的麻辣豆=2×2×2×2×2×1000=32000麻辣豆
失敗玩家B(農民)消耗的麻辣豆=2×1000=2000麻辣豆
系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家100麻辣豆。
得分等級
等級數 | 等級名 | 分數 |
1 | 短 工 | 100以下 |
2 | 長 工 | 100 |
3 | 佃 戶 | 200 |
4 | 貧 農 | 400 |
5 | 漁 夫 | 600 |
6 | 獵 人 | 1000 |
7 | 中 農 | 2000 |
8 | 富 農 | 4000 |
9 | 掌 櫃 | 6000 |
10 | 商 人 | 10000 |
11 | 衙 役 | 20000 |
12 | 小財主 | 50000 |
13 | 大財主 | 100000 |
14 | 小地主 | 200000 |
15 | 大地主 | 500000 |
16 | 知 縣 | 1000000 |
17 | 通 判 | 2000000 |
18 | 知 府 | 5000000 |
19 | 總 督 | 10000000 |
20 | 巡 撫 | 20000000 |
21 | 丞 相 | 50000000 |
22 | 帝 王 | 100000000 |