基本介紹
- 中文名:魔獸世界卡牌
- 外文名:WOWTCG
- 類型:卡牌遊戲
- 涉及遊戲:魔獸世界
- 開發公司:暴雪
- 特色:隨機加入物品裝備卡
遊戲劇情,遊戲玩法,遊戲信息,集換式紙牌,遊戲入門,遊戲概覽,遊戲目標,起始包,特性,卡牌的各部分,基本遊戲流程,遊戲區域,卡牌類型,遊戲設定,基礎戰鬥,關鍵文字,套牌構築,鎖鏈和回響,傷害,多人遊戲規則,現開遊戲形式,主要術語,
遊戲劇情
與《魔獸世界》遙相呼應的體系
在魔獸世界集換式紙牌遊戲中繼承了幾乎全部《魔獸世界》的特點——聖騎士依然生存能力強大,戰士依然爆發強勁。部落的狂野,聯盟的穩健。這一切在魔獸世界集換式紙牌遊戲中被鮮明的保存著。此外,熟悉的物品,熟悉的人物,甚至有熔火之心和黑龍公主的Raid模式供玩家選擇。
在這裡你可以找到《魔獸世界》中的全部樂趣,卻沒有那些惱人的限制。不再需要沒日沒夜的辛苦升級,夜以繼日的刷裝備武器,因為伺服器的原因與好友身隔兩地——只要你有一套牌,隨時隨地享受《魔獸世界》的樂趣。沒有滿屏的外掛程式,沒有痛苦的操作,這裡只有最純粹的智力與意識的對抗。
遊戲玩法
卡牌遊戲的核心自然是組建套牌。玩家們可以前往當地的卡牌店購買牌包,留下自己需要的,交易掉自己不需要的。然後從106名英雄——沒錯,就是這么多——中選擇一名自己鐘愛的。英雄除了最基本的9大職業區分以外,還有天賦的不同,商業技能的不同。這些差異將會在未來的遊戲大大左右比賽的狀態。
遊戲信息
集換式紙牌
關於集換式紙牌遊戲TCG
TCG全稱是“Trading Card Game”,即“集換式卡牌遊戲”,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌遊戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌遊戲"萬智牌"(Magic the Gathering,MtG)。卡牌遊戲最早誕生在美國——一個充斥著規則和數據的國度,相信玩過《魔獸世界》的玩家,都會贊同這一點。和撲克牌相比,卡牌遊戲更加簡單也更加複雜。為什麼這么說?因為卡牌遊戲中的牌大致分為3類:資源,生物和技能。這和撲克相比,稍微複雜了那么一點。簡單的地方在於,不管什麼類型的卡牌遊戲,遊戲方式是近似的:使用現有的資源,召喚生物和技能,擊敗對手。這和撲克各式各樣的遊戲方式相比,更為簡單。如果你是萬智牌或是遊戲王的牌手,那么WOWTCG對你而言,只不過換了一套牌而已,許多熟悉的戰術和打法幾乎都能一一在這裡重現——當然,WOWTCG也有著自己的特色,相信在深入研究後,你會發現這一點。
到此為止是關於卡牌的概況介紹,如果你還想真正了解到底如何玩魔獸卡牌,那就情看:《遊戲中文規則說明書》
遊戲入門
在這個遊戲中,你控制一個艾澤拉斯世界中的英雄。如同自己一般,你的英雄可以邀請盟軍加入你的隊伍,完成各種任務,尋找武器和防具,以及施展各種來自魔獸世界線上遊戲中的技能及天賦。魔獸世界TCG從魔獸世界網路遊戲中汲取了大量的精華。兩個陣營(部落和聯盟)為了爭奪艾澤拉斯的霸權而征戰不休。每次你進行遊戲時,你可以從中選擇一個陣營的英雄進行扮演。
這個TCG遊戲是由魔獸世界的忠實玩家聯合世界上最好的集換式卡牌遊戲設計師們所開發。
遊戲概覽
集換式卡牌遊戲(TCGs)與其他遊戲的不同主要是兩個方面。首先,卡牌可以改變或超越遊戲的基本規則。卡牌永遠是對的。這意味著你必須總是按照卡牌上說的去做—即使它們跟規則存在著分歧。
其次,由你來選擇在套牌中使用的卡牌。你決定扮演哪個英雄,使用哪些物品和技能,邀請哪些盟軍,以及完成哪些任務。在這個遊戲中,你完全掌控自己套牌的力量。
遊戲目標
在魔獸世界TCG中,你控制一位英雄。與盟軍們並肩作戰的英雄是隊伍的領袖。套牌允許你為英雄裝備武器和防具,使用技能和天賦,邀請盟軍加入你的隊伍,以及完成各種任務。
遊戲的目標是在對手擊敗你之前擊敗他們。整個遊戲的過程中,你的英雄和盟軍將給予對手的英雄及其盟軍以傷害,除非得到治療,否則這些傷害是永久的。如果你的英雄承受的傷害大於或等於他的生命值,那么你就輸了。
如果你用光了你套牌中的所有卡牌並且不能再抓一張時,你也輸掉了遊戲,所以你要在用光卡牌之前擊敗你的對手。
起始包
每個起始包中包括:
·一個30張卡牌的套牌,以及捆綁在一起的1張英雄卡和2張UDE點數卡。套牌已經隨同英雄卡牌預先構築。在最初的幾次遊戲中你將使用這個套牌和英雄。一共有9個不同的起始套牌,分別對應一個職業。
·有1個額外的補充包.隨意將它們打開,但是不要和預先構築的套牌混在一起。
特性
英雄在魔獸世界TCG中可以做什麼事取決於他或她的特性。英雄具有5個特性:陣營,天賦,專業技能,種族,以及職業。陣營:部落和聯盟之間的戰火暫時熄滅,進入一種脆弱的和平之中。公開的戰事雖然已經結束,但是敵意依然存在,局部衝突時常發生。.
