魔法貓咪·悠米,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第144位登場的英雄角色,英雄定位為輔助、法師,於9.10版本登場。
班德爾城郊曾有一片林地幽谷,一座林間小屋中,生活著一位約德爾魔女諾拉,還有一隻貓,悠米。悠米天生就擁有庇護性的魔法力量。忽然有一個看不到星星的夜晚,諾拉不見了蹤影。悠米意識到諾拉去了一個非常危險的地方,知道自己一定要去救諾拉,於是便尋求魔典的幫助。最後悠米和魔典踏上了一段艱辛的旅程,造訪許許多多危機四伏的未知土地。
悠米的基礎傷害和法強加成都很低,只能做輔助裝備,作功能性用途。悠米前期是較弱的,注意走位保護好自己。悠米是一個靈活的輔助,利用它的依附被動共享屬性為己方C位提升更多的輸出傷害,團戰中也可以靈活使用W的轉移依附到前排讓對手難以逃脫己方前排的常規開團。
基本介紹
英雄背景,能力設定,屬性,技能,玩法分析,英雄配合,符文出裝,英雄皮膚,彩蛋花絮,擴展閱讀,
英雄背景
作為一隻來自班德爾城的魔法貓咪,悠米曾是一名約德爾魔女的守護靈,她的主人名叫諾拉。而當主人神秘消失以後,悠米就成為了《門扉魔典》的守護者,這是諾拉留下的一本有靈性的書,他們一起穿越書頁中的傳送門,共同尋找諾拉。渴望被寵愛的悠米在她的旅途中尋找著友善的同伴,為同伴們提供閃光護盾和堅決意志作為保護。雖然魔典竭盡全力讓她把注意力留在最初的任務上,但悠米經常會被世俗的安逸所吸引,比如打盹和吃魚。但安逸過後,她總是會回歸自己的任務,找尋自己的朋友。
“貓是暮光與把戲,狗只會撿棍子和蹭樹皮!魔典也只是老樹。”——悠米
能力設定
屬性
屬性 | 基礎數值 | 成長數值 |
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生命值 | 480 | 70 |
法力值 | 400 | 45 |
生命回復/5秒 | 7 | 0.55 |
法力回復/5秒 | 10 | 0.4 |
攻擊力 | 55 | 3.1 |
攻擊速度 | 0.625 | 1% |
攻擊距離 | 500 | |
護甲 | 25 | 3 |
魔法抗性 | 25 | 0.3 |
移動速度 | 330 |
參考資料:
技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 |
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被動 | 當悠米的攻擊和技能擊中英雄時,她會治療自身(25 -110基於等級 +15%)生命值。如果悠米在4秒里附身至一名友方英雄,那么這個英雄也會獲得治療。這個效果有(20 - 10基於等級)秒冷卻時間。 在附身狀態時,悠米和她附身的英雄每擊殺一個英雄或小兵都會使悠米獲得與該英雄的友誼值。擁有最多友誼值的友軍會成為她的摯友,並會在被悠米附身時為她的各個技能提供額外效果。 如果悠米已附身於一個友方英雄,那么這個治療會自動觸發。 | ||
Q | 消耗:90法力 冷卻時間:13.5/12/10.5/9/7.5/6秒 範圍:1150 彈道速度:100 持續時間:2秒 | 悠米召喚一個飄忽不定的飛彈,可對命中的首 個敵人造成(60/90/120/150/180/210+20%AP )魔法傷害和減速20%。 如果在附身時施放,那么悠米可以使用她的滑鼠來控制飛彈。一小段時間,直到它提速進入一條直線軌跡為止。已提速的飛彈會轉而對目標造成(80/135/190/245/300/355+30%AP)魔法傷害和持續2秒的50%減速。 摯友加成:摸魚飛彈將總是造成強化減速效果並在命中一名敵方英雄時還會為摯友提供持續5秒的附加10/12/14/16/18/20 (+5%法術強度)。 額外附加傷害可提升75%,基於她正附身的友軍的暴擊幾率。 未附身彈體速度:850 強化彈體速度:1650 最大距離(直線):1725 | |
