遊戲簡介
《魔幻卡牌》是一種歐式魔幻風格卡牌,主創團隊是
占星大師AstralMasters和占星錦標賽Astral Tournament的原班人馬。外加MTG、
星戰TCG、哈利波特TCG的幾位卡牌設計師,喜歡
萬智牌的玩家不可不試!
遊戲測評
畫面:遊戲的畫面精美,帶有神秘色彩的歐洲古典風格很吸引人,卡片圖像的藝術感十分出色,遊戲的動畫也十分流暢,令人愛不釋手。
聲音:遊戲的背景音樂採用了玄幻的歐洲古典風格,節奏舒緩陰沉,對戰的卡片音樂效果反差強烈,突出了魔法交戰的真實感。
上手度:總共是10種元素的卡片,每種元素可以挑選4張牌共20張組成牌組,對戰模式取自占星錦標賽Astral Tournament,借鑑了
占星大師AstralMasters聯網優勢。
創意:法力分5元素,火水風土外加一種
第五元素,按選擇職業不同分為
牧師的神聖元素,機械族的機械元素,死靈法的死亡元素,幻術師的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素。
可玩性:最大特色是沒有抽牌階段!只要相應元素的法力夠。每回合直接從牌組選一張牌使用法術力自動獲得,每回合5種法術力各加一。玩過MTG的就會知道,這其實就迴避了卡地這個問題而且抽牌時的運氣因素也完全消除。
配置要求
作業系統
| Windows XP/Vista/windows 7
|
處理器
| Intel(R) Celeron(R)以上
|
記憶體
| 500M
|
硬碟
| 足夠遊戲大小空間
|
顯示卡
| 集成顯示卡或者獨立顯示卡最好
|
顯示器
| 800×600解析度或更高
|
遊戲詳解
魔幻卡牌基礎知識
魔幻卡牌為運用卡牌即時對戰遊戲(尤其是許多元素
魔法牌),分為四個基礎系別:火系,水系,氣系和土系。在每個系別有12張卡牌,根據耗費該系法力點數編號為1到12,此外還有有9個特殊悉:神聖、不死、幻術、控制、機械、混亂、
巫術、獸王、惡魔,每個系別有8張卡牌,根據耗費該系法力點數編號為1到8。
每場比賽開始前,每個玩家選擇9個特殊系別之一(或者選擇隨機),然後玩家類似抽撲克牌那樣獲得20張 卡牌進行比賽,其中包含基礎系別每系4張、特殊系別4張。這些卡牌將伴隨您的整個遊戲,每張卡牌可使用多次(只要你有足夠的該系法力點數使用它)。
比賽開始時,玩家本體有60點生命,在每個基礎系別法力為3-6點,特殊係為2點法力,每回合各系法力點增加1點,玩家生命和各系法力點數均沒有上線限制。比賽的目的是使對方本體生命≤0。
界面及卡牌標註說明
一 、遊戲界面說明:
1.圖片左邊欄為:查看幫助、選項設定、主選單和投降認輸
2.上方為:對手頭像、生命值(此處為60)、玩家名稱、各系法力點數、以及所出示的卡牌(這裡為“魚人長老”)
3.中上為:你的頭像、生命值(此處為60)、你的名稱、所出示的卡牌(這裡為蜘蛛)及各系法力點數
4.下方左側:分為滑鼠指向卡牌的具體介紹和遊戲訊息框
5.下方右側:本次對戰可用的20張卡牌。使用時,只需點擊卡牌然後選擇指定位置(特殊
魔法牌直接釋放)
6.玩家頭像之間按鈕為:結束本回合,查看對方卡牌
二、卡牌標註說明:
請看圖中央獅鷲那張牌。牌面有三個標註:右上為耗費該系法力點數,右下為生命值,左下為攻擊力。滑鼠指向後,左側出現該卡牌具體說明:氣系生物,耗費法力2點,攻擊3,生命15。如果召喚者的氣系法力點≥5,召喚時獅鷲將對對方本體造成5點傷害。