·天賦:每位英雄都專精於一個天賦樹。英雄的天賦專精標註在英雄卡牌的類型欄內。
·種族:在未來的魔獸世界TCG資料片,將會出現僅能被特定種族使用的卡牌。例如,亡靈的食屍。
·職業::TCG中包含所有9大職業
德魯伊:德魯伊是世界自然秩序的守護者,他們可以變化成多種動物形態。他們利用自然之力治療盟軍,打擊敵人。德魯伊強大的法術可以幫助自己和朋友,例如野性印記和激活。在第一版TCG中,德魯伊將可以變形為熊。在以後的版本中將加入其他形態。
法師:作為奧術大師,法師有著具有強大的直接傷害以及範圍傷害法術可以在短時間內讓許多敵人喪失戰鬥力。這些在第一版TCG中的攻擊卡包括像烈焰衝擊、寒冰箭、烈焰風暴、炎爆術。法師們可以利用閃現、霜之新星和變形術等技巧存活,來彌補較低的生命值。
聖騎士:這些聖光的支持者是強大的戰鬥者和可靠的治療者。對於正義不可動搖的追求使得他們成為聯盟的堅定守護者。不管是作為英雄還是作為盟軍,聖騎士都非常強大。他們具有進攻性技能,例如力量祝福、正義之錘和懲罰光環,也有防禦性技能,例如保護祝福、純淨、虔誠光環和神聖之盾。
牧師:艾澤拉斯的牧師遍布各個種族、各種信仰,然而所有的牧師都有著強大的治療技能。那些趨近於暗影的牧師具有灼毀顏容的強大力量,而那些專精於聖光的牧師們則成為令人驚嘆的治療者。在第一版TCG中,牧師具有大量的進攻性、防禦性和實用性卡牌,包括驅散魔法、快速治療、心靈震爆、精神控制、治療祈禱、心靈尖嘯、暗影形態。
盜賊:盜賊是潛行和敏銳的大師,他們是致命的暗殺者。盜賊用似乎永無終止的技巧來補足他們的技能。TCG中的盜賊具有毒藥、潛行和連擊卡牌,以及終結技。在第一版TCG中,包括背刺、冷血、致殘毒藥、破甲、預謀和邪惡攻擊。
術士:術士引導惡魔的能量使用詛咒、DOT,和遊戲中最強大的Debuff來摧毀敵人。在第一版TCG中術士具有4個有用的寵物,而在未來的版本中將會有更多。重要的術士技能包括生命分流、火焰之雨、暗影箭、恐懼和痛苦詛咒。
戰士:戰士是近戰的大師。作為Tank或者傷害輸出,他們是最熟悉戰鬥的人。戰士可以使用多數的武器、防具及盾牌。他們是最好的Tank職業,在TCG中以護衛的形式體現。在第一版TCG中的戰士卡牌包括戰鬥怒吼、衝鋒、挫志怒吼、斬殺、破釜沉舟、致死打擊、盾擊和破甲。
卡牌的各部分
魔獸世界TCG的卡牌具有:
·一個卡牌名稱,位於左上角,告訴你橫置(轉為橫向放置)多少資源才能從你手上使用這張卡牌。
·特性圖示,在構築套牌時使用。(詳見“特性”及“套牌構築”章節。)
·一個類型欄,位於插圖和文字欄之間,它告訴你卡牌的類型。牌的類別欄可以包含一個或多個標記(例如“寵物”或“斧”),其他卡牌可以引用。
·一個文字欄,位於類別欄之下,它告訴你卡牌的能力。
·一個收集編號,它告訴你卡牌是來自哪一個版本,以及它的編號是多少。收集編號的顏色還表示卡牌的稀有性:白色表示普通,綠色表示精良,藍色表示稀有,紫色表示史詩,橙色表示傳說。
基本遊戲流程
A.重置和橫置
當一張卡牌進場,它就進入了重置狀態。
在你的每一個回合開始時,重置你場上所有的牌。
當你想要使用場上的卡牌,通常都要橫置它。橫置一張牌,將其轉為橫向放置。你只能橫置那些為重置狀態的卡牌。
B.資源
資源就像遊戲中的貨幣。你通過橫置資源來支付各種行動的費用,如邀請盟軍加入隊伍或是使用英雄的技能。
在你的每一個回合中,你可以選擇手上的任何一張卡牌放置(放置進場)為資源。放置為資源即放置到你的資源欄中。(詳見“遊戲區域”章節。)任務可以被正面朝上放置,其他卡牌只能正面朝下。
C.費用
費用是為了使用卡牌,使用能力或是執行其他行動必須支付的東西。
卡牌或能力的資源費用由一個資源費用符號內的數字表示。你通過橫置該數量的資源來支付資源費用。例如,你必須橫置2個資源來使用一張左上角有著2的卡牌,以及你必須橫置2個資源來啟動一個有著作為費用部分的能力。
D.能力
卡牌文字欄內的文本告訴你這張卡牌的能力。閱讀文字然後按照指示來使用它的能力。.
E.目標
如果一張牌告訴你需要一個目標,那么你必須選擇一個目標。如果牌上告訴你需要一個以上的目標,那么你必須選擇一個指定數量的目標。
示例:你使用一張上面寫著“橫置目標盟軍”的技能卡。你使用這張卡的同時就要選擇一個對手控制的盟軍。於是你的對手就要橫置它。
你使用這張牌時必須要選擇目標.如果沒有合法目標(場上符合卡牌描述的目標),那么你就不能使用這張卡。
一旦你選定了目標,即使在你選定的目標身上發生了任何事情,你也不能再更改你的決定。
F.唯一
有些卡牌在它們的類別欄里具有“唯一”關鍵字。你只能留下一個,其他的卡牌都要放到其擁有者的墳墓場中。你選擇留下哪一個。這一切發生在你方一旦有多個同名唯一卡牌同時出現在場上的情況。
有些卡牌在類別欄里有後面跟括弧及數字的標記。這個數字告訴你同時可以控制多少張具有該標記的卡牌。任何時候你控制的具有該標記的卡牌超過了這個數字,你必須立刻把多餘的卡牌放入其擁有者的墳墓場。你選擇留下哪些。
示例:灼熱圖騰有一個火焰圖騰(1)的標記。這表示你的場上只能有一個火焰圖騰。任何時候你的場上有超過1個火焰圖騰,你必須立刻將多餘的放入其擁有者的墳墓場。你選擇留下哪一個。
只有英雄,唯一卡,以及具有限制符號的卡(如上所示)才對場上你方同時擁有的數量有限制。例如,你的場上可以同時有多個碎擊格瑞特盟軍,因為格瑞特碎擊不具有“唯一”關鍵字。
有些武器(例如斧)卡牌在類別欄中具有“雙手武器”標記。你不能在場上同時擁有一個雙手武器和一個有著“副手”標示(通常是道具,武器或者防具)的卡牌。任何時候你同時控制了一個雙手武器和一個副手卡牌,你必須立刻將其中之一放入其擁有者的墳墓場。你選擇留下哪一個。
注意所有雙手武器都具有“近戰(1)”標示,所以你不能同時控制一個雙手武器和另一個近戰武器。然而,你卻可以同時控制一個近戰武器和一個遠程武器。雙武器將在未來的版本中引入。
遊戲區域
你的卡牌可以放置於6個遊戲區域中的任何一個。每個玩家都有一個套牌區、一個手牌區、一個墳墓場以及一個移出遊戲區。所有玩家共享鎖鏈區和遊戲區。
·在遊戲開始前將自己的套牌洗好然後允許對手切牌。在遊戲中,你套牌中的牌需要牌面向下放置,並且你應無法看到任何玩家的套牌中的牌。
·你手上拿著你抓的牌。只有你能看到自己的手牌。.
