《刀塔霸業》(Dota Underlords)是一款由Valve開發的自走棋遊戲,於2019年6月21日正式公測,支持PC、IOS和Android系統。
在遊戲中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。
基本介紹
背景設定,牌型設定,英雄,聯盟,狀態效果,霸主,物品道具,遊戲規則,場景地圖,配置要求,遊戲評價,
背景設定
《刀塔霸業》(Dota Underlords)是一款以 Dota世界為背景的自走棋策略遊戲。遊戲裡,玩家需要與七名對手對戰。雇用一個軍團,打敗對手,統治白色尖塔。 加入我們的測試季,跨電腦和移動設備暢玩遊戲。
2019年6月14日,《刀塔霸業》開啟測試版,Dota2中擁有TI9勇士令狀的玩家可通過Dota2的頁面添加開始遊玩。
2019年6月21日,《刀塔霸業》正式公測,免費登入Steam/安卓/iOS。
白色尖塔是一個三教九流匯聚,豪傑梟雄雲集,各色人等不受道德約束的城市。儘管這裡派別林立,山頭眾多糠奔海,白色尖塔卻從不曾陷入混亂,原因只有一個:艾布媽媽。
她備受尊敬和愛戴,但隨著艾布媽媽被謀殺,她的死引發了整個白色尖塔的動盪,使得各路霸主蠢蠢欲動並紛紛集結各自的軍團來爭奪白色尖塔的歸屬權。
牌型設定
英雄
在《刀塔霸業》的比賽中,玩家需要從一個共享的英雄池中進行選擇,組建陣容。英雄池共分為第一到第五梯隊,每個英雄存在不同的技能、聯盟,隨著梯隊遞增其金幣消耗逐漸上升;此外每個英雄隨著梯隊遞增其複本府束挨罪數量也會相應遞減。
第一梯隊 | 每個英雄有45個複本。 |
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第二梯隊 | 每個英雄有30個複本。 |
第三梯隊 | 每個英雄有25個複本。 |
第四梯隊 | 每個英雄有20個複本。 |
第五梯隊 | 每個英雄有10個複本。 |
英雄存在相應的升級機制。在正常規則中,如果玩家僱傭了三名相同英雄,他們將自動合成一名更強大的二級英雄;當合成了三名二級英雄,將會獲得最強大的三級英雄。當一名玩家從比賽中淘汰後,該玩家僱傭的所有單位將回到共享池中。
第一梯隊
血魔 | 蝙蝠騎士 | 馬格納斯 | 巨牙海民 |
術士 | 小小 | 暗影惡魔 | 編織者 |
司夜刺客 | 電炎絕手 | 劇毒術士 | 天穹守望者 |
冰晶聖女 | 剃刀 | 卓爾遊俠 |
第二梯隊
獸王 | 混沌騎士 | 先知 | 大地之靈 |
露娜 | 戴澤 | 鋼背獸 | 帕吉 |
痛苦女王 | 斯拉達 | 風暴之靈 | 風行者 |
食人魔魔法師 | 軍團指揮官 | 巫醫 |
第三梯隊
主宰 | 變體精靈 | 亞巴頓 | 狼人 |
全知騎士 | 噬魂鬼 | 暗影薩滿 | 影魔 |
灰燼之靈 | 精靈衛士 | 謎團 | 恐怖利刃 |
育母蜘蛛 | 冥界亞龍 | 艾歐 |
第四梯隊
斯溫 | 干擾者 | 潮汐獵人 | 末日使者 |
德魯伊 | 斯拉克 | 光之守衛 | 虛無之靈 |
瘟疫法師 | 米拉娜 | 聖堂刺客 |
第五梯隊
沙王 | 龍騎士 | 巫妖 | 斧王 |
假面虛空 | 美杜莎 | 巨魔戰將 |
以上參考資料:
聯盟
每個英雄都能與其他英雄組成一個或多個聯盟。將不同聯盟的英雄派上場,可使陣容獲得加成。相同聯盟的英雄越多,加成就越強大。
聯盟 | 介紹 |
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人族 | 友方單位每秒產生“4/7/10”魔法值。 |
刺客 | 所有刺客有“15/25”%幾率用暴擊造成“300/375”%的傷害趨凶定。暴擊時,目標受傷,治療量降低“50/100”%,持續3秒。 |
勇士 | 勇士單位獲得“9/19”護甲值。 |
