基本介紹
- 中文名:多多自走棋
- 原版名稱:刀塔自走棋
- 遊戲類型:戰爭策略
- 遊戲平台:PC
Android
iOS - 地區:中國
- 開發商:巨鳥多多
- 發行公司:龍淵網路
- 發行日期:2019年4月25日
- 內容主題:自走棋
- 玩家人數:8 人
- 遊戲分級:12+(CADPA)
7+(IARC)
輔12級(GSRR)
7(PIGE)
B(CERO) - 最新版本:2.6.2
- 最新版本大小:1.94 GB
- 發行階段:正式版
- 著作權人:成都龍淵網路科技有限公司
- 出版單位:成都龍淵網路科技有限公司
- 運營單位:成都龍淵網路科技有限公司
- 審批文號:國新出審[2019]2236號
- 出版物號:ISBN 978-7-498-06652-7
- 別名:Auto Chess
背景設定
牌型設定
棋子
種族
種族 | 介紹 |
---|---|
人族 | 3:當和玩家戰鬥獲得勝利時,如果我方凶頸場上至少有一個友方人類棋子存活,掉落1本經驗之書。 6:當和玩家戰鬥獲得勝利時,如果我方場上至少有一個友方人類棋子存活,掉落4本經驗之書。 |
光羽族 | 3:所有友方光羽族有20%幾率閃避敵人的攻擊。 6:所有友方光羽族有40%幾率閃避敵人攻擊,其他友方棋子有25%幾率閃避敵人攻擊。 9:所有友方光羽族有65%幾率閃避敵人攻擊,其他友方棋子有42%幾率閃避敵人攻擊。 |
惡魔 | 1:場上只有1種惡魔時其攻擊時對敵人額外造成50%純粹傷害 |
哥布林 | 3:使一個隨機友軍的護甲+15,生命恢復+15 6:使所有友軍棋子護甲增加15,生命恢墊譽全愚復增加15 |
野獸 | 2:所有友方棋子攻擊力增加15%,可以被召喚物繼承 4:所有友方棋子攻擊力增加30%,可以被召海勸催喚物繼承 6:所有友方棋子攻擊力增加30%,敵方棋子受到來自擁有野獸效果的單位攻擊時額外受到20物理傷害,該傷害可疊加,可以被召喚物繼承 |
洞洞族 | 2:所有友方棋子最大生命值+100 4:所有友方棋子最大生命值+350 6:所有友方棋子生命值+350,並額外增加棋手已經損失的生命值百分比*700% |
海族 | 2:使所有友軍的魔法抗性+30% 4:使所有友軍的魔法抗性+60% |
不眠 | 2:使所有敵軍的護甲-4 4:使所有敵軍的護甲-8 |
冰川族 | 2:所有友方冰川族的攻擊速度+35% 4:所有友方冰川族的攻擊速度+75%,其他友軍的攻擊速度+40% 6:所有友方棋子的攻擊速度+75% |
蟲族 | 2:盼束辯拔任何友方非蟲族棋子死亡時,如果場上存在同名友方棋子,基於同名棋子中最高售賣價格,召喚隨機蟲族棋子 4:任何友方棋子死亡時,如果場上存在同名友方棋子,基於同名棋子中最高售賣價格或最高售賣價格+1,召喚隨機蟲族棋子 |
神族 | 2.所有神族棋子和未觸發種族羈絆的友方棋子技能冷卻時間減少45% 3.所有神族棋子和未觸發種族羈絆的友方棋子技能冷卻時間減少70% |
龍族 | 3:戰鬥開始時3隻友方龍的初始魔法值為100。(數量超過3時,布陣時相對左側的龍優先獲得效果) 5:戰鬥開始時5個友方棋子的初始魔法值為100。(數量超過5時,榆妹閥布陣時相對左側的棋子優先獲得效果) |
基拉 | 2:任何友方近戰棋子死亡都會使所有友方基拉當前生命值增加20%,攻擊力增加20%,可疊加8層 |
靈族 | 2:所有友方靈族被近戰攻擊時有30%幾率使攻擊者石化4秒。無視技能免疫 石化:無法攻擊、移動或施放技能 :4:所有友方靈族被近戰攻擊時有50%幾率使攻擊者石化4秒。無視技能免疫 石化:無法攻擊、移動或施放技能 |
矮人族 | 1:自身攻擊距離增加2格,優先攻擊範圍內血量最少的敵人 2:所有友方遠程棋子攻擊距離增加2格,優先攻擊範圍內血量最少的敵人 |
熊貓人 | 1:回合開始時有12%幾率邀請一個隨機的熊貓人棋子,或者從棋庫中邀請一個跟場上已有棋子同種族的隨機棋子。 2:回合開始時有25%幾率邀請一個隨機的熊貓人棋子,或者從棋庫中邀請一個跟場上已有棋子同種族的隨機棋子。 3:回合開始時有25%幾率邀請一個隨機的熊貓人棋子,或者從棋庫中邀請一個跟場上已有棋子同種族的隨機棋子;並有50%機率額外邀請一個隨機的熊貓人棋子。 |
犀族 | 戰鬥開始時召喚犀角圖騰(生命值為敵方棋子總數*3) 犀角圖騰:當圖騰處於敵人攻擊範圍內時將被優先攻擊。 圖騰無法移動、攻擊和回復生命值,每次僅受到1點近戰傷害或2點遠程傷害。 |