·你的墳墓場是放置“死去”的牌的。被消滅或者被丟棄的牌進入你的墳墓場。墳墓場中的牌面向上,並且你可以看到任何玩家的墳墓場中的牌。·鎖鏈是卡牌和效果被使用但還未對遊戲造成影響時放置的區域。在你未讀過進階概念章節以前你並不需要知道有關鎖鏈的問題。
·遊戲區是大多數動作發生的區域。盟軍,武器,防具,物品,資源以及持續技能都在這裡。每個玩家有一個放置盟軍的盟軍欄;一個放置武器,防具,物品,持續技能以及他(或她)英雄的英雄欄;還有一個放置資源的資源欄。
·移出遊戲區是放置已經被從遊戲中移出的卡牌的區域。它與墳墓場並不相同,例如移出遊戲區內的卡牌是不能夠被復活
卡牌類型
A.英雄
你的英雄卡代表你,它領導著你的隊伍。
每個英雄的右下角都標有生命值,表示英雄可以承受的傷害數值。如果英雄承受的傷害大於等於生命值(致命傷害),你就輸掉了遊戲。
英雄可以攻擊和防禦對方的英雄及其盟軍,在戰鬥中造成傷害,你通常需要使用一個武器進行打擊。英雄也可以使用防具和物品來幫助戰鬥。
每張英雄卡都有上面有著若干特性的類型欄。你可以在類型欄的左邊找到英雄的種族、天賦和職業。而專業技能則在右邊。每個英雄還有一個陣營特性圖示位於左上角,以及一個職業特性圖示位於右上角。
每個英雄卡都是雙面的。開始遊戲時讓有特性圖示的一面朝上。在遊戲中,你可以使用英雄的能力,將它翻轉過來,讓有完整插圖的那一面朝上。
B.盟軍
在遊戲開始時,隊伍中只有你的英雄一個人,隨著遊戲的進行,你可以邀請盟軍們加入隊伍。盟軍可以進攻和防禦對方的英雄及其盟軍,還有許多盟軍具有在遊戲中使用的技能。
·你只能讓在你的回合開始時已經在你的隊伍中的盟軍進行攻擊或者使用能力。
·當你的盟軍出場時,它將進入盟軍欄。
·每個盟軍具有:
一個攻擊力,位於左下角,表示盟軍能在戰鬥中造成多少傷害。在攻擊力周圍還有一個符號,表示傷害的類型。傷害類型對遊戲沒有影響,但是對其他卡牌可能有影響。
·一共有8種傷害符號:
·奧術火焰冰霜神聖近戰自然遠程暗影
·一個生命值,位於右下角,它告訴你該盟軍可以承受的傷害。受到致命傷害(大於等於生命值的傷害)的盟軍將被摧毀,置入其擁有者的墳墓場。
C.武器
英雄在開始遊戲時沒有攻擊力,但是在戰鬥中,你可以通過使用武器打擊來增加英雄的攻擊力。一場戰鬥中只能使用一個武器進行打擊,但可以進行多次打擊只要你能夠找到讓它重置的方法。如果你在一場戰鬥中進行多次武器打擊,那么每一次都將為英雄加上武器的攻擊力。
英雄不是必須通過進攻才能進行武器打擊。防禦時也可以。如果你有兩個武器(例如,一個是近身武器,一個是遠程武器),那么可以在進攻時利用其中一個進行打擊。然後,在防禦時使用另一個。
即使是在英雄橫置時,也可以利用武器打擊。
如果打擊後武器離場,它的攻擊力將在這場戰鬥過程中依然有效。
當你的武器進場時,將它置入英雄欄。如果要利用場上的武器進行打擊,你必須支付它的打擊費用,並橫置它。你可以在武器進場的同一回合使用它進行打擊。你可以在武器進場的同一回合使用武器的能力。
每個武器卡都具有
·一個使用費用,位於左上角,表示要橫置多少資源才能從你手上使用這張卡牌。·一個打擊費用,位於右下角,表示要橫置多少資源才能使用這個武器進行打擊。
·一個攻擊力,位於左下角,表示當你使用該武器在戰鬥中打擊時會給英雄增加多少攻擊力。攻擊力值周圍還有一個符號表示了使用武器時產生傷害的類型。
D.防具
防具卡牌只能被英雄使用而且英雄的職業必須匹配防具卡牌上的職業圖示。
防具用於防止將對你英雄造成的傷害。當你防具進場時,它就進入了英雄欄中。使用防具時,你需要橫置它。
你可以在防具進場的同一回合使用防具的能力。
每個防具卡具有:
·一個防禦力,位於右下角。任何時候英雄將要遭到傷害時,可以橫置護甲來防止等同於防禦力的傷害。.
更多關於防具的信息見“傷害”章節中的“防具”。.