醫者 | 所有友方單位治療增加“25/50”%。 |
召喚師 | 受到召喚的友方單位獲得+“20/40”%傷害 。 |
聖靈 | 聖靈施放技能時進入充能狀態。當三名聖靈處於充能狀態時,他們會使用“三角重擊”,每單位對三角中的所有敵人造成225魔法傷害,並施加各自的元素效果。 |
太古 | 友方太古單位死亡時生成第“1/2”梯隊的虛靈體。虛靈體是虛弱的太古單位,不能再生成虛靈體。 |
巨魔 | 所有巨魔單位獲得+“35/65”攻擊速度,其他友軍獲得+“10/30”攻照嘗舟燥擊速度。 |
德魯伊 | 戰設應道斗開始時,“1/2”名星級最低的友方德魯伊提升一級。 |
惡魔 | 每當惡魔施放法術時,友方惡魔會被沉默4秒,且每有一名友方惡魔,施放法術的惡魔獲得+50%純粹傷害加成。 |
悍將 | 整場比賽中,隊伍中任何一個悍將單位每進行一次擊殺,所有悍將單位均可獲得+“15/30”最大生命值(在快速淘汰中則為+“60/120”兆希生命值)。召喚單位按0.25計算。 |
無情 | 所有敵人失去“4/9/16”護甲值。 |
術士 | 術士單位施放法她危蘭術時,與生命值最低的友軍形成聯結,持續“2/2.5/3”秒。聯合的一方英雄造成傷害時,兩個單位均可回復生命值的“50/60/70”%。 |
法師 | 敵人額外受到“35/75”%魔法傷害。 |
獵人 | 獵人有“30/38”%幾率快速進行“2/3”次攻擊。 |
神槍手 | 所有神槍手單位會集中攻擊生命值最低的敵軍單位。近戰神槍手單位獲得相位移動能力。 |
統御者 | 統御者獲得所有聯盟加成。此外,每有一個有效聯盟,就獲得3%額外傷害和8%最大生命值。 |
虛空 | 所有友軍單位有40%額外幾率造成其目標最大生命值5%的純粹傷害。 |
蟲族 | 蜘蛛幼蟲不斷從棋盤邊緣湧向敵人。蜘蛛幼蟲無法成為目標,造成傷害低且受到傷害就會死亡。被蜘蛛幼蟲咬到的敵人有“20/35”%幾率攻擊落空,持續0.5秒。蜘蛛幼蟲在死亡後會得到補充,最多“6/12”只。 |
蠻族 | 蠻族攻擊敵人時,會施放-“30/60”%傷害負面效果,持續4秒。一開始施放負面效果時,造成“80/150”傷害。蠻族會優先攻擊沒有負面效果的敵人。 |
血親 | 一個血親單位死亡後,所有血親單位獲得+125攻擊傷害。 |
野人 | 友方野人單位/所有友方英雄/所有友方單位”每次擊中敵人時造成+“5/7/10”攻擊傷害。 |
騎士 | 騎士單位受到的物理和魔法傷害降低“15/20/25”%。如果受到正面攻擊且站在友方騎士周圍一格內,再額外降低“15/20/25”%物理和魔法傷害。 |
鱗甲 | 友軍獲得+“20/45”%魔法抗性。 |
龍族 | 所有龍族單位解鎖一個額外龍族技能。 |
以上參考資料:
狀態效果
類型 | 說明 |
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破壞效果 | 單位的技能與物品被動效果已禁用。 |
繳械 | 單位無法攻擊。 |
著火 | 著火的單位每秒失去最大生命值的2.5%。如果施放者為友軍,則此效果不會致命。 |
妖術 | 單位會被變成雞且無法攻擊和施法。 |
纏繞 | 單位無法移動。 |
沉默 | 單位無法釋放法術。 |
眩暈 | 單位無法移動、攻擊或施放法術。 |
毒性 | 中毒的單位每秒承受15物理傷害,且治療降低15%,持續5秒。中毒效果可疊加最多5次。 |
以上參考資料:
霸主
霸主是《刀塔霸業》世界觀中的角色,同時也是玩家在每局遊戲比賽中的化身。霸主在指揮組建陣容外亦參與到比賽中與陣容並肩作戰,每位霸主都有自己獨特的作戰風格、本領和技能。
在快速淘汰模式的第一回合結尾、標準和雙打模式第九回合結尾,玩家可進行霸主的選擇。每名霸主都會從兩個“版本”中隨機選擇一個。版本中包括一個被動技能,一個主動技能,以及一個終極技能。
