魔法天國忘卻的古拉維亞

魔法天國忘卻的古拉維亞

《魔法天國忘卻的古拉維亞》是一款角色扮演類遊戲。

基本介紹

  • 中文名:魔法天國忘卻的古拉維亞
  • 其他名稱:メルヘヴン 忘卻のクラヴィーア
  • 遊戲類型:角色扮演類
  • 發行商:Konami
  • 發行日期:2006-09-07
遊戲類型,遊戲介紹,畫面評價,優點,缺點,音效評價,系統評價,總體評價,

遊戲類型

角色扮演類

遊戲介紹

根據安西信行的人氣動漫作品《MAR魔法天國》(MARメルヘヴン)改編的這款《魔法天國 忘卻的古拉維亞》以DS第二彈的姿態再次來到了我們身邊.跟前作《卡魯迪亞的惡魔》的一樣,本作在畫面製作上採用了卡通渲染,這樣不僅讓畫面亮麗了許多,還呼應了動漫改編遊戲的主題.遊戲中人物的外貌服飾在忠實原著的同時使用的是二頭身的Q版造型.本作畫面清新,看上去給人清爽的感覺,遊戲中人物角色與背景的大小比例讓人滿意 。

畫面評價

優點

跟前作《卡魯迪亞的惡魔》的一樣,本作在畫面製作上採用了卡通渲染,這樣不僅讓畫面亮麗了許多,還呼應了動漫改編遊戲的主題。遊戲中人物的外貌服飾在忠實原著的同時使用的是二頭身的Q版造型。本作畫面清新,看上去給人清爽的感覺,遊戲中人物角色與背景的大小比例讓人滿意。關鍵的戰鬥部分也因為種類豐富的ÄRM的華麗魔法效果而變得繽紛多彩,同樣是一個ÄRM,但不同的等級會有不同的畫面效果,等級越高越養眼,數量眾多的ÄRM將戰鬥演繹的魄力十足。

缺點


1. 拖慢:受DS自身客觀條件所限,如果同屏敵我人數比較多的時候使用少數一些ÄRM會發現有明顯的丟幀延遲現象。
2.單調:對於特別是掌機上的動漫改編類遊戲來說,你並不能奢望製作廠商能花多大工本去做,也注定了這樣的作品有可能精緻小巧但大氣不足以致成不了大作。

音效評價


 這款遊戲雖然在音樂與場景的搭配上比較協調,尤其是平時戰鬥時的BGM比較耐聽,BOSS戰時也有專門的配樂,但BGM的數量卻不多。這應該跟遊戲的流程也有關係,因為這款遊戲流程本身就不長,所以對於BGM的數量也不能要求的太多。
看過《MÄR》的TV動畫並對聲優有一定了解的人應該都知道這部動畫的聲優陣容之強大,而本作最贊的便是將原作動畫中參與配音的聲優們拉來為遊戲中出場的主要人物進行配音,其中包括了保志總一朗 、小野坂昌也 、小杉十郎太 、清水愛等多位知名聲優。從每次進入戰鬥的第1秒開始至戰鬥結束的最後1秒,期間對於有戀聲癖的玩家來說絕對能一飽耳福。伴隨著激烈的戰鬥音樂和聲優們的激情獻聲,或多或少能夠成為玩家用戰鬥來回應高遇敵率的一種動力吧。

系統評價


 正如開頭所說過的那樣,這個只屬於《MÄR》系列獨有的ÄRM系統在前作《卡魯迪亞的惡魔》中就已幾近成熟,包括遊戲實際的操作界面與選單等等。換句話說,本作比起前作在系統方面並無多大提高,對於玩過前作的玩家可以很快上手。
《MÄR》系列的核心——“ÄRM”在遊戲中是以一張張卡片的形式出現的,這也是KONAMI拿手並且喜歡做的一種遊戲類型,《遊戲王》是最能體現這種遊戲製作思想的遊戲,想當年KONAMI甚至在GBA上將《幻想水滸傳》也做成過卡片遊戲。
本作共有364張卡片,可以說有著豐富的收集要素。玩家在遊戲中要做的就是收集各種ÄRM卡片來組成並強化自己的卡組,卡組裡最多可以放20張ÄRM卡片,每張卡片都有各自不同的屬性、攻擊力、攻擊範圍、發動方法與等級。一張ÄRM卡片的最高等級是5,一般的話隨著遊戲劇情的發展,得到高級卡片後就可以替換掉卡組裡相對低級的卡片,卡片等級高容易取消甚至反擊敵方的ÄRM攻擊,但等級高的話發動所需的時間也長,一般用來對付BOSS,對付雜兵的話不太快捷,怎樣取捨還要玩家自行斟酌。
跟許多DS遊戲一樣,在《忘卻的古拉維亞》中是上屏顯示迷宮地圖,戰鬥時由於要用到觸摸所以將遊戲的主要畫面搬到了下屏。切換進戰鬥後隨機出現5張ÄRM卡片,上屏顯示ÄRM卡片的具體信息與卡片圖案,下屏則與之在縱向上一一對應使得玩家一目了然,合理的利用雙屏是這個遊戲在戰鬥時的一大優點。整個戰鬥過程就是一個卡片不斷輪換的過程,玩家可以通過觸控筆簡單的點、圈、劃來發動ÄRM攻擊,非常容易上手,具體還是要玩家親自去嘗試,相信一定會喜歡上這個戰鬥系統的。

總體評價


 本作的流程不長,通關一遍大概在13小時左右,大部分時間都耗在了戰鬥上。遊戲的難度也不高,如果不小心團滅的話可以立刻CONTINUE,不用擔心因為事先沒存檔而前功盡棄,有些BOSS會隨著劇情二度擋在玩家面前,一般有了第一次對戰的經驗後,在熟悉了對方的招式特性之後第二次完全是信手拈來,雜兵和BOSS基本都屬於被蹂躪的類型。
總體來說這款遊戲的商業味道還是挺重的,從遊戲以外的很多方面可以看出KONAMI正在努力打造《MÄR》系列。也許很多人還不知道,《MÄR》有著類似《遊戲王》的桌面實體卡片對戰,並且有著其完善的對戰規則,像《遊戲王》那樣的實體卡片與遊戲同捆銷售的策略在《MÄR》系列中也被採用。個人認為《MÄR》在遊戲類型的可塑性上要勝過《遊戲王》。

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