魔王日記(益智類RPG手機遊戲)

魔王日記(益智類RPG手機遊戲)

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《魔王日記》是由盛大遊戲研發製作的一款益智類RPG手機遊戲。

《魔王日記》以國產原創漫畫為背景,結合魔幻、中世紀、東方、鍊金、冒險、神話、龍與地下城等流行動漫文化元素,內容龐大,博採眾長,文化體驗豐富而多層次。玩家在遊戲中,通過收集與強化各種職業的寵物,最終達成征服最終傳說魔王阿涅德的目標。PS:原著漫畫在有妖氣人氣很高,排行榜TOP3作品為耽美向吐槽類漫畫。

基本介紹

  • 中文名:魔王日記
  • 遊戲類型:休閒益智xRPG
  • 遊戲平台:安卓、IOS
  • 開發公司:盛大遊戲AVATA工作室
  • 運營公司:盛大遊戲AVATA工作室
  • 遊戲題材:魔幻耽美
  • 語言:中文
  • 遊戲下載:AppStore,游吧
漫畫改編手遊,故事背景介紹,遊戲特色,遊戲玩法,遊戲評測,遊戲系統,卡牌系統,轉珠系統,

漫畫改編手遊

故事背景介紹

《魔王日記》以日式魔幻風的魔王大陸為背景,講述了萌魔王與另外三位魔王領主爭奪大魔王寶座的故事。
若干年前,魔王大陸的上一代國王阿涅德宣告隱居,不久後神秘失蹤。三位實力派魔王領主為爭奪新一代大魔王的位置大打出手。為了魔王族的利益,主角決定尋找失蹤的大魔王阿涅德。
因此萌魔王首先征服了人類的五個國度,獲得五位勇者的支持,再突破了東、西、北三位魔王領主的重重阻攔,進入阿涅德的城堡。
最後發現阿涅德的失蹤竟然是天國的陰謀,於是萌魔王率領魔王一族向天國發起討伐之戰。

遊戲特色

作為一款休閒益智類的RPG手機遊戲,《魔王日記》在核心玩法層面延續了三消類益智遊戲的傳統玩法,同時在寵物養成&進化、關卡副本、玩家組隊等層面有很大的設計革新,完美地融合了RPG養成、卡片收集和三消益智三大系統,形成了豐富、有趣、變化多端的綜合遊戲體驗。
另外,遊戲的寵物圖像精細、操作感細膩流暢、技能豐富多層次,戰鬥特效華麗多彩,組隊模式設計新穎,能夠滿足各類玩家的遊戲需求。

遊戲玩法

1、 發起攻擊:戰鬥中,當3個或3個以上的寶珠排列成一條直線的時候,無論橫排或豎排,均會產生消除,發動攻擊。仔細規劃寶珠移動路線,一回合內消除掉的寶珠的組合越多,Combos連擊的威力越大!同時消除5個同色寶珠,能夠產生一次強力的群體攻擊,對於大量敵人的時候非常有效。
2、 屬性相剋:遊戲中共有五種相互克制的屬性,分別是火、水、木、光、暗。它們的克制關係為火克木、水克火、木克水,而光屬性與暗屬性則相互克制。屬性的克制也將會導致不同屬性寵物對怪物的攻擊力會有加成或抵消的情況。
3、 移動限制:在操作的時候,玩家可以將一個寶珠移動到任意位置,操作完畢後,判定為1回合結束。移動寶珠有時間限制。當寶珠上的時間條閃爍結束時,移動時間就會結束。
4、 寵物強化和進化:低級的寵物可以用來飼養高級的寵物,這就是寵物強化。當寵物強化到滿級無法再吸取經驗的時候,選擇相應的材料寵物與之合成,就可以使它進化為更高階的強力寵物。在進化後原本沒有主動技能或者隊長技能的寵物也將有可能領悟新的技能。
5、 寵物技能:寵物技能分為主動技能和隊長技能,並且不是所有的寵物都會具備這些技能。戰鬥中,如果看見某個寵物的頭像開始高亮而且閃光,這意味著它的主動技能已經可以使用。隊長技能只有在充當隊長的時候才能發動,如果選擇好友的隊長寵物成為協助者,在本場戰鬥中就可以激活這個寵物的隊長技能。所以選擇隊長寵物和好友協助寵物都將是非常重要的。如果將兩隻主動技能完全相同的寵物進行合成,那么該寵物的技能等級有一定幾率獲得提升。
6、 友情點數:每天第1次邀請其他玩家協助作戰,或作為協助者幫助其他玩家作戰,均能獲得一定的友情點數。友情點可以進行友情召喚,將有幾率獲得高級寵物。
7、 特殊關卡:傳說中,特殊關卡中有一群強力怪物守護著稀有材料寶藏,敬請具備一定實力的玩家前往挑戰!
8、 限時關卡:某些特定的關卡有時間限制,相應的,它的獎勵也相當豐厚,千萬不要錯過