名字及圖片 | 介紹 |
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安納西克斯 | 安納西克斯是一位惡魔傀儡大師,她能召喚惡魔為她戰鬥。 被動技能: 安納西克斯召喚一名同伴與其並肩作戰。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:傷害輔助 無藥可醫:所有友軍單位攻擊傷害提高35%。 迷魂:安納西克斯標記一個目標,減少目標10護甲值並強迫軍隊攻擊目標,持續6秒。若目標死亡則化身為己方單位進行戰鬥。 版本:治療輔助 回春儀式:安納西克斯承受相當於自身最大生命值5%的傷害。所有友軍單位立即治療105-345生命值,然後每秒治療17-60生命值,持續6秒。 召喚惡魔傀儡:召喚一個惡魔進行戰鬥。 |
賈爾 | 賈爾擅長近戰且能承受很多傷害,他持續給自己的陣容供酒,讓他們獲得優勢。 被動技能: 每有一個毗鄰的友方或敵方單位,賈爾就會獲得5護甲值。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:好戰肉盾 迴旋擊:賈爾獲得50%傷害減免、200攻擊速度和50%吸血,持續5秒。 開心酒桶:賈爾從棋盤邊緣召喚出酒桶。如果酒桶擊中友軍,則友軍獲得50攻擊速度。若擊中敵人,則敵人在餘下戰鬥中受到額外20%魔法和物理傷害。 版本:治療肉盾 祝君安康:賈爾獲得50%傷害降低,持續5秒。在此期間,毗鄰友軍恢復賈爾所承受傷害的100%。 歡樂時光:賈爾請軍隊的所有成員喝一杯。受到傷害時,50%受到的傷害會立即生效,餘下部分在10秒內生效。 |
恩諾 | 恩諾在棋盤上四處彈跳,造成遠程威脅,使敵人中毒併到處肆虐。 被動技能: 當生命值首次降低到25/50/75%以下時,恩諾會在一團煙霧中逃脫,淨化身上所有負面效果並在棋盤別處再次出現。在其落地時的毗鄰敵人會被眩暈1.5秒。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:治療竊取 恩諾醫生的鎮痛膏:恩諾跳到空中,向周圍3格內的最多3-5名敵人發射一隻毒鏢,施加一次毒性傷害並治療友軍。首先治療受傷最嚴重的友軍30-60,之後每治療一個友軍,治療量減半。 手到擒來:戰鬥開始時,恩諾從敵方陣容偷取梯隊最低的物品。每當一個敵人死亡時,如果敵人裝備了更好的物品,恩諾就會劫掠該敵人。戰鬥結束後,所有物品物歸原主。 版本:狂猛毛球 死亡飛旋:恩諾跳到空中,向周圍3格內的最多3-5名敵人發射一隻毒鏢,施加一次毒性疊加,且每次疊加造成20-45物理傷害。 全面攻擊:恩諾對所有敵人發動“全面攻擊”,添加2次毒性傷害,造成50-175物理傷害並眩暈敵人1.5秒。 |
哈伯根 | 哈伯根是一個遠程攻擊的縱火狂,他喜歡讓英雄熊熊燃燒。 被動技能: 哈伯根的攻擊使敵人著火,持續3秒。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:高傷害輸出 內爆:哈伯根向目標扔出一個火球,造成600-1500傷害,由毗鄰的所有單位均分,並使其全部著火。 友軍怒火:哈伯根的夥伴向戰場扔出8個炸彈,對被直接命中的敵人造成250-600傷害。在爆炸範圍內的敵人受到一半傷害。 版本:輔助傷害輸出 衝擊波:哈伯根向目標扔出一個火球,造成405-1080傷害,由毗鄰的所有目標均分,使其全部眩暈1.5秒並著火。 一起瘋狂:哈伯根的攻擊現在擴及整個戰場,軍隊攻擊速度提高35-90。哈伯根將持續把目標轉向尚未著火的單位。 |
以上參考資料:
物品道具
《刀塔霸業》的物品裝備系統和此前的自走棋有很大的不同。
