魔導異元素2

魔導異元素2

《魔導異元素2:暗夜的笑聲》不光有著一個怪異的名稱,遊戲類型也比較特別,大致屬於回合制戰略加養成類。其實工畫堂的遊戲一向比較另類,比如戰略遊戲就和一般的戰略遊戲不大一樣,並且用大量的敘述來交代劇情。遊戲的主題是人類屢教不改地膨脹貪慾、發動戰爭,神就派出精靈對人類進行懲戒。

基本介紹

  • 中文名:魔導異元素2
  • 原版名稱:《魔導異元素2:暗夜的笑聲》
  • 內容主題:人類屢教不改神對人類進行懲戒
  • 遊戲畫面:畫工精細,人物造型優美
遊戲背景,企劃突破,再傳承,全新系統,美術,音樂,全新介面,

遊戲背景

魔導異元素二以美術畫工精細,人物造型優美著稱的又推出新作──魔導異元素2。
魔導異元素的世界再傳承-神槌復活
在一代前作裡面毀天滅地的神槌又再度復活了。神槌是一個維持世界平衡的力量,當有某一種種族興盛起來的時候,它就會開始監視。當這種種族破壞掉平衡而開始強力擴張時,神槌就會興起,代表大自然對自然文明的反撲。精靈與騎士生生世世的相約-契約再現精靈們是在這個世界裡面唯一有能力施放魔法的種類。但是精靈們的肉體強度實在太虛弱了。所以精靈們需要〝宿主〞。我們的騎士各個都是強而有力的超級戰士,所以必須使用〝契約〞和精靈一起共生。在共生的時候,所有的成長都是一體的。騎士和妖精會一起成長,反之亦然。成長的方式有兩種,一種是經過實際戰鬥而將自己的力量增強,並且加上裝備,進而提升效能。 另外一種則是經過〝培育〞,培育的意思指的就是妖精把騎士當作老師,以單一的能力下去鍛鍊,達到成長的目的。還有許多寶物可以讓你在培育的時候作為教材,這樣的話妖精和戰士的共生體就可以在戰鬥之外提升自己的能力。不過要注意一點,必須是共生的妖精和戰士,才可以安排進入戰鬥機器人內部,才能夠外派到戰場!大家有沒有本事,就在戰場上面見真章吧!
遊戲中關於機動人的裝備部分有相當多的武器與魔法組件變化,使得作戰有相當的變化性,而且關於設定的部分你可以將某一型的機器人裝配完成之後,選擇〝儲存設定〞,然後當別人使用這一型機器人的時刻,就可以使用和剛剛所儲存的機器人一樣設定。這種新的設計改善了一代那種太過麻煩的設計,卻絲毫不減這款由〝精細設定〞為標榜的系列大作!
在這款遊戲中最讓人賞心悅目的部分,就是美術了。在接口選用的顏色上也是採用飽和的色感,具有高貴的氣質。遊戲中的機動人也全經過重新的設計!不但造型比起前作更加帥氣,顏色的搭配和飽和更是超越前作。至於遊戲的音樂與音效更是配置的恰如其分,一般畫面時搭配景色的音樂效果,以及許多的效果音效,像是遠方的鐘聲、近處的風聲等等都被搭配在音樂裡面,令人充分感受環境的變化與差異。
各方面突破的新一代呈現在你眼前〝不但忠於原味,且比原味更香〞是魔導異元素二代的最佳評語,因為工畫堂向來以細緻聞名於當世。在這款遊戲裡面,不但有高品味的圖形、高水平的音樂、還有更加好用的接口,以及更加動人的劇情。你可以看見人類們在面臨神槌這樣的天敵時,會做出怎樣的反應;也可以從遊戲的領導之中,體會生命的奇蹟。總之這是一款超越、突破、加強的戰略大作續集,喜歡這樣風味的你,一定要記得它!

