角色背景
艾絲·迪爾出生自北方的冰川孤島上,從小展現的魔法天賦,讓其有機會師從冰靈獸巫——隱居於冰川孤島上的獸靈法師,而想要精通寒冰法術的關鍵是擁有如萬年堅凍的心,艾絲·迪爾做到了,雅套灑嫌冰心般的堅毅折服了避世的導師。當她已精通所有冰凍魔法之後,被導師推薦加入法源協會。當海族大軍擾襲人族沿海各部落之時,作為法源協會最傑出的魔法師,艾絲·迪爾率領眾法師前往馳援。戰場中,她如冰凌穿梭於敵軍之中,為友軍提供永不枯竭的魔力。敵人將她視為無盡冰冷的夢魘,用盡一切手段想殺死她,而同伴將她視為可託付後背的戰力源泉。
能力設定
技能 | | | |
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羈絆 | | | 上陣指定數量此職業的不同棋子觸發羈絆,不同數量需求的羈絆僅觸發最高層 2:所有友方人類攻擊敵人有20%機率使敵人沉默4秒 4:所有友方人類攻擊敵人有40%機率使敵人沉默4秒 |
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| | 上陣指定數量此職業的不同棋子觸發羈絆,不同數量需求的羈絆僅觸發最高層 3:使所有敵軍的魔法抗性-35% 6:使所有獄夜碑頁敵軍的魔法抗性-95% |
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玩法分析
戰法陣容
陣容核心是魔力之源、雷之靈(後期可以換2星凋零法師)、龜甲長老、船長、狼人、末日審判官,10人口成型陣容加上海嘯追獵者、矮人直升機、暗之靈、海妖。
輸出和回藍裝備前期優先給龜甲長老(加攻擊也拳戶洪能增加回藍速度),後期優先給控制。肉裝優先給末日。魔力之源後期近乎無敵的存在,但是魔力之源成型前有天敵6騎,所以如果場上有很多騎士,謹慎走法師流派。
前期能連勝則連勝,如果不能連勝儘量走連敗,不要拿太多2塊和3塊的打工卡,會很卡經濟。魔力之源再崩到17回合的時候也能有7人口50塊錢。17回合直接升8。如果血量低直接全推,能把戰士和魔力之源全拉到2或者抽到一張矮人直升機直接起飛能連勝到20多波,打到大後期需要針對站位。
如果後期是兩個法師對決,需要找一張風暴薩滿,優先把所有的回藍裝備都給他,然後風暴薩滿對位他的海妖或飛機(不是人類而且是遠程英雄),只要薩滿先放。
元素戰法陣容射朽白
末日審判者、岩之靈、船長、雷之靈、魔力之源、光檔臭戲法、水之靈、暗之靈、狼人,構成4人類4元素3戰士3法陣容。
該陣容前期可以拿雙元素+3戰士進行過渡,若沒有可以先用其他卡組,雷之靈有的話必須要拿,10-17波可以開始拿魔力之源慢慢組成3法陣容,7人口初步成型(3法3戰雙元素),8人口很多時候沒有暗之靈也沒有關係,把3法斗拉滿2星上9搜暗之靈,搜到之後全體石化加上高爆發法系傷害足矣吃雞。該陣容推薦升3英雄:
水之靈、
岩之靈、
雷之靈、魔力之源。
專屬皮膚
玩家評價
魔力之源生命值低,攻擊力低,攻速低,總體來說很差。從技能上來看,全體回藍BUFF,一星效果不明顯,二星才開始有用。用於加快陣容啟動速度,前期效果很低。綜合來說看泛用性,法師隊必備,戰士隊必不備。從羈絆上來看,人類沉默效果有奇效,法師BUFF配上技能使其成為法師隊必備。(3DM評)