魔獸戰爭1.5

魔獸戰爭1.5

《魔獸戰爭1.5》是一款橫版戰略遊戲,共分為三個科技時代。

玩家可以自由地生產16種兵種與五種炮塔,把握攻與守的平衡。

遊戲中還有三種大威力的英雄技能,三段劇情動畫。

?1.5版中全面強化了視覺表現以及數值平衡,遊戲更加絢麗與耐玩。

新增四個挑戰模式,玩家可以直接與中後期時代的強敵進行對抗。

基本介紹

  • 中文名:魔獸戰爭1.5
  • 遊戲類型:橫版戰略遊戲
  • 如何開始:點擊界面右下角的軍隊生產
  • 獸族:適合好戰又有精力、有時間的玩家
啟動方式,種族特點,遊戲攻略,

啟動方式

點擊界面右下角的軍隊生產/炮塔建造/英雄技能/科技升級按鈕來進入相應面板,完成相關操作。

種族特點

獸族:適合好戰又有精力、有時間的玩家,不光是好戰的,有精力和時間這點很重要,否則的話,建議你選擇人族或精靈族,熬到後期,也是有打仗的機會的。這個種族的主要特點是士兵造價低、生產速度快,同時還有挖1/3山洞容量的特技,很適合前期不間斷的四處搶劫資源。但防禦力比較差,所以你需要長時間線上,一是確保你的打劫效率,二是及時用掉搶來的資源避免被搶回去,三是因為你的兵攻強守弱,要避免你的士兵長時間呆在家裡時被對手派來的兵殺死。建議你多認識些周圍選精靈族的玩家,到時讓他們幫你提供防禦。
精靈:適合線上時間少些、想安心發展、與世無爭的玩家,或者是喜歡給朋友們提供後援的玩家。特點是前期沒有有效的攻擊兵,後期的攻擊兵性價比也一般,不過不管前期還是後期都有性價比非常高的防禦部隊,山洞容量還是其他種族的兩倍,可以保護更多的資源。這裡不同玩家的攻擊部隊是不能一起出去攻擊的,但防禦時卻可以集中在一起防守,所以精靈玩家的防禦兵會非常受朋友們的歡迎。技術比較高而且時間充裕的玩家也可以選擇在中前期發展出仙女龍後利用其特有的高速度、高攻擊、高搬運量的特點反制周圍的獸族,當然那對技術要求比較高,風險也比較大,不適合在這裡推廣。
人族:這也是一個非常講究技巧性的種族,前期的發展難度相對大些,因為他防禦兵性價比不如精靈、進攻兵性價比不如獸族、山洞容量沒有精靈大、又沒有精靈的月亮井幫助防守,所以無論攻守都會處於比較尷尬的境地,通常是獸族眼中的極品肥羊。不過他的初級兵雖然昂貴,確實攻守兼備,英雄也相對要強,如果使用得當,可以演變出多種戰法。人族的優勢主要在中後期,在熬過前期、建立分村後,人族由於內外雙建的優勢,在資源得以保障的情況下,發展速度很容易超過其他兩族,並且在後期憑藉最強的步兵、最強的空軍和最強的投石車將可以發展出一支擁有恐怖攻擊力的軍隊。缺點是部隊造價昂貴、生產時間長,部隊成型比較慢,而且遭遇的損失不容易恢復,一般屬於各團隊不輕易使用的殺手級武器。此外,人族的攻守能力也相對平衡,不像精靈明顯守強攻弱和獸族明顯攻強守弱。