其一是完成戰利品關卡後,不再是隨機掉落裝備而是戰鬥結束後固定三選一。戰後有15秒的時間供玩家進行抉擇,如果15秒內沒有選擇物品的話,系統將隨機分配物品給玩家。此外,如果戰鬥失敗系統亦會隨機選擇一件物品給玩家。
第二點不同是增加了一類增益型效果獎品。這一類獎品不用裝備到英雄上,獲得後就會一直生效。如下圖的虹吸魂管和不穩定反應堆,獲取後會直接對場上的術士或者發明家增加BUFF效果。該類獎品會以方形圖示表示,選擇時下方會顯示玩家當前受影響的單位數量。
第三點不同是沒有物品合成概念,只按梯隊來劃分物品的品質。例如鎖子甲是第一梯隊也就是品質最低的物品,一般頻繁出現在前期的戰利品關卡,而希瓦的守護、聖劍等是第五梯隊物品,一般出現在30關以後的戰利品關卡中。
最後一點區別就是本作中每個英雄只能裝備一件物品,相比起之前的自走棋,就沒有了重點培養1,2個英雄的戰術,因此更強調陣容搭配。
遊戲中點擊右邊的物品就能拖動裝備到英雄身上。裝上後想切換到別的英雄上,那就再次點右邊物品拖到其他英雄上即可。賣掉英雄,英雄身上的裝備也會自動脫下。
遊戲規則
基本流程
遊戲正式開始,可通過初始金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花金幣換一批,2個相同的低星英雄將自動合成高星英雄。
派遣已成功購買的英雄上場,通過運用職業、陣營、羈絆的關係,並部署英雄在戰場上的站位,以策略最大化的實力。
玩家可通過提升個人等級,提升英雄星級,選擇局內天賦,合理安排裝備等多種方式,增加整體戰鬥力。
玩家將與遊戲內其他七個玩家隨機進行匹配作戰,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。
在所有戰鬥回合後,能堅持倖存到最後的玩家將獲勝,拔得頭籌。
操作
快捷鍵:
E:出售所選單位。
SPACE:打開商店。
1-5:從商店購買對應單位。
R:刷新商店。
Q:鎖定商店,到下一輪不會刷新。
T:花5金幣購買4經驗。
W:將棋盤上的單位送回板凳位上。
滑鼠滾輪:切換畫面右邊的輸出、物品、聯盟面板。
F1:切回自己的棋盤。
TAB:切換棋盤。
S:查看玩家當前對手的棋盤。
A:查看正與玩家的隊伍作戰的玩家棋盤。
金錢
遊戲中金幣的作用有三:一是購買棋子放到棋盤上戰鬥,或者擺到板凳位上屯著。二是花2元刷新商店。三是花5元購買4點經驗值用來升級。
每回合基礎金幣收入為5,如果獲勝可額外獲得1個金幣獎勵。當手上的剩餘金幣超過10塊時,每回合結算時可獲得10%的利息,利息上限為5。此外,連勝或者連敗都有獎勵加成,三連勝或三連敗時金幣+1,五連或五連敗時+2金幣,七連勝或七連敗時+3金幣。
由於利息機制的存在,錢該怎么花,什麼時候花都比較考驗玩家的經驗和水平。前期沒有規劃的亂升級和購買棋會令玩家在無形中損失不少利息。舉個簡單的例子,例如現在玩家差5點經驗升級,直接花錢升級需要買兩次經驗也就是10塊錢。但假設玩家這回合空過不買,等到下回合自動漲一點經驗,那就只需要購買一次經驗就能夠升級了,相比前一種方式這兩回合間多賺了一元利息。
版本前期血量不會扣得很快,加上戰利品關卡難度較低、無論輸贏不扣血、照樣拿裝備的機制。前期儘量屯錢吃利息只在恰當節點購買經驗升級,是比較合理的玩法。而選購棋子和刷新商店也是如此,大家要考慮到利息因素,前十幾回合不要亂刷商店和買棋子,一般有什麼拿什麼。遊戲中後期才是見真章的時候。
當利息積累得較高后,就可以開始適當刷新商店購買棋子了。這時候要參考自己的血量和其他玩家的陣容強度,實力差距較大,血量較少就需要多刷和升級人口以保證生存。運氣好血量比較健康,而且實力較強則可以繼續保持高息狀態,適量升級、完善陣容,也可以考慮選購一些版本強勢英雄和核心,以便用來變陣。
場景地圖
地圖結構