E.物品
物品卡牌只能被英雄使用而且英雄的職業必須匹配物品卡牌上的職業圖示。
物品是除武器和護甲外英雄可以具有的裝備。例如,戒指、飾品和藥水。
使用物品卡牌時,它將進入英雄欄。
你可以在物品進場的同一回合使用物品的能力。
每個物品卡具有:
·一個文字欄,在文本欄中的文本表示此物品具有的能力。
F.技能
技能是代表英雄特殊技能和法術的卡牌。
每個技能卡具有一個使用費用,位於左上角,表示要橫置多少資源才能從你手上使用這張卡牌。
多數技能在使用後將會進入墳墓場,但是在文字欄中具有“持續”關鍵字的技能將會進場。在關鍵字“持續”之後的文字表示場上的技能具有什麼能力。
除非在其類別欄內具有“瞬發”標示的技能卡,否則只有在你回合中的行動階段才能使用技能。瞬發技能可以在任意時間使用,包括在對手的回合中。
如果一個持續技能需要結附在一張場上的卡牌時,那么在技能卡牌進場時將它放在那張卡牌之下。當卡牌離場時,附著在這張卡牌上的所有結附卡牌都將進入其擁有者的墳墓場。
·同一張卡牌上可以附著多張持續技能卡牌—即使是相同名字的技能。
G.任務
任務只能作為資源進場。當你選擇一個任務作為資源時,將它面朝上放置進場。當一個任務面朝上放置在資源欄中時,你可以用它支付費用,就像用那些牌面朝下的資源(通過橫置它)支付一樣,而且你也能使用它的能力。
示例:在你的資源欄中有一個面朝上的任務,寫著“支付(3)來完成這個任務。獎勵:“抓一張牌。”如果你橫置了3個資源然後把這個任務翻轉,你就抓一張牌。(注意:你可以橫置任務本身來支付部分資源費用。)一旦翻轉後,任務就保持牌面朝下的放置在資源欄內。你仍然可以將它作為資源來支付費用,但是不能再使用它的能力,因為它已經不再是正面朝上了。
一旦你完成了任務,必須將卡牌翻轉,牌面朝下,表示它已經完成了。
任務的左上角使用費用的位置用一個驚嘆號來代替。
遊戲設定
你應該使用起始包中的英雄和預組套牌進行最初的幾次遊戲。記住,不要將預組套牌和補充包內的卡片混雜在一起。
其他你需要的東西是表示傷害和其他效果的指示物。可以通過骰子、珠子和其他小東西來當作指示物。使用指示物來記錄英雄和每個盟軍承受了多少傷害。記住除非被治療或是盟軍離場否則傷害是永久的。
每個玩家在遊戲開始時將英雄放置進場。然後,投擲硬幣來決定誰先開始。
洗牌之後,每個玩家抓取起始的7張牌。
從第一個玩家開始,對起始手牌不滿意的玩家可以再調度。再調度時,將起始手牌洗入你的套牌之中然後再抓取新的7張起始手牌。每一個玩家在每次遊戲中只能再調度一次,並只能在遊戲開始時進行。
示例:你的起始手牌7張都是技能卡牌,並且每張都需要5以上的費用。你知道如果你保留這手牌,那么在遊戲的最初幾回合里什麼事情也做不了,於是你決定再調度。
所有玩家都決定起始手牌之後,第一個玩家的回合開始。
玩家的回合,是從第一個玩家開始按照順時針方向輪流進行。每個玩家的回合分為三個階段,某些階段再分為幾個步驟。
A.開始階段
開始階段是進行新回合之前的準備階段。分為2個步驟:重置步驟和抓牌步驟。
重置步驟
在重置步驟的開始,你要重置(直立放置)所有場上的卡牌。
抓牌步驟
在抓牌步驟的開始,你抓一張牌。
在第一個玩家的第一個回合,略過抓牌。
B.行動階段
你可以以任意順序來執行以下4種行動:使用一張卡牌,使用一個費用能力,放置一個資源,計畫一場戰鬥。
每一回合可以只放置一個資源,但可以執行任意次數的其他行動。
1.使用一張卡牌
使用卡牌時,將它從你手中拿出,通過消耗資源來支付使用費用(左上角的數字),然後遵照文本欄中的說明進行操作。
當你使用時需要完成以下動作:
·如果是武器、防具或物品,則卡牌進場,置於英雄旁邊。
·如果是盟軍,則卡牌進場,置於盟軍欄。
·如果需要結附其他卡牌的技能,則卡牌進場,置於結附卡牌之下。
·如果是不需要結附其他卡牌的持續技能,則卡牌進場,置於英雄欄。
·如果是非持續技能(沒有“持續”關鍵字的技能),則卡牌進入墳墓場。
2.使用一個費用能力
費用能力是在卡牌文字欄中有箭頭符號()的能力。前的文字是使用該能力的費用,後的文字是支付後所發生的事情。要使用費用能力,支付費用然後按照後的文字所說的去做。
除非卡牌上有所註明,否則你可以任意次使用費用能力,只要你能支付它的費用。
有些費用能力的費用中有一個起動符號())。要支付這個費用,你需要橫置這張卡片。這種能力稱為動作能力。記住,如果要使用盟軍的動作能力,只能是該盟軍在你的回合開始時已經在你的隊伍中才可以。防具、物品或是武器在進場的同一回合可以使用它們的動作能力。
3.放置一個資源
可以在你的每一個回合中放置一個資源。放置資源時,將任意卡牌從你的手上以正面朝下的方式放置到資源欄中。如果是任務卡,也可以選擇正面朝上的方式放置。如果正面朝上,就代表你可以使用它的能力。
4.計畫一場戰鬥
你的英雄和盟軍可以進攻對手的英雄和盟軍。你將在“基礎戰鬥”章節中學會如何戰鬥。
C.結束階段
在完成使用卡牌、使用費用能力、放置資源和計畫戰鬥後,你就進入了結束階段。
在結束階段中:
·你無法再放置資源、計畫戰鬥,或是使用非瞬發的卡牌。
·任何玩家都可以使用瞬發卡牌或使用能力。
所有玩家都執行完行動之後,進入結束步驟。在結束步驟中,如果你手上的牌超過了最大值(7張),那么必須棄掉多餘的牌。
玩家的結束步驟結束後,下一個玩家開始他的開始階段。
基礎戰鬥
A.戰鬥步驟
在基礎戰鬥中將有5件事情按序發生:
1.宣告:你選擇一個重置的英雄或隊伍中的盟軍作為進攻宣告者,並選擇一個對手的英雄或盟軍作為防禦宣告者。
2.進攻:進攻宣告者被橫置(橫向放置)並進攻。
3.防禦:防禦宣告者開始防禦。
4.傷害:進攻者和防禦者互相造成等於它們攻擊力的傷害。這是唯一被認為是戰鬥傷害的傷害。