遊戲攻略

一、人族
第一天:
前5天是保護期,完全不用擔心會受到攻擊,而且人族在初期兵的性價比完全沒法和獸族相比,無論打劫還是守家都不划算,所以建議選人族的玩家在前期完全不要有造兵的想法,專心搞好生產,把所有的資源全部投入到資源類的基礎建設上,先不要去管內城,專心增加生產力才能更快的獲取到更多的資源。基礎建設的比例建議以泥土礦最高,伐木場其次,再次是鐵礦其次,農田的需求最少,暫時可以只在提示人口不足的時候再造。剛開村時低等級的資源田建造時間很短,儘量守在電腦前提高建造效率,畢竟早一分鐘建好就能多一份收成。要注意,每次同一時間你只能建一樣東西,它完工後你才能建下一樣。
第二天:
今天還是保護期,繼續把所有的資源用於城外礦產和農田的建設,優先順序仍然為泥土礦>伐木場>鐵礦>農田。
第二天了,周圍的環境開始漸漸穩定了,可以看看自己周圍有哪些鄰居,願意交流的可以互相聊聊天了。這裡覺得是遠親不如近鄰,如果和鄰居間的關係處理不好,將來可是會很危險的,因為他們的部隊到達你的村子太快了 可能你去吃個飯回來就被打了好幾次也說不定。所以這時你就要開始考慮和判斷,鄰居中哪些是無法共處、需要消滅掉的,哪些是想從一開始就保持好的關係以便將來互相幫助、互相支援。溝通很重要。
第三天:
今天還是保護期,繼續努力建設城外的礦產和農田,優先順序不變。
第四天:
今天還是保護期,不過由於保護期快結束了,要開始造山洞了,避免你第五天一上來就被人把資源搶光。山洞可以先造到3-5級,此外暫時還是不要造其他的內城建築,繼續以資源類建築為主。
第五天:
今天是保護期的最後一天,所有的資源用來造山洞,直到10級。一個10級的山洞可以保護你每種資源不足1000時不會被搶走,由於獸族有掠奪1/3山洞庫存的特技,在防禦獸族時一個10級山洞可以保護你每種資源不超過666的情況下不會被掠奪走,超過時,超過的部分會被搶走。
第六天:
今天,你正式結束保護期了,這意味著周圍無數覬覦你很久的狼們要開始行動了。這裡注意,5天的保護期是從你正式進入遊戲那一刻開始計算的,就是如果你13號(周二)晚上8點開始的遊戲,那么18號(周日)晚8點整的時候你正式出保護,其他人可以開始進攻你的村子了。如果你前面都在照我說的步驟進行,此時只要你能把庫存資源一直控制在666以下,就完全不用擔心會被搶走任何東西,對方來多少兵打你都會是空手而回,也不用擔心村子裡的建築物會被破壞,因為只有到後期才會有破壞建築物的兵種出現。
這一天除了繼續造各種資源田外,對於絕大多數非通宵玩家來說,今天應該在內城修建一座1級的倉庫了。因為你的產量在漸漸提高,如果不這么做,很可能你明早起床是會發現你的倉庫已經滿了很久了,浪費了不少產量。至於24小時線上蹲守的禽獸們可以晚些再造,你們只要及時把資源繼續投入到建設中就可以了。由於農田的產量很多被其他建築物消耗掉了,實際的剩餘產量並不多,所以糧倉還可以稍微晚些再建。這時可以注意,人族有一個特點,就是同一時間可以城內城外各建一個建築,就是說,你可以城外建農場的同時在城內建倉庫,而不需要等農場完工再選擇,這點是其他種族不具備的有點,等後期資源充足時優勢會更明顯。
除了1級倉庫外,暫時還是不要造其他的內城建築。不過倉庫完成後,可能會發現漸漸不太容易把庫存量始終保持在山洞保護範圍內了,此時由於你已經有了一個10級的山洞,你可以在村內其他空地上再建幾個1級的山洞,每個1級山洞可以保護你每種資源各100,一級洞造價便宜,比較划算,將來內城空地不夠用時,只要把中心大樓升到10級,就可以拆除不用的建築。但1級洞也不要造太多,最多四五個即可。
這裡,強烈建議人族玩家在被對手打劫時不要嘗試造兵營和出兵來反擊,因為那絕對是得不償失,而且還會激起對方更猛烈的壓制,只要安心發展生產力,同時挖好山洞就可以了。附上三個種族的初級兵對比,來解釋下為什麼不要造兵。