戰場和板凳席:做多站立9位英雄角色。
戰鬥打響的地方,將玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敵人會從畫面上方出現。購買的英雄在玩家將其投入戰場之前會在這裡熱身。
棋盤尺寸
8列,每列8格。
商店
玩家會在商店中看到一些隨機的英雄,其中會有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。
鎖定/解鎖商店:玩家可以鎖定自己的商店,這樣在每回合開始的時候它不會自動刷新,如果玩家有打算購買的東西但是暫時買不起的話,這個功能會很有用。
刷新:支付少量金幣就可以刷新商店當中的英雄。
購買經驗:消耗金幣來獲取經驗值。隨著等級的提高,玩家能夠選擇更多的英雄。
配置要求
最低配置
配置 | 要求 |
---|---|
系統 | 需要64位處理器和作業系統 |
作業系統 | 64-bit Windows 7 / 8 / 10 |
處理器 | Intel i5 2.4Ghz或更好 |
記憶體 | 4 GB RAM |
圖形 | Integrated HD Graphics 520 w/128 MB或更好 |
網路 | 寬頻網際網路連線 |
存儲空間 | 需要7 GB可用空間 |
音效卡 | DirectX Compatible Sound Card |
配置要求參考資料:
遊戲評價
《刀塔霸業》在設計風格上更偏向《DOTA2》,節奏非常明顯並且在運氣和競技性之間找到了一個較為完美的平衡點,這也成為了他與刀塔自走棋最大的區別,雖然在測試階段還有部分BUG和伺服器問題沒有解決,但他確實拉開了與其他自走棋的差距。(騰訊網評)
《刀塔霸業》於2019年6月14日開啟測試,經過大半年更新,玩法已和最初的自走棋遊戲差別很大,像斧王是5星英雄,英雄陣容會定期輪替,霸主等設定的加入讓遊戲極具深度。(遊俠網評)
以上參考資料:
聯盟
每個英雄都能與其他英雄組成一個或多個聯盟。將不同聯盟的英雄派上場,可使陣容獲得加成。相同聯盟的英雄越多,加成就越強大。
聯盟 | 介紹 |
---|---|
人族 | 友方單位每秒產生“4/7/10”魔法值。 |
刺客 | 所有刺客有“15/25”%幾率用暴擊造成“300/375”%的傷害。暴擊時,目標受傷,治療量降低“50/100”%,持續3秒。 |
勇士 | 勇士單位獲得“9/19”護甲值。 |
醫者 | 所有友方單位治療增加“25/50”%。 |
召喚師 | 受到召喚的友方單位獲得+“20/40”%傷害 。 |
聖靈 | 聖靈施放技能時進入充能狀態。當三名聖靈處於充能狀態時,他們會使用“三角重擊”,每單位對三角中的所有敵人造成225魔法傷害,並施加各自的元素效果。 |
太古 | 友方太古單位死亡時生成第“1/2”梯隊的虛靈體。虛靈體是虛弱的太古單位,不能再生成虛靈體。 |
巨魔 | 所有巨魔單位獲得+“35/65”攻擊速度,其他友軍獲得+“10/30”攻擊速度。 |
德魯伊 | 戰鬥開始時,“1/2”名星級最低的友方德魯伊提升一級。 |
惡魔 | 每當惡魔施放法術時,友方惡魔會被沉默4秒,且每有一名友方惡魔,施放法術的惡魔獲得+50%純粹傷害加成。 |
悍將 | 整場比賽中,隊伍中任何一個悍將單位每進行一次擊殺,所有悍將單位均可獲得+“15/30”最大生命值(在快速淘汰中則為+“60/120”生命值)。召喚單位按0.25計算。 |
無情 | 所有敵人失去“4/9/16”護甲值。 |
術士 | 術士單位施放法術時,與生命值最低的友軍形成聯結,持續“2/2.5/3”秒。聯合的一方英雄造成傷害時,兩個單位均可回復生命值的“50/60/70”%。 |
法師 | 敵人額外受到“35/75”%魔法傷害。 |
