麻球網

麻球網

盛大遊戲推出面向國內遊戲開發者的全新平台——“麻球網”2010年6月30日正式上線測試。 這是盛大遊戲在2010年初以8000萬美元成功收購Mochi Media後,結合Mochi Media的商業模式和運作系統,為國內Flash遊戲開發者提供的一個全新、強大的開發及商業平台。Mochi Media是全球最大的小遊戲平台,擁有2億活躍用戶,並在全球範圍內造就了為數眾多的遊戲開發者的創富神話。

基本介紹

  • 中文名:麻球網
  • 面向:國內遊戲開發者
  • 上線時間:2010年6月30日
  • 所屬公司 :盛大遊戲
網站介紹,優勢,擴展遊戲領域,開放情節,著作權控制,加速進軍海外,市場培育,站點併購,積攢口碑,

網站介紹

盛大遊戲表示此次麻球網引入的商業模式具備很強的潛力,是一個非常開放的平台。此外,全球化發行也將使得國內Flash遊戲開發者獲得很好回報。
國內遊戲開發者的全新創收渠道
 據了解,麻球網為Flash遊戲開發者提供的資源和幫助有如下五大優勢特點:
麻球網
logo
開放並且易用的,自助式的平台。只需複製粘帖一小段代碼,就能在遊戲中實現廣告播放,道具銷售,積分排行,版本實時更新等功能。並且,開發者能夠在麻球網提供的後台頁面上,清楚地看到自己的flash遊戲的點擊,播放和收入情況。
龐大的用戶群及遊戲發布渠道。麻球網擁有2億全球活躍用戶及超過40000個遊戲發布渠道。
全方位的技術支持。麻球網依託盛大的技術力量,給予優秀的開發者以幫助和提供相應的技術支持。例如,對國內開發者廣泛關注的如何完成API廣告內置和其他一些技術難題,都會通過麻球網提供詳盡的解答和指導。
為優秀開發者提供資金幫助。麻球網設有專門的基金計畫,針對優秀的作品和開發者,用於提升這些開發者的競爭力。
提供最新Flash技術研究成果。麻球網目前主要面向基於電腦終端的遊戲開發,今後發展的方向是將FLASH LITE或者 Adobe Air技術整合到移動設備或者其他嵌入式設備。未來,廣大的開發者可以基於不同的平台開發相應的遊戲產品。
“對國內廣大的遊戲開發者來說,這將是全新機遇的展開。” Mochi Media中國區負責人黃驍虎表示,“在中文麻球網正式上線之前,Mochi Media在中國已經有了超過3500萬的活躍用戶,並有不少國內開發者與開發團體在Mochi全球平台上成功挖到了自己的第一桶金,而麻球網的上線將為開發者帶來更便捷的盈利途徑。
此外,據盛大遊戲透露,近期麻球網還將聯合Adobe公司,重獎開啟首屆開發者大賽,大獎獎金將達到10萬元。這是麻球網在中國市場上的首次重大舉動。
Mochi Media(麻球)是什麼? Mochi Media是一個在全球範圍內頗具影響力的遊戲分銷和內置廣告平台;它為遊戲開發者提供了豐富的API接口,以便幫助開發者能夠將Mochi上的廣告資源以Flash視頻或者靜態圖片的方式自然或者如預期的停頓中內嵌入到遊戲中去;從而在根本上幫助那些的民間Flash遊戲開發愛好者以及從業人員能夠最大程度的獲得金錢以及利益上的回報。另外,Mochi Media-麻球 還提供了包括遊戲發行、線上更新、數據流量分析統計、以及開發者基金等在諸如此類的方便遊戲開發者獲得價值的產品。

優勢

Mochi Media(麻球)的優勢?
開放並且易用的自助式的平台
只需複製粘帖一小段代碼,就能在Flash遊戲中實現廣告播放,道具銷售,積分排行,版本實時更新等諸多功能。並且,開發者能夠在麻球網提供的後台頁面上,清楚地看到自己的Flash遊戲的點擊,播放和收入等各種有跡可循的重要數據情況。
龐大的用戶群及遊戲發布渠道
Mochi Media在全球範圍內擁有1.4億活躍用戶,與48個國家和地區的40000多家網站保持健康持續的業務合作關係,同時運營著超過15000款Flash小遊戲。擁有集遊戲開發、自主運營、遊戲內置廣告於一體的成功商業模式,以及國際化線上支付的成熟體系。全球化發行也有利於國內Flash遊戲開發者獲得很好回報。
全方位的技術支持
Mochi Media依託盛大以及多家Flash組織和機構的技術力量,給予優秀的開發者以幫助和提供相應的技術支持。
為優秀開發者提供資金幫助
麻球網設有專門的基金計畫,初期,盛大遊戲為此投入一千萬美元,用於幫助前景廣闊的Flash和社交遊戲開發者,通過贊助、著作權合作和發布的方式來支持他們的遊戲事業,以此來提高這些開發者的競爭力。
提供最新Flash技術研究成果
麻球網目前主要面向基於電腦終端的遊戲開發,今後發展的方向是將Flash Lite或者 Adobe Air技術整合到移動設備或者其他嵌入式設備;未來,廣大的開發者可以基於不同的平台開發相應的遊戲產品,儘可能的減少開發者的重複工作。
收購Mochi Media,盛大意圖何在?