民兵: 攻擊40|步防35|空防50|造價440|速度6|運載量40|糧食消耗1|
女獵手: 攻擊15|步防40|空防50|造價315|速度7|運載量30|糧食消耗1|
獸族步兵:攻擊40|步防20|空防5 |造價250|速度7|運載量60|糧食消耗1|
你花440資源造出來民兵,在遭到對手造價250的獸族步兵攻擊時,同等數量下都防不住對手,而用他們出去打劫時,每個兵每次只能搬40點資源,你要出去打劫11次不死才能收回成本,而獸族的步兵只需要出去打劫4次就能收回成本了。而且民兵的速度又慢,這無形中又使打劫效率進一步降低。
接下來的幾天,你要做的就是繼續發展生產力,隨著產量的提高,需要的時候對倉庫和糧倉進行升級,一般來說,確保你的倉庫容量不超過你每小時產量的15倍左右比較合適。同時隨著倉庫和糧倉的升級對山洞進行升級,一般你的單項資源產量達到200多(糧食淨產量為泥土產量的一半多點就可以了)的時候,你睡一覺大概會攢2000資源,需要3個10級山洞才能完全保護了,如果有想法的話,差不多可以開始考慮造兵了。一般來說,如果你前期山洞保護資源保護得比較好,周圍的狼們每次來都空手的話,或許此時他已經懶得再來了,畢竟對他們來說,士兵就是生產力,他們要靠那些步兵不停地去搶劫,而不是浪費在你這裡跑空,所以你可以安心地開始在村子裡屯兵,在內城把中心大樓升級到3級,然後在旁邊造一個1級集結點,再造個兵營,就可以造兵了。同時再造一個1級的英雄祭壇,他可以把你的一個民兵轉化為英雄,從而擁有更強的能力。要提醒的是,開始造兵的同時需要開始提高農田的產量,因為士兵是消耗糧食的。還有,資源夠用的時候建造一個大使館,這是入盟用的,同時還可以增加你村子的文明度,文明度夠了才可以開始建立分村呢,建立分村的條件是文明度達到要求,擁有1個10級的行宮或皇宮,再有3個牧師就可以了,文明度可以在行宮或皇宮裡查到。
這裡再補充一點,如果你擔心你造出來的部隊在沒有成型前被對手一點點消滅掉的話,有一種技術叫做FS(FleetSave),就是當你不能線上時,確保你的部隊不在家裡,而在路上行進時是最安全的。比如你要睡10個小時,臨睡前找一個離你5小時路程的小村子(人口越低的越好,確保對方沒有防禦兵),比如普通的民兵,速度是6,就找離你30格以外的村子,然後派你的兵去打劫,早上睡醒時你的兵正好回到村里,這期間敵人來攻擊的部隊就殺不到你的兵了。在積攢3個牧師準備開分村的時候也建議參考這種方法,避免牧師被人夜裡殺死在家裡,畢竟這東西造價不菲。
此時你已經對遊戲的系統基本熟悉了,不需要再一步步地介紹了,你後面要做的就是繼續攢資源、造兵、開分村、造迫擊炮小隊砸對手的村子、建要塞、建城堡等等。如果你對自己開始村子的位置不太滿意,你也可以選擇在開始的村子不造兵,專心發展到所有資源田都基本7-8級以後開始建行宮(除非你想把初始這個村作為未來的首都,否則不要建皇宮,要建行宮)開分村,等到分村選好位置以後再在分村造兵發展。爭取早些開分村很重要,畢竟兩個村子的生產力要比一個村子大得多。另外,開分村前記得造個市場,新村剛落成時一窮二白,需要初始村運資源來幫助建設。前期因為你的各種資源基本可以靠調節產量來調整庫存,所以可以不急著造市場。
對了,魔獸里還有一個特殊系統----地下城,即當你出差時,可以設定讓你的村子在7天內不被攻擊。當然,這貌似要花一定的金幣。
前面是以人族為例進行的介紹,以下是精靈和獸族的介紹,很多重複的內容我就不再貼了,所以建議你不管選哪個種族,如果對遊戲不了解的話,都能認真看完我前面說的部分,相信我,你不會覺得這是浪費時間的,呵呵。
二、精靈