獵人 | 獵人有“30/38”%幾率快速進行“2/3”次攻擊。 |
神槍手 | 所有神槍手單位會集中攻擊生命值最低的敵軍單位。近戰神槍手單位獲得相位移動能力。 |
統御者 | 統御者獲得所有聯盟加成。此外,每有一個有效聯盟,就獲得3%額外傷害和8%最大生命值。 |
虛空 | 所有友軍單位有40%額外幾率造成其目標最大生命值5%的純粹傷害。 |
蟲族 | 蜘蛛幼蟲不斷從棋盤邊緣湧向敵人。蜘蛛幼蟲無法成為目標,造成傷害低且受到傷害就會死亡。被蜘蛛幼蟲咬到的敵人有“20/35”%幾率攻擊落空,持續0.5秒。蜘蛛幼蟲在死亡後會得到補充,最多“6/12”只。 |
蠻族 | 蠻族攻擊敵人時,會施放-“30/60”%傷害負面效果,持續4秒。一開始施放負面效果時,造成“80/150”傷害。蠻族會優先攻擊沒有負面效果的敵人。 |
血親 | 一個血親單位死亡後,所有血親單位獲得+125攻擊傷害。 |
野人 | 友方野人單位/所有友方英雄/所有友方單位”每次擊中敵人時造成+“5/7/10”攻擊傷害。 |
騎士 | 騎士單位受到的物理和魔法傷害降低“15/20/25”%。如果受到正面攻擊且站在友方騎士周圍一格內,再額外降低“15/20/25”%物理和魔法傷害。 |
鱗甲 | 友軍獲得+“20/45”%魔法抗性。 |
龍族 | 所有龍族單位解鎖一個額外龍族技能。 |
以上參考資料:
狀態效果
類型 | 說明 |
---|---|
破壞效果 | 單位的技能與物品被動效果已禁用。 |
繳械 | 單位無法攻擊。 |
著火 | 著火的單位每秒失去最大生命值的2.5%。如果施放者為友軍,則此效果不會致命。 |
妖術 | 單位會被變成雞且無法攻擊和施法。 |
纏繞 | 單位無法移動。 |
沉默 | 單位無法釋放法術。 |
眩暈 | 單位無法移動、攻擊或施放法術。 |
毒性 | 中毒的單位每秒承受15物理傷害,且治療降低15%,持續5秒。中毒效果可疊加最多5次。 |
以上參考資料:
霸主
霸主是《刀塔霸業》世界觀中的角色,同時也是玩家在每局遊戲比賽中的化身。霸主在指揮組建陣容外亦參與到比賽中與陣容並肩作戰,每位霸主都有自己獨特的作戰風格、本領和技能。
在快速淘汰模式的第一回合結尾、標準和雙打模式第九回合結尾,玩家可進行霸主的選擇。每名霸主都會從兩個“版本”中隨機選擇一個。版本中包括一個被動技能,一個主動技能,以及一個終極技能。
名字及圖片 | 介紹 |
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安納西克斯 | 安納西克斯是一位惡魔傀儡大師,她能召喚惡魔為她戰鬥。 被動技能: 安納西克斯召喚一名同伴與其並肩作戰。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:傷害輔助 無藥可醫:所有友軍單位攻擊傷害提高35%。 迷魂:安納西克斯標記一個目標,減少目標10護甲值並強迫軍隊攻擊目標,持續6秒。若目標死亡則化身為己方單位進行戰鬥。 版本:治療輔助 回春儀式:安納西克斯承受相當於自身最大生命值5%的傷害。所有友軍單位立即治療105-345生命值,然後每秒治療17-60生命值,持續6秒。 召喚惡魔傀儡:召喚一個惡魔進行戰鬥。 |
賈爾 | 賈爾擅長近戰且能承受很多傷害,他持續給自己的陣容供酒,讓他們獲得優勢。 被動技能: 每有一個毗鄰的友方或敵方單位,賈爾就會獲得5護甲值。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:好戰肉盾 迴旋擊:賈爾獲得50%傷害減免、200攻擊速度和50%吸血,持續5秒。 開心酒桶:賈爾從棋盤邊緣召喚出酒桶。如果酒桶擊中友軍,則友軍獲得50攻擊速度。若擊中敵人,則敵人在餘下戰鬥中受到額外20%魔法和物理傷害。 版本:治療肉盾 祝君安康:賈爾獲得50%傷害降低,持續5秒。在此期間,毗鄰友軍恢復賈爾所承受傷害的100%。 歡樂時光:賈爾請軍隊的所有成員喝一杯。受到傷害時,50%受到的傷害會立即生效,餘下部分在10秒內生效。 |
