鳳舞天驕

鳳舞天驕

鳳舞天驕是由目標軟體開發運營的一款2DMMORPG網遊,被玩家譽為“最美2D網遊”,源自目標“天驕系”,是目標的2D收山之作。

基本介紹

  • 中文名:鳳舞天驕
  • 遊戲類型:MMORPG,即時戰鬥
  • 遊戲平台PC網路遊戲
  • 開發商:目標軟體
  • 發行公司:目標軟體
  • 發行日期:2006年07月20日
  • 遊戲畫面2D
  • 運營方式:免費運營
遊戲特色,遊戲背景,職業介紹,操作指南,特色系統,坐騎系統,稱號系統,配置要求,

遊戲特色

絕美的視覺享受-細膩亮麗的遊戲畫面
深厚的遊戲底蘊-目標第三代五行理論
百變的神兵利器-革新的打造系統
完善的英雄排行-增強的社會榮譽系統
寫實的連橫合縱-真正的戰國國戰
綠色的遊戲世界-強大的反外掛系統
成就打造大師的美名-極品裝備會刻上打造者的名字
彰顯戰國社會的地位-整套聲望裝備和坐騎
實現亂世稱雄的夢想-幫派可獲得自己的“封地”
滿足隱匿於市的願望-玩家可以在遊戲中開“打造鋪子”賺錢

遊戲背景

春秋以後,齊、楚、燕、韓、趙、魏、七大諸侯國連年戰爭,當時人們就稱呼這七大諸侯國為“戰國”。到西漢初年,“戰國”這個名詞的含義還沒有變化。到西漢末年,劉向編輯《戰國策》一書時,才開始把“戰國”作為特定的歷史時期的名稱。戰國時期開始於公元前475年(周元王元年)《史記》的《六國年表》開始的一年。
鳳舞天驕
戰國時期形成以後,各諸侯國之間的戰爭也就更為頻繁,其兼併戰爭,比春秋時期更激烈、更頻繁、規模也更大。
各大國都擁有雄厚的武裝力量,秦、楚兩國各有步兵百萬,車千乘,騎萬匹;趙、齊、燕(燕國遊戲中暫不開放)各有步兵數十萬;韓國(遊戲中暫不開放)兵力最弱,也有步兵三十萬。作戰時常常動員兵力數十萬。一次戰役,被斬首的士兵常達數萬甚至數十萬。春秋時期晉楚城濮之戰,晉兵力估計不過二萬,楚兵力估計不過四萬。公元前341年馬陵之戰,魏國(遊戲中該國暫不開放)動用“十萬之軍”。
戰國時步兵、騎兵成為主要兵種,野戰和包圍戰代替了車陣作戰,戰爭也“曠日持久”,有時長達三年、五年。
為了防備敵人的進攻,各國邊境修築了大規模的防禦工程,其中比較長的稱為長城。各國內部的一些不安分子也開始成立自己的幫派組織,並且不斷擴大組織,開始占領國家內一些邊緣小城市,然後到國家的中級城市,最後開始控制國都。
遊戲故事
時光迴轉,一部戰國史詩大劇即將上演!劇情講的是齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國之間的矛盾和連年戰爭。
所謂亂世出英豪,在這種撲朔迷離的局勢下,一些報有各種各樣理想的人,也分別聚集在一起,向諸侯宣傳自己的觀點主張。這些人史稱諸子百家,他們或力主中立或支持某個諸侯國,或一心打造自己的派系組織,天下局勢之微妙,可謂牽一髮而動全身,而這“一發”就是潛在各國的派系頭目們。
公元前475年,一些新生力量從一個叫“東冉”的小村出生,進入戰國。
初期,生存、習武和了解各國情況是這些新生力量(新手玩家)的主要任務。經過短暫的磨練,來到東周的洛陽(商業中心),與城內的各方人物閒聊中,得知各國諸侯紛紛蠢蠢欲動開始加緊練兵,準備逐鹿天下。天下諸侯之間,暗地勾心鬥角,處處藏有殺機,只剩下洛陽還算太平,而且洛陽城內一番繁榮景象。
眾所周知,洛陽,天下(即周天子)腳下的聖土,但此時的周天子也不過就是個擺設,各
諸侯們早已不再聽從周天子的命令,並且私下建造了通往洛陽的“八臂密道”準備隨時入侵洛陽。而且各國的密探也通過“八臂密道”潛伏在洛陽,開始招兵買馬。
一時間,洛陽被鬧得沸沸揚揚,街頭巷尾的人們都在暗自議論。哪個諸侯國能統一天下,加入哪個國家可以衣食無憂,而有些幫派的精英們也來探查究竟;更有一些別具野心之人,也在暗地裡潛往洛陽,希望能找到令自己出人頭地的機會……
有些說法來得突然,去得也離奇。諸侯國們一直沒有動靜,反到是有些幫派按捺不住萌動的野心,悄然地動起兵來。
天下大亂,國不安康,習武之人越來越多,精通武功並桃李滿天下的“刀劍名師”魯句踐、“弓術名家”寒子泉、“名醫”白亦清和“術道高手”鮮于香都收到來自各國的邀請,他們之間也因此產生的分歧,各投一方。
當眾人都在備戰時,果然有震動天下的事情發生――周天子失蹤了。
據護衛講,周王就寢後,並未離開過寢宮,但第二天卻發現周王根本就不在寢宮。訊息一傳出,立刻引起了軒然大波,各方人士互相猜測究竟是誰私下動了手。
不但那些本來準備離開洛邑的人,都改變了主意,而且還有更多的人向洛邑湧來,諸侯也紛紛再派遣密探到洛邑,隨時向國內傳送情報……