第1-4天的內容和人族相同,請參照前述。
第五天:
同樣是造山洞,不過精靈族的山洞容量為其他族的兩倍,所以開始造到8級就足夠了。剩下的繼續發展生產力。這裡有一個分支,如果你想當一隻足夠硬的刺蝟而不是烏龜的話,你可以選擇在第四天造好一個1級山洞之後就開始建造兵營(需要先造1級集結點和3級中心大樓)而不是升級山洞,這樣當第六天結束保護期後周圍的強盜來打你而撞到釘子時,如果他們實力不是很強的話,往往他們就不會再來了,因為畢竟那些兵是他們的生產力,與其無意義的消耗在你這裡,不如去搶一些容易搶的人來多弄些資源,畢竟前期發展才是關鍵。你的兵除了用來防守,還可以順便搶搶周圍又沒兵又沒洞的一些新手,一舉兩得。不過這樣的風險有點大,一是如果你周圍的獸族足夠強大的話,他可能會不惜一切滅了你,然後不停地來搶你讓你再沒有出頭之日,造一個一級洞的原因就是讓你確保萬一部隊全滅,不會被搶光,還能保住一點資源來繼續升級山洞,回到山洞族的老路上來。而且精靈族初級兵的攻擊力也太弱,打劫過程中不小心遇到對方有兵的話損失會很慘重。所以個人建議精靈族玩家還是先專心挖洞和發展生產里,不用急著造兵。
第六天開始應該就會有人不斷的開始打劫你了,如果你洞夠深的話,就沒什麼可擔心的了,今天差不多該造個1級的倉庫了,然後就是繼續發展生產力。
往後的幾天基本要做的就是一邊發展生產力,一邊根據需要升級倉庫和糧倉,然後隨著倉庫和糧倉的擴大升級10山洞,山洞到達10級後可以在空地修建新的山洞,每個10級山洞可以保護你每種資源2000。基本上倉庫和糧倉的容量保持在你每小時產量的不超過15倍就可以了。
等你的單項資源產量200左右了的時候,你睡一覺大概會攢2000資源,願意的話,差不多可以開始造兵了。一般來說,如果你前期山洞保護資源保護得比較好,周圍的狼們每次來都空手的話,或許此時他已經懶得再來了,畢竟對他們來說,士兵就是生產力,他們要靠那些步兵不停地去搶劫,而不是浪費在你這裡跑空,所以你可以安心地開始在村子裡屯兵,在內城吧中心大樓升級到3級,然後在旁邊造一個1級集結點,再造個兵營,就可以造兵了。同時再造一個1級的英雄祭壇,他可以把你的一個女獵手轉化為英雄,從而擁有更強的能力。要提醒的是,開始造兵的同時需要開始提高農田的產量,因為士兵是消耗糧食的。還有,資源夠用的時候建造一個大使館,這是入盟用的,同時還可以增加你村子的文明度,文明度夠了才可以開始建立分村呢,建立分村的條件是文明度達到要求,擁有1個10級的行宮或皇宮,再有3個樹人就可以了,文明度可以在行宮或皇宮裡查到。
這裡再補充一點,如果你擔心你造出來的部隊在沒有成型前被對手一點點消滅掉的話,有一種技術叫做FS(FleetSave),就是當你不能線上時,確保你的部隊不在家裡,而在路上行進時是最安全的。比如你要睡10個小時,臨睡前找一個離你5小時路程的小村子(人口越低的越好,確保對方沒有防禦兵),比如普通的女獵手,速度是7,就找離你35格以外的村子,然後派你的兵去打劫,早上睡醒時你的兵正好回到村里,這期間敵人來攻擊的部隊就殺不到你的兵了。在積攢3個樹人準備開分村的時候也建議參考這種方法,避免樹人被人夜裡殺死在家裡,畢竟這東西造價不菲。
此時你已經對遊戲的系統基本熟悉了,不需要再一步步地介紹了,你後面要做的就是繼續攢資源、造兵、開分村、造弩車砸對手的村子、建要塞、建城堡等等。如果你對自己開始村子的位置不太滿意,你也可以選擇在開始的村子不造兵,專心發展到所有資源田都基本7-8級以後開始建行宮(除非你想把初始這個村作為未來的首都,否則不要建皇宮,要建行宮)開分村,等到分村選好位置以後再在分村造兵發展。爭取早些開分村很重要,畢竟兩個村子的生產力要比一個村子大得多。另外,開分村前記得造個市場,新村剛落成時一窮二白,需要初始村運資源來幫助建設。前期因為你的各種資源基本可以靠調節產量來調整庫存,所以可以不急著造市場。