5.結束:戰鬥步驟結束。
如果進攻者或防禦者是英雄,或者防禦方控制的英雄或盟軍可以護衛,那么會有其他事情發生。不過讓我們來看看兩個盟軍之間發生的戰鬥。
示例:你宣告讓你隊伍內的盟軍進攻對手的一個盟軍。進攻宣告者具有2攻擊力和3點生命值,防禦宣告者具有1攻擊力和2點生命值。你橫置進攻者。當戰鬥結束時,進攻者對防禦者造成2戰鬥傷害,防禦者對進攻者造成1戰鬥傷害。防禦者因為受到致命傷害,被消滅。進攻者用1個指示物表示它受到了1點傷害,但是它並沒有被消滅,因為它有3點生命值。
B.與英雄的戰鬥
如果你的英雄是進攻者或防禦者,那么除了上述步驟之外還要做另外的2件事情:
·使用武器打擊:在防禦者開始防禦後,你可以使用武器打擊為英雄在此次戰鬥中增加攻擊力。要使用武器打擊,你需要支付打擊費用並橫置它。只能在造成戰鬥傷害以前才能使用武器打擊。每場戰鬥只能使用1個武器進行打擊,但是只要你能找到使它重置的方法,就可以進行多次打擊。
示例:你宣告你的英雄進攻對手的盟軍。橫置你的英雄。防禦者具有1攻擊力和2點生命值。你的英雄有25點生命值和6點傷害指示物。你的英雄有一個重置的2攻擊力的武器,於是你支付了打擊費用並橫置了它為英雄在此次戰鬥中+2攻擊力。當戰鬥結束時,你的英雄對防禦者造成2點傷害,防禦者對英雄造成1點傷害。防禦者受到了致命傷害,被消滅。你在你英雄身上增加1點傷害指示物,傷害變為7。
·使用防具:當你的英雄將要受到戰鬥傷害時,你可以橫置防具來防止等於防具防禦力的傷害。
C.戰鬥中的護衛
當防禦宣告者將要開始防禦,你可以橫置具有護衛的英雄或盟軍,將它變成防禦者,代替防禦宣告者。
示例:你的對手宣告讓礦脈燃渣科爾作為進攻者,它是一個沒有特殊能力的普通聖騎士盟軍。你的對手宣告你脆弱的折樹者沃斯作為防禦者。你希望折樹者沃斯能夠活下來,你橫置了具有護衛能力的鋼角守衛。鋼角守衛變成了新的防禦者,讓你的折樹者沃斯能夠活到下次戰鬥了。
關鍵文字
在魔獸世界TCG中一些文字具有特殊的意義。這些關鍵字通常在卡牌上以粗體文字的形式出現。有些具有關鍵字的卡牌還具有斜體的解釋文字,主要起到幫助新手的作用。
·熊形態:有些德魯伊技能賦予英雄熊形態。在熊形態下,你的英雄具有護衛。當你使用一個非野性技能或是使用武器打擊時,你必須消滅場上所有給予你熊形態的技能卡。
示例:你使用重擊,這是一個可以把你變成熊形態的技能。你將重擊放在場上,提醒你處於熊形態下。稍後,你使用你的武器世界之樹的嫩枝進行打擊。一旦你這樣做之後,你必須將重擊卡牌放入墳墓場,因為你已經切換出熊形態。
·隱遁:一個具有隱遁能力的英雄或盟軍無法被攻擊。然而,他卻可以攻擊。也可以被作為技能的目標。
·狂暴:具有狂暴的盟軍可以在加入隊伍的同一回合進行攻擊。然而,具有狂暴的盟軍無法使用動作能力,除非在你回合的開始他已經在隊伍中。具有狂暴的盟軍可以使用不需要動作的一般有償能力。
·瞬發:你可以在任何時候使用具有“瞬發”關鍵字的卡牌。即使是在對手的回合。許多技能以及一些盟軍都有這個關鍵字。
·遠程:有些武器使你的英雄具有遠程能力。具有遠程的英雄攻擊時,防禦者無法對他造成戰鬥傷害。
·持續:持續技能在使用後進場而不是進入墳墓場。關鍵字“持續”之後的文字表示該技能在場上的作用。
套牌構築
在TCG中,必須由你自己來決定套牌的構成。在你用預組的套牌進行幾次遊戲後,就可以獲取更多的卡牌來構築自己的套牌了。
在構築套牌時只有幾條規則需要遵守:
·你的套牌至少需要包括60張牌,不包括英雄.英雄在遊戲開始時放置進場,英雄並不在套牌之內.
·在你的套牌中同樣的卡片不得超過4張除非卡片在類型欄內標註“無限”字樣。你可以在套牌內放置任意數量的無限牌
·有些技能卡只能被具有特定天賦的英雄所使用。這些卡在文本欄內有粗體標註的“[特定天賦]英雄限定”字樣。
·你的套牌中只能包括具有和你英雄相同特性圖示的牌。一些中立牌沒有特性圖示。你可以將其放入任何一個套牌內。
·有些比賽的規則允許玩家擁有10張主套牌以外的牌作為備牌。如果使用備牌,備牌中可以包含任何卡牌就像是你在構築你的主套牌一樣。你可以從備牌中換入卡牌在一局比賽中的一盤遊戲後。在未來的版本和raid套牌中,將會加入有關備牌的有趣機制。
·在未來的魔獸世界TCG資料片中,英雄的種族和專業將會限定可以加入套牌的卡牌。
進階概念
進階概念:介紹
你已經玩過魔獸世界TCG,是時候學習一些關於遊戲的進階概念了。這些概念是對規則的深入解說,有經驗的玩家將會覺得有趣和有用。
鎖鏈和回響
經常會發生這樣的情況,你的對手使用了某張卡牌,在這張卡牌尚未發生作用之前,你想要做一些事情。鎖鏈是允許你做這些事情的。
鎖鏈是指卡牌和效果被使用之後,但尚未對遊戲產生影響之前被放置的區域。當卡牌和效果在鎖鏈上等待解析時,你可以做一些事情,在這些卡牌和效果之前影響遊戲。
A.鎖鏈
遊戲中的多數動作並不會立即生效。首先,卡牌和效果進入鎖鏈,等待解析。只有在解析卡牌和效果時事情才會才會發生。鎖鏈用來記錄事情發生的先後次序。
·鎖鏈上卡牌和效果的解析反向進行。這意味著如果你在對手之後將一些效果放入鎖鏈上,那么你的卡牌效果將在遊戲中率先生效。。
如果鎖鏈為空,兩個玩家同時想要做一件事,那么回合玩家(輪到回合的玩家)優先進行。在多人遊戲中,回合玩家左邊的第二個進行,依此類推。
如果鎖鏈上有一張卡牌或效果,兩個玩家同時想要做一件事,那么在鎖鏈上加最後一樣效果的玩家首先進行,然後輪到左邊的玩家,依此類推。
B.回響
當卡牌和效果進入鎖鏈,玩家就有機會以有償能力或瞬發的效果進行回響。如果沒有人回響,就立刻進行卡牌效果解析,然後影響遊戲。如果有人進行了回響,由鎖鏈決定事情發生的先後次序。