職業介紹

俠客
擁有不俗的近身攻擊和遊戲中最強的防禦力,使得俠客在鳳舞天驕中普遍偏強的怪物群中能夠穿插自如,得心應手,上手難度低。土木戰也是後期打boss抗boss的主力。
天賦:每級多加1點防禦。
巫師
極差的體質防禦力,超高的攻擊力。遊戲中擁有大範圍高攻面殺傷的唯一職業,但也是最容易受傷的角色。後期打一些防禦特高的boss就指望巫師了,巫師還有大幅度降低對手防禦的技能。
天賦:每級多加1點攻擊。
刺客
遊戲中擁有遠程常規攻擊的射手,擅長打游擊放陷阱。擁有很高的命中躲閃天賦,在越級打怪跟對付一些躲閃率高的怪物擁有很佳的殺傷效果。
天賦:20%的命中率閃避率。
祭司
擁有隊員治療跟狀態加持的職業,雖然體質不比巫師高多少,但能夠擁有召喚物護身。在鳳舞中怪物一個比一個厲害的艱難環境下,祭司成為最對冒險不可或缺的夥伴。
天賦:20%的抵抗衝擊、20%的不良狀態抗性。
死士
單體傷害輸出最大的人群,善於運用近距離攻擊技巧給予敵人致命的傷害,以敏捷的身法躲避敵人強大的攻擊,力量與速度的完美結合。
天賦:每級額外獲得1點攻擊。瞬間輸出傷害巨大。

操作指南

人物屬性/社會屬性
C/F
道具
B
技能
V
任務
Q
幫派
G
社區
S
幫助
H
系統
Esc
顯示快速拾取欄
ALT
道具/技能快捷使用
F1到F9(共有三頁可用)
道具/技能快捷翻頁
Page Up和Page Down或者A和Z
競技狀態切換
K
跳躍(學習技能後)
Ctrl+滑鼠左鍵
雷達打開/關閉
Tab
雷達切換格線模式和彩色模式
Tab
場景地圖打開/關閉
M
場景地圖切換格線模式和彩色模式
Tab

特色系統

坐騎系統

簡單介紹
鳳舞天驕中的坐騎不再簡簡單單的是一種提升移動速度的工具,更具備了戰鬥技能、特殊屬性等獨特之處,種類不同的坐騎所具備的特性也不盡相同,這樣的坐騎系統有著更多的變化性,玩家在選擇坐騎時也會有更多的選擇,整個坐騎系統更具特性化。
坐騎分類
鳳舞天驕中的坐騎共分為:馬販坐騎、通寶坐騎、寶箱坐騎、亂鬥、天劫獎勵坐騎四個大類。

稱號系統

在鳳舞天驕中稱號是顯示在玩家ID之前的一個個性化文字標示,可以根據玩家喜好隨意更換,稱號系統可以快捷直觀的表現出遊戲中玩家的社會地位,各個玩家的喜好區別,卓現玩家的個性化,是玩家在遊戲中的一個玩點。
(1)稱號獲得
系統自動發放
系統自動發放的稱號主要為系統標示稱號,該部分稱號和整個稱號系統內的其他稱號有一定的區別,比如達到一定條件自動獲得,不可更換,不滿足條件自動消失等。
例:
PK稱號:“惡人”、“惡棍”、“罪犯”
結婚稱號:“新郎”、“新娘”
完成任務獲得
完成遊戲中的部分任務後會獲得一些特殊的任務稱號,在遊戲中絕大多數稱號都是通過這種獲得途徑而得到的,獲得難度不高,大多數人都可以獲得的稱號。這也是稱號系統中的主要部分。
例:
完成 五行主修 任務後可獲得稱號 “通曉五行的”
完成 相應職業任務後會得到相應職業稱號
(2)更換稱號
遊戲中的稱號除系統稱號外,都可以由玩家自由的進行更換,玩家可以通過“社會屬性”界面中的“稱號”選項,使用的下拉選單選擇將要在頭頂顯示的稱號。
(3)稱號的分類
職業稱號
每種職業達到一定的級別後便有機會獲得職業稱號,稱號的發放方式為一個體現職業特色的任務,該稱號和職業相關,不同的職業在同一級別段有不同的稱號。另外該稱號和“職業套裝”緊密掛鈎,此稱號是裝備“職業套裝”的前提。也就是說只有得到了相應的職業稱號,才可以使用與之對應的職業套裝,此類稱號共分四檔。與四套職業套裝一一對應(其中四階稱號任務暫未開放)
獲得難度:中等
稱號地位:中等
任務稱號
在各國的支線任務中會有一些獎勵稱號的任務,難度不定,獎勵為固定稱號。
獲得難度:簡單
稱號地位:低
技術稱號
技術稱號,是玩家學習了打造技能後才有可能獲得的一個稱號,僅僅與打造技能的熟練度對應,而只有當玩家的打造熟練度足夠高的時候才可以得到技術稱號。
獲得難度:中高
稱號地位:中高
系統稱號
當由系統固定發放給玩家的一些稱號,比如“罪犯”,“通緝犯”,結婚的“新郎”,“新娘”等。
獲得難度:無
稱號地位:無
活動稱號
配合產品活動而發放給玩家的一些純個性化稱號。
獲得難度:無
稱號地位:無

配置要求

基本配置
CPU:PⅡ 400及以上
記憶體:128M及以上
顯示卡:顯存16M及以上帶3D加速功能
硬碟:1200M
網路:28K Modem及以上
推薦配置
CPU:PIII 800及以上
記憶體:256M及以上
顯示卡:GF2 32M顯存及以上
硬碟:1200M
網路:寬頻ADSL及以上

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