順便,個人建議精靈族不要浪費資源在無意義的月亮井上,因為那是殺不死人的,只能抓住對方的兵,而對方早晚會派更多的兵來救回去的,這只會激起對方無盡的報復,有這資源不如多挖點洞。
三、獸族
把他放在最後介紹是因為他初期的玩法和其他兩族區別較大。建議沒有很多時間狂熱投入的人慎重選擇此族。
第1-3天的內容同上。
第四天和第五天,我們要做幾件事,首先,是建個1級洞,理由同上。。。給自己留條後路,不過你是要打別人的,山洞不用挖太深。其次是把城外的資源產量的比例調整為大約2:1.5:0.5:1,這是為了應對接下來造兵的需要,需要加大木材的比重。第三件事呢,就是在內城把中心大樓升級到3級,然後在旁邊造一個1級集結點,再造個兵營。第四件事就是開始造兵啦!!記住,對獸族來說,士兵就是生產力,就是我們的礦,就是我們的農場 -。- 因為第五天結束後,周圍的很多村子就結束保護期了,之前你選擇攻擊對手的村子,系統會提示你這個村子哪天幾點鐘離開保護。保護期一結束,你的兵就可以開始去周圍的人家裡幫他們搬家啦~~~這裡建議優先去搬人口低的村子,因為那裡一般沒有防禦力量,前期每個兵都是很寶貴的,我們要盡力避開可能堅固設防的城市,和對手血拚可是絕對不值得的,你的每個獸族步兵要滿載4次資源回來才能夠回本呢,不要忘記這點啊。當然,你也要留神一下你周圍是否有其他獸族的村莊,如果他們不是友好勢力的話,你就要小心了,畢竟一山不容二虎,你可以有兩種選擇,一是試著和對方溝通,使其成為你的友好鄰居,二就是找機會突襲,一舉消滅掉對手的部隊,畢竟獸族步兵的攻擊力要遠大於其防禦力你可能三五個步兵就可以把對手10多人殺死在村里。然後持續派部隊攻擊,讓對方難以再次積累出成規模的部隊。
開始陸續搶到資源後,你有幾件迫在眉睫的事要依次去做:一是建個一級倉庫和糧倉,然後造一個市場來用你富餘的資源交換你缺少的資源,因為打劫和種田不同,你往往無法選擇你搶回來的到底是鐵還是泥,所以這時你就很需要一個市場來兌換資源;第二件事是造一個英雄祭壇,把你的一個獸族步兵轉換為英雄,這可以大大提高他的能力;三造一個大使館,方便入盟,同時又能提高你的文明度;四是把兵營升級到3級,然後建一個研發所,研發出幽靈狼之後造一個幽靈狼來在對手不知情的情況下偵查附近對手的情況。第三和第四步可以晚幾天再做,前期主要還是用資源多造步兵,記住,步兵就是生產力,造步兵的同時可以分一些資源出來造農場和其他的資源田,主要還是多造步兵。
這期間你的資源主要就用在兩個地方,一個是造兵,一個是升級資源田。如果你的出生位置足夠好、周圍的肥羊足夠多、搶劫足夠勤奮的話,很快你會自己的各種資源幾乎要多到用不完了。。。。。這時,你就要為儘快建立分村而努力了。你可以開始建造行宮,同時把你的中心大樓和研發所升級到10級後建造出市政廳。然後你要做的就是一邊造兵,一邊升級行宮,搶來的資源足夠多的時候在市政廳舉辦一次小型活動來提高你的文明度。建立分村的條件是文明度達到要求,擁有1個10級的行宮或皇宮,再有3個薩蠻就可以了,文明度可以在行宮或皇宮裡查到。一般舉辦個2-3次活動,10級行宮準備好並造出了3個薩蠻,你就可以開始你的分村建立之路了。後面要做的就是選個好的分村地點,分村建立後初始村運資源過去,讓分村繼續你初始村的建設之路。同時,初始村開始繼續升級資源、發展科技、造更高級的兵種等等。。。。。
最後,是一個對獸族好戰者來說非常非常重要的名詞--“追秒”。這屬於進階級技巧,非常實用。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們