Maya作為當今大型動畫製作軟體,已經廣泛套用到了電影特技製作、廣告片頭設計、卡通動畫設計製作當中,其套用前景十分廣闊。 本書是《魔法石Maya 6超級手冊》系列叢書的造型篇。全書共分9章,其中第0章導引,介紹了NURBS建模的優勢和命令分析:第1章—第4章分別介紹了Maya建模方法、簡單和複雜角色建模、角色的服飾與飾物;第5章和第6 章介紹了角色的材質和貼圖;第7章介紹了Maya的渲染;第8章介紹了Maya的筆刷套用。 本書融作者集體創作智慧和動畫製作經驗於一體,結構合理,語言精練,通俗易懂,不僅適合作為從事電影特效、影視廣告、遊戲開發、三維可視化等設計人員的指導書,而且還可以作為高等美術院校電腦動畫專業師生和相關培訓學員的教材。 本書配套光碟內容為書中部分實例檔案,以及部分案例視頻檔案。
基本介紹
- 書名:魔法石:Maya6超級手冊2
- 出版社:兵器工業出版社
- 頁數:311頁
- ISBN:7801724070
- 作者:武漢人馬
- 出版日期:2005年10月1日
- 開本:16開
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,
基本介紹
內容簡介
國內一線動畫專家歷時2年傾情奉獻!本書是《魔法石Maya 6超級手冊》系列叢書之一,內容涉及NURBS建模的優勢和命令分析,Maya建模方法,人物的完整建模,角色的服飾與飾物,角色的材質和貼圖,Maya的渲染,Maya的筆刷套用等。此外,該書附4張光碟,為你全面揭示建模、燈光技巧。
作者簡介
武漢人馬動畫,著名的三維動畫公司。
主要作品:
《傳奇世界》 與陳凱歌導演合作
《神跡》 與陳凱歌導演合作
《銀鋼摩托》- 影視廣告 與郭彤導演合作
《浩男西裝》- 影視廣告 與郭彤導演合作
《猴年新春送大禮》一系列影視廣告 中國電信
《我建我家》-網路遊戲
《X-PIAN》 9分鐘動畫
《媽媽樂花露精》-電視廣告
《樂尊開窟》- 《敦煌傳奇》實驗片
《節水公益廣告》
所獲獎項
INTEL數碼藝術創意大賽,是惟一獲獎的三維卡通片。
上海2004年全國CG大賽網路最受歡迎獎。
主要作品:
《傳奇世界》 與陳凱歌導演合作
《神跡》 與陳凱歌導演合作
《銀鋼摩托》- 影視廣告 與郭彤導演合作
《浩男西裝》- 影視廣告 與郭彤導演合作
《猴年新春送大禮》一系列影視廣告 中國電信
《我建我家》-網路遊戲
《X-PIAN》 9分鐘動畫
《媽媽樂花露精》-電視廣告
《樂尊開窟》- 《敦煌傳奇》實驗片
《節水公益廣告》
所獲獎項
INTEL數碼藝術創意大賽,是惟一獲獎的三維卡通片。
上海2004年全國CG大賽網路最受歡迎獎。
圖書目錄
第0章 導引
0.1 建模的思路和實現方法
0.2 NURBS建模的優勢
0.3 NURBS建模常用命令的分析
第1章 角色頭部建模
1.1 運用Loft創建眼眶
1.2 運用Loft製作嘴部
1.3 製作鼻子
1.4 用Boundary製作腮部
1.5 連線部位的光滑處理
1.6 縫合測試
1.7 製作頭部
1.8 製作耳朵
1.9 口腔和牙齒的製作
1.10 眼球的製作
第2章 角色服裝與飾物
2.1 服裝基本形狀的製作
2.2 袖子的製作
2.3 對上衣的融合和切割
2.4 上衣的調整和縫合
2.5 紐扣的製作
2.6 褲子的製作
2.7 靴子的製作
2.8 角色其他物品的製作
第3章 完整的角色創建
3.1 基本形狀的建立
3.2 添加線製作細節
3.3 眼眶的製作
3.4 嘴的製作