己方回合時,所有高亮的卡牌均是可以在本回合使用的,暗色的本回合不可用(原因為法力不足或未有相應條件)。
四大元素
魔幻卡牌有4個基礎系別+1個特殊系別,占星學的基礎是
四元素——火、氣、水、土,與魔幻卡牌的基礎系相對應。遊戲的畫面精美,配以玄幻的音樂,仿佛置身於魔法交戰的宏大場面之中。
四大基礎系別
火系是最自我的一系,一直在瘋狂的完善自我並急急的去驗證自己有多強;性格中火元素存在的意義:攻克 強化攻克 再攻克 或 前進 繼續前進 再前進;足夠的火元素會讓人擁有增強已有的效果和強化周圍人能力的異能,而且可以使其具有希望永存的特質。
氣系是最變幻多端和有最多特異功能的一系,每一張牌都有獨特的能力,描繪出氣系的使命:變換。根據需要隨時調整戰術是氣系的專長,能夠善用氣系的定是思維跳躍,喜走捷徑,有更多奇思妙想和最能享受遊戲樂趣的玩家。氣系給我的印象就是活潑好動的小孩子,一舉一動間透著古靈精怪
水系是最關乎法力成長的一系,能夠善用水系是一個老謀深算的玩家,正是因為信任夥伴 和 以自我犧牲來換取團隊變強的大智大慧讓水系成為團隊中無可爭議的軍師角色。水雖然柔順,卻無堅不摧。誰能熄火,也能變成煙霧而脫身。誰能沖走柔軟的泥土,碰到岩石會繞道。他能滲透大氣,讓風止息下來。水以偽裝的謙卑臣服於眼前的險阻,但沒人任何力量能阻止它流向大海。水借著臣服來征服;他從不主動攻擊,卻總能在最後的戰役中勝出。
土系信奉養生,在與敵人的周旋中不斷地儲備能量以對抗如嚴冬般殘酷的處境時不至於捉襟見肘。土系就像一個
金牛座或是
摩羯座的人。土系與其他系別的比較:土系是穩健的,精打細算的;火系是激進的,不計後果的。土系是生命之源,是大地之母;水系是法力之源,是戰場軍師。土系是固定傳統的,是權威長者;氣系是靈活前衛的,是新新人類。
特殊系
特殊系按選擇職業不同分為牧師的神聖元素,機械族的機械元素,死靈法的死亡元素,幻術師的幻想元素,混沌法的混沌元素,支配者的控制元素等等。
占星系介紹
既然這個遊戲與
占星有關,那就要有一個“占星系”(YY)
占星系:消耗法力為前排阿拉伯數字
1)太陽(核心價值):指定己方任一系別獲得2點能量,使用後被月亮替換
月亮(老舊自我):本系別獲得2點能量,使用後被太陽替換
2)
水星(溝通表達):下回合對方失去出牌機會,強制對方玩家幫己方出牌一次
3)
金星(施與受) :將己方任一生物血量的一半轉移給己方另一生物,不足1記為0
4)火星(表現欲望):本回合己方生物攻擊力+2,火系能量+2
5)木星(擴張恩寵):強制對方下次以電腦大師級智力自動出牌,而非對方玩家,使用後被土星替換
6)
土星(收縮辛勞):使牌局回到上次對方出牌前的狀態(相當於悔牌),之後己方先出牌,使用後被木星替換
7)
天王星(羽世獨立):是指定己方在場任一生物獲得永久魔免效果
8)
海王星(擺脫自我):指定己方任一生物置於對方隨機空格內(相當於該生物沒有對位生物攔阻且霸占對方一空格),每回合該生物受到對方相鄰生物攻擊力的傷害
9)
冥王星(汰舊換新):指定己方在場任一生物,耗費0點基礎系能量指定該生物所在系的任一生物替換其上場
遊戲規則
遊戲的主要參量
1. 玩家的HP(LIFE)
每個法師(玩家扮演)在開始遊戲時擁有可以設定的HP。當玩家的HP為0則判定為失敗。
2. 占星能量(ASTRAL POWER)
此參量有兩個屬性:
A. 每回合開始時每個玩家會增加與他的占星能量相等的魔法(MANA)。
B. 許多卡片的效率與占星能量有關。每個玩家在遊戲初始時占星能量為0。在遊戲中占星能量會改變,但不會為負數。