遊戲評測

萌物降臨 魔王出世
這款由盛大製作的最新手遊延續了該公司一貫的Q萌清新畫面風格,整個遊戲中的背景和人物都以日系可愛畫風來描繪,色彩上的花樣更是讓人陶醉。盛大一貫都是走可愛路線,從PC巨作《龍之谷》中就能看到其公司的傳統,人物的造型、寵物的樣子,無不讓眾多女性玩家傾心,有了妹子們的加入,眾多漢子豈會甘於人後呢。
自由換位消除戰
本作在消除上面雖然採用了傳統的三消方式,即三個相同的元素即可自動消除,但是操作方面又與各類消除遊戲有很大的區別,玩家在消除的是可以按住一個道具隨意移動,不管與哪一個交換位置都是可以的。傳統的消除遊戲中往往只能與旁邊的道具互換位置,而本作卻可以隨意換位,這樣的設計讓消除的難度下降了很多。
卡牌與消除元素大集合
《魔王日記》最大的特色在於引進了全新的X+RPG模式,其中包含了策略消除與卡牌養成等兩種元素,玩家在戰鬥過程中需要用消除獲得的能量來提供給卡牌寵物們戰鬥,而消除的哪種能量越多,自己的士兵所獲得的這種能量攻擊就越高。在以往的消除遊戲中根本無法見到卡牌的元素,而本作卻將兩種流行元素完美的結合在一起,不管是卡牌迷還是消除迷都能在同一款遊戲裡體驗到各自的樂趣。
屬性攻擊 相生相剋
遊戲中我們所有的英雄與士兵都分為火、木、水三種屬性,這三種屬性都是相生相剋的,所以在戰鬥的時候需要利用消除相剋的能量來讓我們的寵物攻擊更加強。消除戰鬥中以屬性克制的方式來進行戰鬥算是比較少見的,本作採用三種屬性的互相克制,不僅僅增加了遊戲的趣味性,還讓玩家能開動自己的策略思維,從此以弱勝強也將成為可能。
七龍珠等級分類
遊戲在卡牌方面的設定與傳統卡牌相差不大,同樣採用卡牌闖關、布陣、強化、進階、分解等方式,只是在卡牌抽取方面有些創新,雖然依然是以星級來分類,但是在方式上卻採用了“七龍珠”中的七顆龍珠作為包裝,特別讓小編這一代的玩家有一種十分熟悉的感覺,誰不想收集七顆龍珠呢,搞不好還能召喚神龍。
點評:山雨欲來風滿樓 萌物魔女相互斗
《魔王日記》是一款全新的X+RPG類遊戲,裡面包含了消除與卡牌兩大特色元素,其畫面延續了盛大公司的Q萌清新范,相信不少女玩家都會為之著迷。遊戲中我們將要利用水、火、木三種自然屬性來作為攻擊手段,當然了,屬性相剋的原理相信大家都懂,所以如何利用好自己的寵物來獲得更高的額外攻擊,就得看大家的智慧了,說了這么多也只是小編對魔王日記的見解,想要了解更多,就請大家自己下載體驗吧
國民級轉珠新貴 滑爽不能停
2014年5月21日,盛大推出的“X+RPG”手遊《魔王日記》開啟了精英內測。遊戲很好的將轉珠玩法和卡牌收集養成結合到了一起,同時還在遊戲風格上加以耽美漫畫元素的創新,滑爽的操作體驗結合上豐富的卡牌搭配組合玩法讓《魔王日記》自測試之日起迅速趕超同類大作《神魔之塔》,成為國民級轉珠手遊新貴。
遊戲背景:讓人眼前一亮的新鮮感
對於大部分喜歡漫畫的玩家來說,魔王日記這個詞也許並不陌生。遊戲是根據有妖氣耽美吐槽類同名漫畫所改編,擁有深厚的冬粉基礎。遊戲背景以日式魔幻風的魔王大陸為藍圖,講述一位Q萌魔王阿涅德與另外三位魔王領主爭奪大魔王寶座的故事。玩家從登錄遊戲開始就能感受到濃濃的耽美漫畫元素,加之遊戲引導搞怪吐槽不斷,相比眾多傳統寫實卡通的風格,《魔王日記》第一眼就能給玩家留下非常深刻的印象。
玩法操作:堪稱最滑爽的操作體驗
讓人倍感新鮮的遊戲風格僅僅是一個開始,當正式進入關卡戰鬥時,你會發現《魔王日記》的轉珠出奇的“靈動”。在玩法方面如同同類的轉珠遊戲一樣,每一顆寶珠都能根據玩家的意願任意移動,沿途互換位置的寶珠越多,大範圍消除的可能性就越高。然而之所以稱《魔王日記》是最滑爽的轉珠,那還要得益於官方對寶珠細節上的用心設計。
當玩家在移動寶珠和另外一個寶珠交換時,整個過程顯得異常的流暢順滑,絲毫沒有阻塞感,加上每一個類型的寶珠都採用不容易混淆的差異化設計,無論是顏色還是輪廓都清晰可鑑,所以整個轉珠過程完全不用擔心眼花或存在阻塞感帶來的不愉快。值得一提的是,新手玩家完全不用擔心自己會玩不好轉珠,遊戲在新手前期準備了充足的引導教程,只需跟著教程一步步走,整個遊戲的玩法就會輕易掌握了。
卡牌養成:人人都能組建史詩戰隊
遊戲中擁有極其豐富的卡牌資源。遊戲中大約有500多種以魔幻、中世紀、東方、鍊金、冒險、神話等諸多流行動漫元素為背景的卡牌寵物,寵物造型繼承耽美畫風Q萌可愛的路線,絕對是喜歡二次元玩家的福利。玩家在收集卡牌寵物的同時,還可以通過吞噬對卡牌進行強化和進化,很多卡牌諸如悟空、暴龍之類都是可以進化升星的,玩家只需要花一點點時間,就能擁有一隊堪稱史詩級的卡牌組合。
另外讓人感到驚喜的是,遊戲中每一張卡牌都有獨特的技能,華麗的技能特效配合上策略的轉珠玩法,讓整個關卡戰鬥都變得精彩無比、扣人心弦。
收費系統:為玩家創造良好的遊戲環境
一說起手機網遊的收費模式,可能大部分玩家都會談錢色變。在時下手遊越來越重度,收費點越來越多的時代,類似《魔王日記》專注休閒用戶體驗的遊戲確實不多了。遊戲中所有卡牌和道具都可以通過關卡和活動直接獲得,並且系統會在玩家獲得一定成就時送出大量鑽石和金幣收益,玩家只需要用上一點點時間和耐心,就能體驗到全部的遊戲玩法。
還有非常重要的一點就是,轉珠遊戲對於玩家的消除技巧有著很高的要求,技術過硬的玩家只要練好轉珠手法就能很好的彌補卡牌屬性上的缺失。所以只要有實力,有運氣,玩轉《魔王日記》就會易如反掌。