W | 冷卻時間:10/5/0秒(1/6/11級時) 範圍:700 | 被動:在附身於她的摯友身上時,悠米獲得額外的10% - 20%治療與護盾強度(基於該友軍的等級)並且她的這名友軍也會獲得附加(3/5/7/9/11 +4%)治療效果。 主動:悠米突進到一名目標友方英雄處,並附身到該友軍身上。當悠米處於附身狀態時,她會跟隨她搭檔的移動並且不可被選取(防禦塔除外)。 對悠米施加定身效果會使這個技能進入為期5秒的冷卻時間。 這個技能擁有(10-0)秒冷卻時間,但悠米在準備就緒時,可以隨時切換附身的隊友,或是解除附身。 悠米的技能將使用她附身友軍的位置,而非她自身的。 悠米將在該友軍使用召喚師技能【傳送】時解除附身。 | |
E | 消耗:40/45/50/55/ | 悠米為自身提供90/120/150/180/210 (+30% 法術強度)護盾值並獲得持續3秒的25/27.5/30/32.5/35% (+ 8%每100法術強度)攻擊速度。在護盾存留時,目標還會獲得20%移動速度。 如果悠米處於附身狀態,這個技能會轉而影響她附身的友方英雄並且還會為該英雄回復20/24/28/32/36法力值,基於目標的已損失法力值至多提升100%。 | |
R | 消耗:100法力 冷卻時間:120/110/100秒 範圍:1100 | 悠米引導3.5秒,發射5道影響雙方的魔法波紋。如果在施放時處在附身狀態,那么悠米可以操控這些波紋來跟隨她的滑鼠。 波紋對命中的敵人們造成(75/100/125 +20%AP)魔法傷害和持續1.25秒的10%減速,每道命中的波紋都會使這個減速效果提升10%。 每道波紋對命中的友方英雄們造成25/40/55 (+ 15%法術強度)治療效果。溢出的治療效果會轉化為護盾值。 摯友加成:對她的摯友來說,治療效果會提升至(45.5+19.5%AP)。 施放悠米出動!將把波紋鎖定在當前方向。 悠米可以在引導時移動和施放旺盛精力。 後續波紋造成(18.75+5%AP)魔法傷害。對單個敵人可能造成的最大傷害為(150+40%AP)魔法傷害。 |
參考資料:
玩法分析
英雄配合
配合英雄 | 配合技巧 |
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瘟疫之源-圖奇 | 悠米W技能悠米出動,附在隱身的老鼠身上,自己也會隱身,這樣的“貓和老鼠”的隱身配合能打出出其不意的效果。 前期老鼠較為弱勢,悠米的被動護盾以及E技能旺盛精力的加速和治療能夠讓老鼠更好地度過前期。 老鼠開大輸出時特別害怕被敵人近身控制,而悠米的大昭能夠讓老鼠開大時更好地輸出,讓靠近老鼠的敵人都被禁涸。 |
探險家-伊澤瑞爾 | 伊澤瑞爾召師適合選傳送,當他第一次回家補給出女神淚時,悠米可以選擇附身同時回泉水一起更新裝備,隨後再跟著AD的傳送快速回到戰場,拿到對線的裝備優勢。 伊澤瑞爾經常需要E上去打輸出,對於這些有位移的英雄,悠米的W附身能夠輕鬆跟上隊友。 |