如上所述,魔法能量的多少與占星能量直接有關。玩家的每個動作都是以消耗MANA來實現的。如果玩家擁有的魔法能量無法滿足某個行動的要求,那么該行動無法實現。對手無法影響玩家的魔法能量存量。每回合初始時,玩家會增加與他的占星能量相等的魔法能量,這些新的魔法能量可能遠遠超過他在上一回合中消耗的魔法量。
卡片的分類和使用
每個玩家擁有一組卡片,在每次遊戲的初始時刻,每個玩家從自己的卡組中抽出7張卡片。在遊戲中,每個玩家將每回合再獲得一張卡片。玩家也可以通過某些魔法(SPELL)或召喚獸的能力來獲得新的卡片。每個玩家可以擁有的卡片上限是8張。
卡片有兩種:生物卡(CREATURE)和魔法卡(SPELL)
注意:所謂的“生物”,還包括許多非生物的東西,凡是可以放進遊戲生物卡槽的東西,都稱為“生物”,比如下文將會提到的和平之牆(WALL OF PEACE)。
生物卡召喚生物,並在戰場(BATTLEFIELD)上為召喚者作戰,而魔法卡會放出影響戰局的魔法。每張卡有消耗點(COST NUMBER),玩家要使用該卡,則消耗回響點數的魔法量(MANA)。當一張卡片被使用後,就從玩家手中消失,並出現在戰場上。玩家可以在遊戲進程中有機會使用任何可能的卡片(如果抽取到該卡,並且有足夠的MANA,這是唯一的限制條件),並將其放在戰場上的一個卡片槽(SLOT)中。
除了直接使用或召喚魔法卡和生物卡,玩家還可以獻祭卡片(每回合最多獻祭一張)。這時,該卡片消失,但玩家的占星能量和魔法量同時增加1點。在比賽中,玩家可以經常的決定是否獻祭一張卡片來增加自己的能量,或不獻祭而是直接使用它來影響對手。
生物卡卡槽和進攻
每個生物有兩個指標:進攻力度(ATTACK STRENTH),生命力(LIFE NUMBER)。當一個生物進攻另外一個生物,被進攻方的生命力按進攻方的攻擊力度來等量減少。當一個生物的生命力降低到0,該生物死亡。每個玩家在戰場上有6個生物卡槽來存放由卡召喚來的生物。如果所有的生物卡槽都有被站用,那么就不能在繼續召喚生物——只能使用魔法。每個回合當玩家使用了魔法之後,玩家所控制的生物就開始進攻對方。每個生物都單獨進攻。生物卡槽中的生物是玩家所扮演的魔法師的第一道防線。如果對手進攻空的生物卡槽,那么進攻判定為直接對魔法師進行攻擊;如果對非空的卡槽進行進攻,那么該槽中的生物將承受攻擊。
生物的技能
許多生物都擁有各種技能。技能主要分為三種:
1. 永久能力:比如:和平之牆(WALL OF PEACE)可以降低對手的攻擊力1點。只要和平之牆還在戰場上,該技能就一直存在。
2. 在某些情況下才起作用的技能。比如:占星家(ASTRAL CHANELLER)可以在玩家召喚任何消耗4點或更多魔法值的生物進入戰場之後給玩家的占星能量增加1點。
3.
召喚者使用一定魔法能量來激活的技能。這種技能每個生物一回合只能使用一次,使用後該生物在本回合內無法再行動。比如:
精靈弓箭手(ELVEN ARCHER)可以消耗1點玩家的魔法能量(MANA)來使戰場上任何一個單個生物受到4點傷害。
遊戲秘籍
熱鍵
| 對應作用
|
Ctrl+ W
| 立刻勝利
|
Ctrl + P
| 解鎖所有卡片
|
Ctrl + A
| 作用不詳
|
Ctrl + C
| 作用不詳
|
Ctrl + L
| 作用不詳
|
秘籍使用方法:遊戲中直接按組合鍵
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