靈貓族 | 當靈貓族棋子升級為3星的時候,會額外獲得一個3星的該棋子;每回合戰鬥開始時,若己方場上存在兩兩相同的棋子,為每組相同棋子召喚一個具有100%傷害能力的魔像複製體。 |
職業
職業 | 介紹 |
---|---|
巫師 | 使需要4個及以上棋子的種族/職業觸發鎖需要的棋子數-1 |
牧師 | 2:當棋手受到2點以上傷害時,抵擋我方棋手受到的20%傷害。 4:當棋手受到2點以上傷害時,抵擋我方棋手受到的20%傷害;當棋手受到8點以上傷害時,獲得一個翠綠精華。 |
法師 | 3:使所有敵軍的魔法抗性-35% 6:使所有敵軍的魔法抗性-90% 9:使所有敵軍的魔法抗性-150% |
工匠 | 3:當和玩家戰鬥獲得勝利時,如果我方場上至少一個友方工匠存活,獲得一個工匠之心。 6:當和玩家戰鬥獲得勝利時,如果我方場上至少一個友方工匠存活,獲得一個金色工匠之心。 |
獵魔人 | 1:敵方擁有惡魔情況下,敵方惡魔種類數增加1。 2:敵方擁有惡魔情況下,敵方惡魔種類數增加1。所有友方惡魔視為同一種類。 |
德魯伊 | 2:1星德魯伊升星為2星所需的棋子數量-1。 4:德魯伊升星所需的棋子數量-1。 |
薩滿 | 2:戰鬥開始時將1個隨機的敵方棋子變為企鵝,持續6秒 4:戰鬥開始時將1個隨機的敵方棋子變為企鵝,持續6秒且所有友方薩滿獲得效果:該棋子死亡時,將擊殺他的敵方棋子變為一個隨機的同費同星棋子。 |
術士 | 2:所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶10%吸血的效果。 4:所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶30%吸血的效果。 6:所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶60%吸血的效果。 |
潛行者 | 3:所有友方潛行者攻擊有15%幾率造成300%傷害,進入戰鬥後第一次普通攻擊有40%幾率造成300%傷害。 6:所有友方潛行者攻擊有20%幾率造成350%傷害,進入戰鬥後第一次普通攻擊有60%幾率造成350%傷害。 9:所有友方潛行者攻擊有30%幾率造成400%傷害,進入戰鬥後第一次普通攻擊有100%幾率造成400%傷害。 |
騎士 | 2:所有友方騎士每2秒有25%幾率獲得持續2秒的減傷護盾,護盾提供75%魔抗和30護甲,戰鬥開始時必定觸發。 4:所有友方騎士每2秒有45%幾率獲得持續2秒的減傷護盾,護盾提供75%魔抗和30護甲,戰鬥開始時必定觸發。 6:所有友方騎士每2秒有65%幾率獲得持續2秒的減傷護盾,護盾提供75%魔抗和30護甲,戰鬥開始時必定觸發。 |
獵人 | 3:所有友方獵人+35基礎攻擊力,且攻擊有+35%機率必中 6:所有友方獵人+80基礎攻擊力,且攻擊有+65%機率必中 |
戰士 | 3:所有友方戰士護甲+5 6:所有友方戰士護甲+12 9:所有友方戰士護甲+18,受到物理傷害或魔法傷害時反彈純粹傷害,傷害值等於該棋子護甲值 |
武師 | 1:所有友方武師受到的30%非純粹傷害將轉化為純粹傷害由所有同種族棋子平均分擔。(分擔傷害不致死) 2:所有友方棋子受到的30%非純粹傷害將轉化為純粹傷害由所有友方棋子平均分擔。(分擔傷害不致死) |
術語
名稱 | 解釋 |
---|---|
治療 | 擁有治療型技能的棋子,如獨角獸 |
召喚 | 擁有召喚技能的棋子,如慧語先知 |
支援 | 擁有增強隊友型技能的棋子,如基拉法師 |
輸出 | 擁有高傷害的棋子,如幽影夜行者 |
生存 | 擁有極強生存能力的棋子,如海淵夜行者 |
肉盾 | 擁有吸引傷害技能的棋子,如赤斧酋長 |
控制 | 擁有控制技能的棋子,如海嘯追獵者 |
削弱 | 擁有削弱對方技能的棋子,如海淵守衛 |
爆發 | 擁有高傷魔法技能的棋子,如龜甲長老 |
重傷 | 無法以任何形式回血,包含生命恢復、治療、吸血等 |
必中 | 攻擊不會被閃避 |
濺射 | 以造成傷害為基礎值對一定範圍內其他地方單位造成百分比傷害 |
冰凍 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動、動作暫停、不可作為普攻目標 |
免死 | 觸發死亡時永遠保持仍擁有1滴血,不會死亡 |
變身 | 更改模型,更改屬性其中包括攻擊距離 |
擊飛 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動,並擊飛至空中 |