在鎖鏈上加最後一張卡牌或效果的玩家可最先回響,他可以添加任意次數他想要添加的效果繼續進入鎖鏈。他結束後,另一個玩家(或在多人遊戲中為他左邊的玩家)得到回響的機會。
當鎖鏈上最後的卡牌和效果不再有回響,就對它進行解析,並執行影響遊戲。然後,將鎖鏈上倒數第二的卡牌和效果移到最後,準備解析。玩家可以按照同樣的流程進行回響,依此類推,完成整個鎖鏈。直到鎖鏈變為空,如果沒人在其中加入卡牌或效果,那么遊戲往下進行。
示例:是你回合中的行動階段。你使用盾擊,這是一個技能,寫著“你的英雄對目標盟軍造成1點傷害。”你的目標盟軍目標有3點生命,並且已經有2點傷害指示物,於是你的英雄將要造成的1點傷害解析後足夠消滅這個盟軍。你的技能卡進入鎖鏈,然後你告訴對手完成了鎖鏈的添加。
對手進行回響,他以同一個盟軍為目標使用癒合,這是一個瞬發技能,寫著“你的英雄對目標盟軍治療2點傷害。”這個技能進入鎖鏈,在你的技能之上,然後對手給你機會回響。
你選擇不回響,於是鎖鏈上最後加入的事情(對手的癒合技能)最先開始解析,移除了2點傷害的指示物。
然後,你們雙方獲得了對你第一個技能回響的機會,但是雙方都選擇不回響。你的技能進行解析,你的英雄對對方盟軍造成1點傷害。當所有事情都解析完成之後,該盟軍得到了1點傷害的指示物。
C.解析和打斷
解析和打斷:當卡牌或效果解析時,它按照文字欄的描述(或儘可能地)進行行動,然後離開鎖鏈。唯一的例外是,卡牌或效果的目標均不合法。這時,卡牌或效果被打斷。
打斷的卡牌或效果只是簡單的停止,不對遊戲進行其他影響。打斷的卡牌進入其擁有者的墳墓場
傷害
A.傷害的來源和類型
傷害的來源就是造成傷害的事物。英雄和盟軍是造成戰鬥傷害的來源,而其他造成傷害的卡牌和效果會告訴你傷害的來源是什麼。
傷害還有一個或多個標記說明它屬於什麼類型的傷害。多數造成傷害的卡牌和效果會告訴你它們會產生什麼類型的傷害。盟軍攻擊力周圍的符號告訴你該盟軍造成什麼類型的戰鬥傷害,而武器攻擊力周圍的符號告訴你英雄使用該武器會造成什麼類型的戰鬥傷害。儘管戰鬥傷害的類型不會直接影響遊戲,但是其他卡牌可能涉及到。
一些卡牌或能力會讓英雄能直接造成傷害。這些傷害與戰鬥傷害不同。
一些卡牌或效果寫著“放置1點傷害到英雄或盟軍上。”這种放置傷害到卡牌上和“造成”傷害不同,但是計算英雄或盟軍的傷害時包括在內。
B.治療傷害
對於英雄和盟軍的傷害是永久的,除非被治療或盟軍離場。如果傷害被治療,則移除等量的傷害指示物。
你不可以治療尚未給予的傷害,而一旦英雄或盟軍受到致命傷害,那么再治療就已經晚了。
示例:你隊伍中的一個盟軍有2點生命值,而且沒有受到傷害。對手使用一張卡牌,“你的英雄對目標盟軍造成2點傷害。”,而你的手裡有一張卡牌,“你的英雄治療目標盟軍1點傷害。”然而,使用這張卡牌並不會改變任何事情,因為你的盟軍身上並沒有傷害。當對手的卡牌進行解析,你的盟軍加上了2點傷害指示物,立即被消滅。一旦造成致命傷害後,你就沒有機會治療。.
C.防止傷害
一些卡牌和效果可以防止那些將對英雄和盟軍造成的傷害。當它們解析時,傷害會一直被防止,直到卡牌或效果防止的傷害達到了描述的數量或持續回合數達到了描述了數量(看先達到兩個條件中的哪個)。
防止傷害的卡牌或效果總是在一個傷害產生之後使用。
示例:對手控制了一個技能,“如果你的英雄將要造成傷害,改為造成同等數量+1的傷害。”對手用英雄進攻你的英雄,使用的是一個攻擊力為2的武器打擊。你使用了一個能力,“防止本回合將對你的英雄造成的2點傷害。”在傷害階段,傷害首先增加到3,然後其中的2點被防止。對手英雄對你的英雄造成1點戰鬥傷害。
如果將要造成的傷害大於卡牌或效果防止的傷害,那么英雄或盟軍受到的傷害等於兩者的差值。
示例:對手使用了一張卡牌,“你的英雄對目標英雄或盟軍造成1點傷害。”,目標指定為你的英雄。你進行回響,使用了一個能力,“防止本回合將對英雄造成的2點傷害。”你的效果先解析,防止了傷害。這一回合結束前,你的英雄被對手一個2點攻擊力的盟軍攻擊。戰鬥結束,你的效果防止了1點傷害,該盟軍對你的英雄造成了1點戰鬥傷害。
如果卡牌或效果上寫著“放置X點傷害到英雄或盟軍”,那么你無法使用傷害防止來阻止它的發生,因為以這種方式“放置”的傷害與“造成”的傷害不同。
D.防具
使用防具是一種特殊的防止傷害的手段。任何時候,英雄要受到傷害時—不管是戰鬥以內還是戰鬥以外—你都可以橫置防具來防止等同於防具防禦力的傷害。防具可以防止所有類型的傷害,包括技能造成的傷害。
·跟其他防止傷害的卡牌和效果不同:
·使用防具是有選擇性的。你可以在你想要使用時才橫置防具。
·如果防具的防禦力大於將要防止的傷害,多餘的防禦力將被浪費。
示例:你的英雄將被受到2點傷害,而你有一個重置的防具,具有3點防禦力。如果你橫置護甲,它將防止2點傷害,多餘的1點防禦力將被浪費。該防具將不會防止本回合在這之後的任何額外傷害,除非你再次將防具重置並使用它。
記住只有在你受到傷害時才能橫置防具。例如,在對手使用技能進行消滅時,你不能以橫置防具作為回響。
多人遊戲規則
你可以與超過2名玩家一起進行WoWTCG遊戲。一旦你清楚2人遊戲規則後,你就可以開始多人遊戲了。只要記住以下事項:
·當一個玩家被消滅後,他的所有卡牌被移除出遊戲。包括結附到其他玩家卡牌上的技能。
·玩家按照順時針方向依次執行回合。只有第一個玩家的第一回合跳過抓牌步驟。
·你隊伍中的人物可以攻擊任何對立的英雄和盟軍。對立的人物是指不屬於你控制的人物。
·對於組隊遊戲,同一隊伍中所有的英雄必須來自同一陣營(部落或聯盟)。
·對於組隊遊戲,玩家應該交叉就座。例如,A組和B組之間3對3的遊戲應該按照ABABAB這樣就座。換而言之,你的兩邊都應該是對立組的玩家。