榮耀行刑官-德萊文 | 前期的德萊文能夠依靠天賦征服者和Q技能斧頭高額的傷害打出優勢,而悠米W技能附身能增強自適應之力,這讓德萊文能夠打出更高的輸出。 每隔一段時間,悠米下一次對敵人的普攻會為她回復法力值並提供護盾,前期悠米就能夠附身德萊文為德萊文提供護盾,讓德萊文更勇敢地對拼。 悠米附身隊友後釋放Q技能能夠很輕鬆地中敵人減速敵人,這讓德萊文更好地去追擊。 在德萊文打出優勢後,悠米就可以利用自身的機動性去遊走,快速支援,去配合隊友。 |
賞金獵人-厄運小姐 | 一旦女槍和悠米都到達了六級,悠米大招的禁錮配合女槍的大招彈幕洗禮,能夠打出爆炸輸出。 女槍W技能能夠讓她有著額外的移速,悠米能夠利用這點跟著女槍快速支援或是快速回線上。 |
參考資料:
符文出裝
順風出裝 | |||||||||||||
悠米基礎傷害和法強加成都很低,只能做輔助裝備,作功能性用途。順風可以做基克的聚合提高隊友傷害並提高留人能力,舒瑞婭的戰歌為隊友提高移速。 | |||||||||||||
逆風出裝 | 極冰碎片 | 明朗之靴 | 熾熱香爐 | 救贖 | |||||||||
香爐救贖基本是固定的,逆風一般來說先做出鳥盾增強戰鬥力比較好(特殊情況需要拉扯能力的話也可以做皇冠)。 | |||||||||||||
符文 | 巫術 | ||||||||||||
啟迪 | |||||||||||||
召喚師技能 | |||||||||||||
天賦選擇巫術系點出艾黎,法力流系帶和水上行走看情況選擇。選擇法力流系帶可以換為靈光披風增強開R時的移速以更好地調整位置,如果想要多遊走就水上行走,否則焦灼。施放大招時是可以隨意移動的,但是技能方向固定,要選好朝向。 玩法指導:悠米前期是較弱的,注意走位保護好自己。 |
順風出裝 | |||||||||||||
香爐作為綜合提升不錯的裝備很值得第一件出,冰槍則是輔助前排開團,加上附身的特殊機制,悠米糰戰存活率很高,殺人書也可以優先考慮。 | |||||||||||||
逆風出裝 | 極冰碎片 | 梅賈的竊魂卷 | 熾熱香爐 | 鋼鐵烈陽之匣 | |||||||||
冰杖性價比較高提升R的輸出同時造成大量軟控,而鳥盾在逆風性價常高,擁有不俗的雙抗加成以及護盾效果,可以嘗試優先選擇。 | |||||||||||||
符文 | 堅決 | ||||||||||||
巫術 | |||||||||||||
召喚師技能 | 虛弱 | ||||||||||||
悠米是一個靈活的輔助,利用它的依附被動共享屬性為己方C位提升更多的輸出傷害,團戰中也可以利用守護者和鳥盾的爆炸護盾移速保護己方C位,並且需要靈活使用W的轉移依附到前排並配合冰槍可以讓對手難以逃脫己方前排的常規開團。 玩法指導:對線猥瑣謹慎,團戰靈活奔放。 |
參考資料:
英雄皮膚
參考資料:
彩蛋花絮
悠米是2018年3月份開始製作的,一直做到2019年3月份。但是為了能與戰鬥學院系列皮膚一起推出,悠米的推出便被延後了。
自從娜美之後,英雄團隊很久沒有推出可愛的護陣師類型的輔助英雄了。
悠米能飛,不過那本書也能飛。因為悠米有點懶,她寧願讓書帶著她飛,而不是自己飛。
英雄聯盟美服的悠米配音人員Cassandra Lee Morris和敘事作家Rayla Heide都是愛貓之人。
悠米曾經設定為不會說話。
為了創作悠米,英雄團隊來到了貓咪咖啡館,他們觀察了貓咪們的行徑,美術師也素描了貓咪的一些動作。
悠米技能玩法設計師為EndlessPillows,他透露悠米W技能附身機制的創意,原本是為霞和洛設計技能組時設定的,不過最終取消了這個被動機制。