抵擋 | 抵擋固定次數傷害,有最低觸發傷害值,低於該傷害值的傷害不會消耗次數也不會被抵擋 |
無敵 | 免疫任何傷害和效果 |
反彈 | 受到傷害時反彈傷害 |
嘲諷 | 攻擊指定目標,無法使用技能 |
技能免疫 | 不能被指定為目標,不會受到技能傷害、所帶效果的影響 |
隱身 | 不可見,無法被選取為目標 |
纏繞 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動,無法轉身 |
變形 | 無法釋放技能,無法普攻,可以移動 |
暈眩 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動 |
石化 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動 |
繳械 | 無法普攻 |
沉默 | 無法釋放技能 |
被動技能 | 技能基礎分類之一,無需魔法值即可觸發 |
主動技能 | 技能基礎分類之一,需要魔法值才能釋放 |
物品道具
遊戲規則
基礎規則
遊戲模式
模式 | 介紹 |
---|---|
經典模式 | 經典自走棋玩法,8位棋手各自為戰,通過局內公共卡池商店抽取棋子,組建自己的專屬棋子軍隊,之後棋子們會自動進行戰鬥。需防守其他玩家鏡像隊伍的進攻,並存活到最後。 |
甜蜜雙排 | 自走棋組隊玩法,兩位棋友共享生命值,與其他3組對手決出勝負。 |
夢境模式 | 每周輪換的亂鬥玩法,在各種全新規則下展開歡樂對戰。 |
三倍快樂 | 50%的時間,300%的快樂! |
場景地圖
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows 7、8、10 | Windows 7、8、10 |
處理器 | i3 or AMD equivalent processor | i7 or AMD equivalent processor |
記憶體 | 4G | 8G |
圖形 | IntelUMD Graphics 630 (128 MB) or higher | NVIDIA GTX 970, AMD RX 470 or higher |
存儲空間 | 8GB | 20GB |
遊戲評價
職業
職業 | 介紹 |
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巫師 | 使需要4個及以上棋子的種族/職業觸發鎖需要的棋子數-1 |
牧師 | 2:當棋手受到2點以上傷害時,抵擋我方棋手受到的20%傷害。 4:當棋手受到2點以上傷害時,抵擋我方棋手受到的20%傷害;當棋手受到8點以上傷害時,獲得一個翠綠精華。 |
法師 | 3:使所有敵軍的魔法抗性-35% 6:使所有敵軍的魔法抗性-90% 9:使所有敵軍的魔法抗性-150% |
工匠 | 3:當和玩家戰鬥獲得勝利時,如果我方場上至少一個友方工匠存活,獲得一個工匠之心。 6:當和玩家戰鬥獲得勝利時,如果我方場上至少一個友方工匠存活,獲得一個金色工匠之心。 |
獵魔人 | 1:敵方擁有惡魔情況下,敵方惡魔種類數增加1。 2:敵方擁有惡魔情況下,敵方惡魔種類數增加1。所有友方惡魔視為同一種類。 |
德魯伊 | 2:1星德魯伊升星為2星所需的棋子數量-1。 4:德魯伊升星所需的棋子數量-1。 |
薩滿 | 2:戰鬥開始時將1個隨機的敵方棋子變為企鵝,持續6秒 4:戰鬥開始時將1個隨機的敵方棋子變為企鵝,持續6秒且所有友方薩滿獲得效果:該棋子死亡時,將擊殺他的敵方棋子變為一個隨機的同費同星棋子。 |
術士 | 2:所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶10%吸血的效果。 4:所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶30%吸血的效果。 6:所有友方棋子的攻擊和技能傷害附帶60%吸血的效果。 |
潛行者 | 3:所有友方潛行者攻擊有15%幾率造成300%傷害,進入戰鬥後第一次普通攻擊有40%幾率造成300%傷害。 6:所有友方潛行者攻擊有20%幾率造成350%傷害,進入戰鬥後第一次普通攻擊有60%幾率造成350%傷害。 9:所有友方潛行者攻擊有30%幾率造成400%傷害,進入戰鬥後第一次普通攻擊有100%幾率造成400%傷害。 |