·當卡牌引用“你的隊伍”,它僅僅指你控制的人物。術語“友方”是指你小組中的英雄和盟軍。
·具有護衛能力的英雄和盟軍可以護衛友方的任何英雄和盟軍。
現開遊戲形式
不論你是第一次接觸這些卡片或是差最後一些稀有卡片就已經構築完了你的套牌,和任何TCG一樣,將有大部分的樂趣藏在這些沒有打開的新密封包內。在WOWTCG中,有兩種關於密封包的遊戲形式:現開構築和補充包輪抓。這些形式將撕包與構築套牌的樂趣相結合併可以使用新卡牌來進行遊戲,當你進行現開構築或輪抓時,你將用你的新卡牌進行遊戲,並將會放入你的構築套牌內。
你可以與任意人數的朋友們一起進行現開構築。在現開構築中,每個人將需要6個補充包。打開你的6個補充包。瀏覽所有你得到的卡片,然後決定使用哪一個英雄。你可以使用任何一個英雄在現開構築中。一旦你選擇了英雄並構築一個至少擁有30張牌的套牌後就可以開始了。其餘不在你套牌中的牌可以用來做備牌。
當你構築你的套牌時,確認你是否合理的放置了任務和其他卡片,記住在你的套牌中否放置了那些卡片,你可以儘可能的將套牌中的卡牌數量貼近30張的最小值,這樣你將最大可能的抓到你想要的牌。
在補充包輪抓中,你需要4-8人,每個人需要4個補充包,每個人圍坐在一個桌子旁,然後每個玩家打開一個補充包,選擇一張卡牌放置到你的套牌中,然後將剩餘的卡牌傳給左手邊的玩家,重複這樣做直到此補充包全部被玩家放置在各玩家的套牌中。在第二的補充包打開時更換傳遞方向。然後按照上述方法直到4個補充包都被打開並被玩家放置到各玩家的套牌中。你選擇你將使用的英雄--就像現開構築一樣,你可以使用任何英雄--並從你選擇的卡牌中構築一個最少30張牌的套牌,將你套牌不使用的的卡牌作為備牌
在輪抓中,給你一些構築現開套牌的方法,就是儘早確認你將使用的英雄。你想在每個補充包中都會發現最好用的卡牌,你想在你的套牌中能夠拿到最好的牌。所以一個非常重要的問題就是什麼特性的牌你能夠使用。你也想讓各種費用卡牌和各種類型卡牌很好的在一起組合,因為不論你的單張卡牌有多么好,你也無法使用一個有18張防具和4張盟軍的套牌或所有費用都超過5的套牌去取得勝利。
進行現開構築或是補充包輪抓是一個讓你熟悉這個系列很好的方法。因為你要在一個有限的卡牌數量中儘可能的發揮每張牌的優點。你將發現你在進行很多次以後的經驗可以帶到構築套牌中去。這將增加你提前知道對手套牌中的小詭計,並且將一些很實用的配合帶到自己的構築套牌中。
主要術語
動作:一些有償能力的一項費用。當卡牌動作時,你必須橫置(橫向放置)它。盟軍不能在進場的回合使用具有動作符號的能力。你必須在回合的開始就控制了盟盟軍,這樣才能使用他的動作能力。防具、物品和武器的動作能力在進場的回合就能使用。
盟軍代替物:一些技能和任務會告訴你放置一個盟軍代替物進場。可以用任何東西代表,因為它並不被當成卡牌。盟軍代替物就像是一個場上盟軍。代替物的費用為0,只能存在於遊戲區——如果移到其他區域,就離開遊戲。
攻擊力:卡牌的進攻值。卡牌的攻擊力就是在左下角的數字。盟軍的攻擊力是他能造成的戰鬥傷害,攻擊力周圍的符號表示傷害的種類。如果你使用武器打擊,那么武器的攻擊力加到英雄的攻擊力上。武器攻擊力周圍的符號表示當英雄用武器打擊時會造成的戰鬥傷害類型。多數武器給予近戰或遠程的傷害。
結附:如果持續技能告訴你將他結附到一張卡牌上,那么當它進場時將它放到那張卡牌的下面。如果一張卡牌離場,那么結附它的所有技能都進入其擁有者的墳墓場。同一張卡牌可以結附多個持續技能——即使是相同名字的技能。例如,多個野性印記可以被結附到同一個盟軍上。
進攻者:進攻者就是正在進攻的英雄或盟軍。當英雄或盟軍橫置以進攻時他就成了進攻者,當他從戰鬥中移除,或是戰鬥結束時他就不再是攻擊者。
熊形態:熊形態是德魯伊英雄可以具有的關鍵字。當德魯伊處於熊形態時,他具有護衛能力。技能卡會告訴你何時處於熊形態。這些卡牌保持在場上,直到你使用武器打擊或使用非野性技能。
鎖鏈:鎖鏈是卡牌和效果在解析前所放置的區域。鎖鏈記錄添加的各種事件的順序。在鎖鏈上解析的順序是“後發先至”。
人物:人物是指英雄或盟軍。
戰鬥:在行動階段中,你可以宣告讓你的重置英雄或盟軍進行戰鬥。英雄和盟軍可以進攻對方的英雄或盟軍,除非他們具有隱遁能力。
戰鬥傷害:戰鬥傷害是進攻者或防禦者在戰鬥結束中造成的傷害。其他的傷害不是戰鬥傷害,即使它們也是在戰鬥中造成的。例如,使用你的奧金斧打擊會造成戰鬥傷害;使用你的獵人寵物進攻會造成戰鬥傷害;使用盟軍進攻也會造成戰鬥傷害。而烈焰衝擊技能造成的傷害不是戰鬥傷害,即使你是在戰鬥中使用的。
控制:你控制英雄和你方場上所有的盟軍、物品、武器、防具、技能,以及資源。你還控制那些由你加入鎖鏈的效果和卡牌,以及那些場上結附在某個卡牌的技能,即使被結附的卡牌是由其他玩家控制。
指示物:某張卡牌或效果可能會告訴你放置一個或多個指示物到場上的卡牌。還會告訴你這些指示物做什麼事情。你還要用指示物來記錄盟軍所受的傷害。你可以用骰子、珠子或其他小物品來作記錄指示物,也要小心不要將不同的指示物混淆在一起。
傷害:傷害是通過戰鬥,既能以及能力對英雄和盟軍造成的。傷害會一直停留在英雄或者盟軍的身上直到被治療或者英雄或盟軍離場。你可以放置等同於傷害的指示物到你的英雄或盟軍身上。當一個盟軍收到致命傷害時,將它置入其擁有者的墳墓場中。當一個英雄收到知名傷害時,這個英雄的控制著輸掉遊戲。
防禦力:這是防具的防禦值。防具的DEF是它右下角的數字。DEF告訴你橫置這個防具能防止多少點傷害。
防禦者:防禦者是正在防禦的英雄或盟軍。英雄或盟軍在與進攻者戰鬥時進行防禦,而在被移除出戰鬥或戰鬥結束時不再作為防禦者。
消滅:當一個卡牌被消滅時置入其擁有者的墳墓場。