擴展遊戲領域

2009年國區域網路頁遊戲(Flash小遊戲 & SNS社交遊戲)用戶規模約為1730萬左右,2010年預計將會達到2680萬。根據往年的數據分析,我認為未來2-3年內,該領域還將繼續保持84%以上的的穩定年均增長勢頭,而今年將會是一個分水嶺。
相比於騰訊、千橡等,盛大在營收能力更為多元化的休閒類小遊戲面前喪失了作為一個行業領頭羊的話語權以及在細分領域先入為主的競爭優勢。但是,毫無疑問,這次,盛大從 Mochi Media身上找到了很多富有想像力的契機,為針對資深玩家的高端遊戲拓展到規模巨大且增長迅速的休閒遊戲領域做了一定的鋪墊。

開放情節

盛大這家公司之於我的最大認知在於——開放!是的,足夠開放。盛大從2005年起便開始廣開渠道,不但打開胸懷與各行業公司資源共享,還積極籌建各種基金以輔助那些滿懷激情的年輕人去實現自己的夢想。從大型網路遊戲領域的18、20和風雲“三大計畫”、到“全球互動娛樂專家講壇”、到電子書的“OPOB基金”、再到盛大線上運營的“糖果社區”以及這裡剛剛開啟的“麻球遊戲開發者基金”等等等等。
遊戲,是陳天橋在年輕時不小心布下的一枚棋子;互動娛樂,是盛大在後五年精心策劃的一場棋局;而開放,則是謀略,是盛大同未來十年的自己相互博弈過程的必由之路。Mochi Media和盛大在平台和開放上所達成的共識可謂情投意合,兩家公司的聯姻也成為了順理成章的事情。當然,我認為,聯姻只是表面事件,背後的真正的意圖是盛大寄希望於開放這條路,橫向開闢出一個嶄新而龐大的資源平台。

著作權控制

大型遊戲,不管是研發、資金還是運營的門檻都在不同程度的直線上升,相對而言,更為輕巧的休閒類小遊戲則以開發周期短、投入成本少、技術門檻低等特點在最近一兩年時間裡獲得了不少風投以及網際網路巨鱷們的青睞。
縱觀國內外Flash小遊戲市場,絕大多數網站的背後都有一支訓練有素的遊戲編輯,他們依賴對小遊戲的靈敏度,在浩瀚的網際網路上收羅各種Flash小遊戲。儘管資源豐富,但是幾乎所有的小遊戲網站對於網站上的內容都沒有獨立的智慧財產權,那些還算有著一定道德底線的小遊戲站點都會在網站底部很官方很形式化的放置上“小遊戲作品著作權歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的著作權,請您按照《著作權保護投訴指引》來信告知,本網站將應您的要求刪除”的“免責聲明”。—— 著作權注定將會成為小遊戲網站無法繞開的關卡。
盛大收購Mochi Media的夢幻之處便在於:一、讓小遊戲站點成為了盛大麻球在輔助開發者行銷和推廣過程的嫁衣;二、在全球範圍內,盛大將有能力站在更高的層面,從小遊戲上游(開發者)那裡直接獲得對小遊戲的監控權、甚至於著作權,從而在根本上避開了Flash小遊戲在國內市場的紅海之戰。所以,我在猜測是,不僅僅是盛大文學,未來,盛大遊戲或許也將形成一套富有想像力的全著作權運作模式。

加速進軍海外

根據國外數據統計機構Strategy Analytics發布的一份名為“全球遊戲市場預測”的分析報告顯示,全球的遊戲軟體業產值到2013年為止,將由2009年的465億美元增長到649億美元;其中Flash小遊戲市場也會在2010年爆發,產值將會首次超過百億美元。
面對如此之巨大的國際市場,盛大距離其理想值,估計還有很長的一段路要走。而Mochi Media 作為內容和平台的完美結合體,在海外市場有著豐富的資源以及完善的渠道與品牌建設經驗,這次盛大能夠全資收購Mochi Media,在我看來,將會成為除起點外,盛大在併購案歷史書上留下的又一濃墨重彩的一筆。而此舉也將極大的加速盛大遊戲進軍海外市場的步伐,同時,給中國用戶、遊戲開發者、遊戲同行夥伴提供開拓國內外市場帶去新的機遇和挑戰。
本地化之餘,麻球還需要準備哪些? 對於計畫進入中國市場的網際網路公司來,本地化當然不僅僅是簡單的文字翻譯轉換,還意味著推出更多符合本地用戶需求的功能和模組,這是一個極為複雜和龐大的系統工程。為此,我認識,盛大還應該具備以下幾個素質和特徵:

市場培育

麻球的商業及運營模式在國外已經十分的成熟了,72%以上的開發者都會將Mochi Media作為他們小遊戲發行、運營和推廣的首選平台;但是,在國內,小遊戲託管分銷和內置廣告的意識並沒有在龐大的開發者隊伍中真正形成;麻球網依託於盛大遊戲,在顧好眼前利益的同時,我覺得最需要的還是要扛得住壓力,耐得住寂寞,低調的扮演起市場孵化和培養的角色。

站點併購

Mochi Media本身缺乏對Flash小遊戲資源展示的沉澱,他們常年將更多的盈利期望聚焦在了投放內置廣告的廣告主身上,並將更多的精力放在了行銷和渠道方面。
缺少對遊戲資源的集中式展示是我認為Mochi Meida 的一大劣勢所在;雖然這可能並不是致命的,但是,長久來看,全資收購Mochi Media的盛大還是應該能有一個遊戲展示平台去獨立銷售開發者們的內容。有平台,更有內容才是真的王道!
在Flash小遊戲中內置廣告並幫助開發者分銷這些內容,這在國內剛剛起步,所有的一切都在摸索過程中。市場需要培養,同時更加重要的是將這種在國內尚未得到市場證實可行的模式真正傳播開來,深入到每一個Flash開發者之心,並且得到他們的認同。

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