遊戲系統

卡牌系統

關於轉珠遊戲中的卡牌,大家可以參考大部分卡牌遊戲的設定,事實上,絕大多數主流卡牌遊戲的卡牌系統都是照搬某款著名的轉珠類遊戲所設定的。這一設定也使得遊戲中卡牌寵物的搭配以及轉珠操作時的思考變得極為重要。
《魔王日記》中的卡牌分為5種屬性,分別為:水、火、木以及光、暗。屬性之間存在相互克制的設定,基本為 火克木克水克火 光暗相互相剋;
而卡牌也帶有吞噬及升級系統,這一點相信接觸過卡牌遊戲的玩家應該很容易明白。《魔王日記》的卡牌系統就小編體驗來看,還是做的非常完善及嚴謹的。
《魔王日記》的卡牌足夠支撐遊戲玩家投入時間進行收集以及升級。
就卡牌的設計來說,《魔王日記》在原作的基礎上增加了一些絢麗色彩以及特效,不過因為原作角色的有限,所以卡牌的設計上也採用了大部分廠商使用的“借鑑”方式,然後從細節的把控上使整體風格基本實現了一致。
狩獵是《魔物狩獵者》獲取卡牌的唯一方式,分普通狩獵場和特殊狩獵場兩種,每次狩獵時間只有1分鐘,獵殺魔物可獲得對應卡牌,狩獵場地圖會根據等級開放,每個狩獵場地圖獲得的魔獸不一樣,而且有些狩獵場會有些特色玩法,例如沙漠地圖中會很多地雷,一槍命中地雷後,狙擊鏡周圍的怪都被擊斃等等,這與傳統卡牌手遊直接依靠扭蛋抽取卡牌有較大不同。

轉珠系統

說到轉珠,沒有玩過該類遊戲的人可能會想到三消類遊戲,事實上轉珠類遊戲除了滿3個可以消除這一點同傳統三消遊戲相同外,其他操作上基本沒有任何共通點。在轉珠遊戲中,每一次的操作都是對玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗,並且還需要配合準確迅速的手指滑動。一旦熟悉並掌握了這種操作,遊戲所帶來的爽快感和成就感也是無腦卡牌以及純靠反應的三消所無法比擬的。
遊戲中每一次操作都需要規劃出一條合理的珠子移動路線。使得在移動結束後,儘量多的珠子能夠組合成3個或以上而消除。
移動的過程是:選中任意一顆珠子開始移動,路徑上的珠子都會和其進行互換,有個細節是,轉珠類遊戲中,珠子都是可以斜向45度移動互換的,這一點三消遊戲中無法實現。
每次移動珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時間,但一旦開始移動就開始計時了,所以需要儘量在開始移動前考慮周全。

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