效果:效果僅僅是鎖鏈上的一個占位符號——並不是一個物質實體。效果解析時,它將使得遊戲發生一些事情。
隱遁:隱遁是英雄或盟軍可以具有的關鍵字。如果英雄或盟軍具有隱遁,那么他不可被攻擊。
空鎖鏈:當鎖鏈上沒有卡牌或效果等待解析時則稱為鎖鏈為空。
裝備:裝備卡牌是指防具、物品或武器。
橫置:要橫置一張場上的卡牌,你需要將它橫向放置;當這樣做後,這張卡牌被稱為“已橫置”。對於橫置來支付費用的卡牌,無法再次橫置。與橫置相反的是“重置”。
致命傷害:致命傷害是指大於等於英雄和盟軍生命值的傷害。
狂暴:狂暴是盟軍可以具有的關鍵字。狂暴的盟軍可以在進場的同一回合進攻。
治療:所有由你和你所在小組玩家控制的英雄和盟軍稱為友方。在多人遊戲中每個小組有多個玩家時非常重要。治療:當對英雄和盟軍進行治療時,將從英雄和盟軍身上移除所述點數的傷害。只能治療已經造成的傷害。不能通過治療來讓英雄和盟軍的生命值超過卡牌上印刷的數值。可以將治療技能的目標設為滿生命值的盟軍。只能治療非致命的傷害。例如,如果盟軍具有4生命值,受到4或4以上的傷害,那就無法治療他。
生命值:英雄、盟軍或圖騰右下角的數字是生命值。任何時候盟軍受到致命傷害,他將被消滅,置入其擁有者的墳墓場。如果英雄受到致命傷害,其控制著輸掉遊戲。
戰鬥中:英雄和盟軍如果正在進攻或正在防禦,那么稱他們在“戰鬥中”
場上:所有在遊戲區域的卡牌被看成在“場上”。這包括英雄、盟軍、物品、武器、防具、資源和持續技能。
回響:參見“回響”
瞬發:瞬發卡牌的類別欄中具有“瞬發”關鍵字。任何類型的卡牌都可以有瞬發關鍵字。可以使用瞬發卡牌作為對鎖鏈上某張卡牌或效果的回響,即使是在對手的回合。
打斷:鎖鏈上的卡牌或效果可以被打斷。被打斷的卡牌或效果從鎖鏈上移除,不會發生任何事。如果卡牌被打斷,將被打斷的牌置於其擁有者的墳墓場。例如,魔法反制就是一張能打斷的卡牌。
離場:離場是指卡牌從遊戲區移到其他區域。當卡牌被消滅、從遊戲移除、回到擁有者手牌或置入墳墓場,它就離場了。
合法目標:合法目標是指可以被作為目標,而且符合目標描述的卡牌。例如,某張卡牌寫著“目標英雄或盟軍”,那么任何英雄和盟軍都是合法目標,而如果一張卡牌寫著“目標盟軍”,那么只有盟軍才是合法目標。
遠程:遠程是英雄和盟軍可以具有的關鍵字。如果英雄和盟軍具有遠程能力,那么不會受到防禦者的戰鬥傷害。
再調度:在遊戲的開始,並且只能有一次,你可以決定是否重調度你的第一手牌,即將你的手牌洗入套牌中,重新抓取7張卡牌。
中立:中立卡是指既不是部落也不是聯盟的卡牌,可以放到雙方的套牌中。
持續:持續是一些技能具有的關鍵字。持續技能解析時,不是放置到墓地,而是放置進場,放在英雄欄或是結附到其他卡牌上。
對方:對手控制的場上卡牌稱為“對方”。
輸掉遊戲:如果英雄受到致命傷害,或是無牌可抓,那么你便輸掉遊戲了。
擁有者:你是你的英雄和套牌中所有卡牌的擁有者。如果要放置卡牌到手牌或墳墓場中,那么將它放置到擁有者的手牌或墳墓場。
隊伍:你的隊伍由英雄和盟軍欄中的盟軍組成。隊伍不限於5個人物。
支付:卡牌和效果具有費用,你必須支付費用才能使用。不能只支付部分費用,不能支付你沒有的東西。
費用能力:一些卡牌具有費用能力。費用能力可以通過文字說明中的箭頭符號.辨認。前的文字是你必須支付的費用,後的文字解析時會發生的事情。
放置:在每一個你的回合,可以放置一個資源。從手中選擇一張卡牌,放置到你的資源欄。任務可以正面朝上放置,其他卡牌只能正面朝下放置。
使用:用卡牌時,將它放置到鎖鏈,選擇符合描述的目標,並支付費用。
使用費用:卡牌左上角的數字是它的使用費用,表示要橫置多少資源才能使用這張卡牌。
能力:如果卡牌文字欄中的描述對遊戲有影響,那么這段文字就是能力。
防止:一些卡牌和效果可以防止那些將對你的英雄和盟軍造成的傷害。那些被防止的傷害被當成從來沒有造成過。
宣告:要宣告一場戰鬥,選擇一個你所控制的重置的英雄或盟軍進行進攻,並選擇一個敵方的英雄或盟軍進行防禦。
護衛:一些英雄和盟軍可以護衛隊伍中的其他成員。要進行護衛,橫置英雄或盟軍,將他代替防禦宣告者作為防禦者。護衛:護衛是一些英雄和盟軍具有的關鍵字。如果英雄或盟軍具有護衛,那么他可以橫置,擋在一個攻擊宣告隊伍其他人物的進攻者前面。這樣做之後,護衛變成防禦者。盟軍可以在加入隊伍的同一回合進行護衛。
重置:非橫置(即沒有被橫向放置)的場上卡牌稱為重置的卡牌。所有卡牌進場時都是重置的。只有重置卡牌才能被橫置,進行進攻或支付費用。當你重置一張卡牌時,你將它從橫置轉為重置(縱向放置)。
從戰鬥中移除:如果進攻者或防禦者從戰鬥中移除,那么它不再是進攻者或防禦者。戰鬥會像通常那樣結束,只是不會造成戰鬥傷害。如果防禦者從戰鬥中移除,進攻者保持橫置。如果英雄或盟軍被橫置來保護,然而進攻者從戰鬥中移除,那么進行保護的英雄或盟軍保持橫置。
移出遊戲:要將某物從遊戲中移除,需要將它從所在的區域(手牌、套牌、遊戲,等等)拿取,移到移除遊戲區。這跟放置到墳墓場不同。移除遊戲區通常是與遊戲區明顯分隔的一個區域。從遊戲中移除的卡牌正面朝上放置,除非有其他說明。
解析:當對鎖鏈上最後一張卡牌或效果沒有回響時,那么這張卡牌或效果就進行解析,對遊戲產生它的文字所描述的影響。技能解析後進入擁有者的墳墓場,除非是一個持續技能。持續技能、盟軍、武器、防具和物品解析後放置到遊戲區。
資源:你通過橫置資源來支付費用,以使用物品、武器、防具、盟軍、技能;使用有償能力;使用武器打擊。你可以在每一個你的回合放置一個資源進場。任何類型的卡牌都可以當成資源正面朝下放置,只有任務可以正面朝上放置。
資源費用:卡牌和能力的資源費用由資源費用符號內的數字表示。支付資源費用時,橫置該數量的資源。例如,一張必須橫置2個資源。