企劃突破

如果要說起企劃部分,就要講到在一代那段吸引人的劇情背景。一代的結果造成了神槌軍的第一次失利。基本上,這個星球所賦予的神聖裁判力量〝神槌〞可以說是一個跨越種族的不敗軍團。但是在這次面對人類的戰役中,卻被一代主角這些年輕人給擊垮了。當然,一代的成功是不容易的,也花掉了極大的代價。在兩百年後二代的時代裡面,神槌軍似乎又復活了!
第一次花掉這么大力量來消滅神槌的人類們,還有沒有希望再將它消滅?這一次的你要從賢者之里開始,和兩百年前一樣的宿命繼續與神槌戰鬥。多重劇情系統是存在的,因為在一代就大受好評。如果說從賢者之里開始的每一場戰役都獲勝,你可以獲得最多的戰略物資,也可以用最短的途徑享受勝利。但是如果你在途中有落敗,搞不好還會到更強的地方讓更厲害的角色加入你!所以這款遊戲最吸引人的地方就是在於它的多重劇情模式,讓人一玩再玩而無法停止。

再傳承

~神槌復活
在前作裡面毀天滅地的神槌又再度復活了。基本上,在〝魔導〞這款遊戲的世界裡面,這種叫做〝神槌〞的事件是不會停歇的。前作裡面那個幾乎將人類滅絕的神槌輸給了主角,這是人向神槌力量的反撲!但是神槌並不會就這樣退下舞台,它們在二代的時候捲土重來啦!基本上,整個魔導世界的架構,就是在人類和神槌之間的宿命裡面打轉。在這種動亂的時代下,有更多的愛情故事,有更多的大時代情仇。你在玩這款遊戲的時候,除了享受它的戰略感覺,它的美術氣氛,更要享受它的這種故事背景!

全新系統

~改良前作的繁雜感覺
在魔導異元素一代裡面,最讓人感覺不夠完美的地方,就是他的系統設定。這系統設定卻又指的是戰鬥時的系統設定而言的。在戰鬥之前,你必須裝配每一隻機器人,在他身上設定武器、防具、攜帶物品、魔法、聖句、特殊技巧這么多部份,而每一個武器道具等東西又有自己的屬性數值,例如攻擊力、重量、行動力等部分,魔法則分成補助、攻擊、回復、加強等屬性!你看看,光我這樣寫你就要頭昏了吧?其實我還少寫了很多,真正設起來每一隻機器人都要花上很久的時間,而且還每一個主角都必須設定!
如果說你是一個善於精密計畫的人,那么前作的精密感覺你一定很喜歡,因為在它的精細設計之下,你可以將整個作戰計畫經過縝密的心思,謀定而後動。但是如果你是一個極怕麻煩的人,玩起前作可能會覺得有點費時。所以在魔導異元素二代裡面,工畫堂改善了一代的缺點。首先在機器人方面,你只需要裝配武器防具和攜帶物品就好了,聖句、魔法、特技這些東西都變成機器人的原有值,在你出去作戰的時刻,這些東西就可以根據你操作人員的能力而發生效果。
再來就是在機器人的整體配套方面,你可以將某一型的機器人裝配完成之後,選擇〝儲存設定〞,然後當別人使用這一型機器人的時刻,就可使用和剛才所儲存機器人一樣設定。這種新設計改善了一代太過麻煩的設計,卻絲毫不減這款由〝精細設定〞為標榜的系列大作!

美術

~功力將一代遠遠甩開
在這款遊戲中最讓人賞心悅目的部分,就是美術了。這款遊戲的上一代就已經叫人感覺到其美術功力精湛,但是這一次更是令人激賞!該怎么說呢?如果就美術的觀點上來說,上一代的場景里充滿了幻想,但是卻是以寫實手法去描繪出來。但是這一次,不但是幻想,並且加上浪漫!在山谷間的顏色和天空裡面渲染成黃昏的霞光,綠色的草坡上有點點的紅花做它的妝飾…簡直是一派天國景象!

音樂

整體的音樂性被提升到一種境界,是你所難以想像的。前作裡面就已經十分超越的音樂,被更加淋漓的展現開來。一般畫面時搭配景色的音樂效果,還有許多的效果,像是遠方的鐘聲、近處的風聲等等都被搭配在音樂裡面,當然一搭上我方才所說的精湛圖形,就呈現出何等的不凡!

全新介面

在介面選用的顏色上也是採用飽和的色感,雖說紋飾並不算華麗,但是在色彩的搭配之下,卻有高貴的氣質。在整個遊戲裡被你天天裝配來裝配去的那些機器人也經過重新設計了!不但造型比起前作更加帥氣,顏色的搭配和飽和更是前作所不及的。值得一提的是,在組裝機器人的時候,還可以看見所有的武器和防具!如果你讓妖精和騎士一起作培育動作的話,更有像塔羅牌一樣造型的介面圖形可以看。這不但是視覺的享受,更是一種美感的再突破!

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