騎士 | 2:所有友方騎士每2秒有25%幾率獲得持續2秒的減傷護盾,護盾提供75%魔抗和30護甲,戰鬥開始時必定觸發。 4:所有友方騎士每2秒有45%幾率獲得持續2秒的減傷護盾,護盾提供75%魔抗和30護甲,戰鬥開始時必定觸發。 6:所有友方騎士每2秒有65%幾率獲得持續2秒的減傷護盾,護盾提供75%魔抗和30護甲,戰鬥開始時必定觸發。 |
獵人 | 3:所有友方獵人+35基礎攻擊力,且攻擊有+35%機率必中 6:所有友方獵人+80基礎攻擊力,且攻擊有+65%機率必中 |
戰士 | 3:所有友方戰士護甲+5 6:所有友方戰士護甲+12 9:所有友方戰士護甲+18,受到物理傷害或魔法傷害時反彈純粹傷害,傷害值等於該棋子護甲值 |
武師 | 1:所有友方武師受到的30%非純粹傷害將轉化為純粹傷害由所有同種族棋子平均分擔。(分擔傷害不致死) 2:所有友方棋子受到的30%非純粹傷害將轉化為純粹傷害由所有友方棋子平均分擔。(分擔傷害不致死) |
術語
名稱 | 解釋 |
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治療 | 擁有治療型技能的棋子,如獨角獸 |
召喚 | 擁有召喚技能的棋子,如慧語先知 |
支援 | 擁有增強隊友型技能的棋子,如基拉法師 |
輸出 | 擁有高傷害的棋子,如幽影夜行者 |
生存 | 擁有極強生存能力的棋子,如海淵夜行者 |
肉盾 | 擁有吸引傷害技能的棋子,如赤斧酋長 |
控制 | 擁有控制技能的棋子,如海嘯追獵者 |
削弱 | 擁有削弱對方技能的棋子,如海淵守衛 |
爆發 | 擁有高傷魔法技能的棋子,如龜甲長老 |
重傷 | 無法以任何形式回血,包含生命恢復、治療、吸血等 |
必中 | 攻擊不會被閃避 |
濺射 | 以造成傷害為基礎值對一定範圍內其他地方單位造成百分比傷害 |
冰凍 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動、動作暫停、不可作為普攻目標 |
免死 | 觸發死亡時永遠保持仍擁有1滴血,不會死亡 |
變身 | 更改模型,更改屬性其中包括攻擊距離 |
擊飛 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動,並擊飛至空中 |
抵擋 | 抵擋固定次數傷害,有最低觸發傷害值,低於該傷害值的傷害不會消耗次數也不會被抵擋 |
無敵 | 免疫任何傷害和效果 |
反彈 | 受到傷害時反彈傷害 |
嘲諷 | 攻擊指定目標,無法使用技能 |
技能免疫 | 不能被指定為目標,不會受到技能傷害、所帶效果的影響 |
隱身 | 不可見,無法被選取為目標 |
纏繞 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動,無法轉身 |
變形 | 無法釋放技能,無法普攻,可以移動 |
暈眩 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動 |
石化 | 無法釋放技能,無法普攻,無法移動 |
繳械 | 無法普攻 |
沉默 | 無法釋放技能 |
被動技能 | 技能基礎分類之一,無需魔法值即可觸發 |
主動技能 | 技能基礎分類之一,需要魔法值才能釋放 |
物品道具
遊戲規則
基礎規則
遊戲模式
模式 | 介紹 |
---|---|
經典模式 | 經典自走棋玩法,8位棋手各自為戰,通過局內公共卡池商店抽取棋子,組建自己的專屬棋子軍隊,之後棋子們會自動進行戰鬥。需防守其他玩家鏡像隊伍的進攻,並存活到最後。 |
甜蜜雙排 | 自走棋組隊玩法,兩位棋友共享生命值,與其他3組對手決出勝負。 |
夢境模式 | 每周輪換的亂鬥玩法,在各種全新規則下展開歡樂對戰。 |
三倍快樂 | 50%的時間,300%的快樂! |
場景地圖
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows 7、8、10 | Windows 7、8、10 |
處理器 | i3 or AMD equivalent processor | i7 or AMD equivalent processor |
記憶體 | 4G | 8G |
圖形 | IntelUMD Graphics 630 (128 MB) or higher | NVIDIA GTX 970, AMD RX 470 or higher |
存儲空間 | 8GB | 20GB |