3.5 鼻子的細化調整
3.6 耳朵的製作
3.7 脖子的製作
3.8 面片的融合
3.9 口腔的製作
3.10 牙齒和眼球的製作
3.11 導入服裝的場景
3.12 調整導入的場景
3.13 合併導入的場景
3.14 最後的比例調整
第4章 創建複雜模型
4.1 頭部的製作
4.2 鼻子的製作
4.3 眉骨和顴骨部分的製作
4.4 嘴部的製作
4.5 頭部其他位置的製作
4.6 耳朵的製作
4.7 頭部的縫合
4.8 頭部的複製和最終調整
4.9 眼睫毛的製作
4.10 頭髮的製作
4.11 手的製作
4.12 身體的製作
4.13 盔甲的製作
4.14 靴子的製作
第5章 角色的材質和貼圖
5.1 進行貼圖前的準備
5.2 頭部的貼圖
5.3 鏡和帽帶的材質
5.4 身體(服裝)的材質
5.5 背包的材質
第6章 複雜材質與貼圖
6.1 金鷹頭部的貼圖
6.2 金鷹眼睛材質的製作
6.3 金鷹的其他部位的材質
6.4 戰士的貼圖
第7章 渲染世界
7.1 Maya的高級燈光套用
7.2 燈光陣列
7.3 模擬光線追蹤
7.4 高級材質套用
7.5 範例製作
7.6 卡通材質製作
7.7 玉材質的製作
7.8 光線跟蹤材質的製作
第8章 筆刷世界
8.1 在二維平面上繪畫
8.2 在3D空間中繪畫
8.3 用筆刷創建真實環境
0.1 建模的思路和實現方法
0.2 NURBS建模的優勢
0.3 NURBS建模常用命令的分析
第1章 角色頭部建模
1.1 運用Loft創建眼眶
1.2 運用Loft製作嘴部
1.3 製作鼻子
1.4 用Boundary製作腮部
1.5 連線部位的光滑處理
1.6 縫合測試
1.7 製作頭部
1.8 製作耳朵
1.9 口腔和牙齒的製作
1.10 眼球的製作
第2章 角色服裝與飾物
2.1 服裝基本形狀的製作
2.2 袖子的製作
2.3 對上衣的融合和切割
2.4 上衣的調整和縫合
2.5 紐扣的製作
2.6 褲子的製作
2.7 靴子的製作
2.8 角色其他物品的製作
第3章 完整的角色創建
3.1 基本形狀的建立
3.2 添加線製作細節
3.3 眼眶的製作
3.4 嘴的製作
3.5 鼻子的細化調整
3.6 耳朵的製作
3.7 脖子的製作
3.8 面片的融合
3.9 口腔的製作
3.10 牙齒和眼球的製作
3.11 導入服裝的場景
3.12 調整導入的場景
3.13 合併導入的場景
3.14 最後的比例調整
第4章 創建複雜模型
4.1 頭部的製作
4.2 鼻子的製作
4.3 眉骨和顴骨部分的製作
4.4 嘴部的製作
4.5 頭部其他位置的製作
4.6 耳朵的製作
4.7 頭部的縫合
4.8 頭部的複製和最終調整
4.9 眼睫毛的製作
4.10 頭髮的製作
4.11 手的製作
4.12 身體的製作
4.13 盔甲的製作
4.14 靴子的製作
第5章 角色的材質和貼圖
5.1 進行貼圖前的準備
5.2 頭部的貼圖
5.3 鏡和帽帶的材質
5.4 身體(服裝)的材質
5.5 背包的材質
第6章 複雜材質與貼圖
6.1 金鷹頭部的貼圖
6.2 金鷹眼睛材質的製作
6.3 金鷹的其他部位的材質
6.4 戰士的貼圖
第7章 渲染世界
7.1 Maya的高級燈光套用
7.2 燈光陣列
7.3 模擬光線追蹤
7.4 高級材質套用
7.5 範例製作
7.6 卡通材質製作
7.7 玉材質的製作
7.8 光線跟蹤材質的製作
第8章 筆刷世界
8.1 在二維平面上繪畫
8.2 在3D空間中繪畫
8.3 用筆刷創建真實環境