恩諾 | 恩諾在棋盤上四處彈跳,造成遠程威脅,使敵人中毒併到處肆虐。 被動技能: 當生命值首次降低到25/50/75%以下時,恩諾會在一團煙霧中逃脫,淨化身上所有負面效果並在棋盤別處再次出現。在其落地時的毗鄰敵人會被眩暈1.5秒。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:治療竊取 恩諾醫生的鎮痛膏:恩諾跳到空中,向周圍3格內的最多3-5名敵人發射一隻毒鏢,施加一次毒性傷害並治療友軍。首先治療受傷最嚴重的友軍30-60,之後每治療一個友軍,治療量減半。 手到擒來:戰鬥開始時,恩諾從敵方陣容偷取梯隊最低的物品。每當一個敵人死亡時,如果敵人裝備了更好的物品,恩諾就會劫掠該敵人。戰鬥結束後,所有物品物歸原主。 版本:狂猛毛球 死亡飛旋:恩諾跳到空中,向周圍3格內的最多3-5名敵人發射一隻毒鏢,施加一次毒性疊加,且每次疊加造成20-45物理傷害。 全面攻擊:恩諾對所有敵人發動“全面攻擊”,添加2次毒性傷害,造成50-175物理傷害並眩暈敵人1.5秒。 |
哈伯根 | 哈伯根是一個遠程攻擊的縱火狂,他喜歡讓英雄熊熊燃燒。 被動技能: 哈伯根的攻擊使敵人著火,持續3秒。 (在比賽中,將顯示下面版本中的其中一個) 版本:高傷害輸出 內爆:哈伯根向目標扔出一個火球,造成600-1500傷害,由毗鄰的所有單位均分,並使其全部著火。 友軍怒火:哈伯根的夥伴向戰場扔出8個炸彈,對被直接命中的敵人造成250-600傷害。在爆炸範圍內的敵人受到一半傷害。 版本:輔助傷害輸出 衝擊波:哈伯根向目標扔出一個火球,造成405-1080傷害,由毗鄰的所有目標均分,使其全部眩暈1.5秒並著火。 一起瘋狂:哈伯根的攻擊現在擴及整個戰場,軍隊攻擊速度提高35-90。哈伯根將持續把目標轉向尚未著火的單位。 |
以上參考資料:
物品道具
《刀塔霸業》的物品裝備系統和此前的自走棋有很大的不同。
其一是完成戰利品關卡後,不再是隨機掉落裝備而是戰鬥結束後固定三選一。戰後有15秒的時間供玩家進行抉擇,如果15秒內沒有選擇物品的話,系統將隨機分配物品給玩家。此外,如果戰鬥失敗系統亦會隨機選擇一件物品給玩家。
第二點不同是增加了一類增益型效果獎品。這一類獎品不用裝備到英雄上,獲得後就會一直生效。如下圖的虹吸魂管和不穩定反應堆,獲取後會直接對場上的術士或者發明家增加BUFF效果。該類獎品會以方形圖示表示,選擇時下方會顯示玩家當前受影響的單位數量。
第三點不同是沒有物品合成概念,只按梯隊來劃分物品的品質。例如鎖子甲是第一梯隊也就是品質最低的物品,一般頻繁出現在前期的戰利品關卡,而希瓦的守護、聖劍等是第五梯隊物品,一般出現在30關以後的戰利品關卡中。
最後一點區別就是本作中每個英雄只能裝備一件物品,相比起之前的自走棋,就沒有了重點培養1,2個英雄的戰術,因此更強調陣容搭配。
遊戲中點擊右邊的物品就能拖動裝備到英雄身上。裝上後想切換到別的英雄上,那就再次點右邊物品拖到其他英雄上即可。賣掉英雄,英雄身上的裝備也會自動脫下。
遊戲規則
基本流程
遊戲正式開始,可通過初始金幣從隨機的英雄池中購買中意的英雄,如果對隨機出來的英雄不滿意,也可以花金幣換一批,2個相同的低星英雄將自動合成高星英雄。
派遣已成功購買的英雄上場,通過運用職業、陣營、羈絆的關係,並部署英雄在戰場上的站位,以策略最大化的實力。
玩家可通過提升個人等級,提升英雄星級,選擇局內天賦,合理安排裝備等多種方式,增加整體戰鬥力。
玩家將與遊戲內其他七個玩家隨機進行匹配作戰,倖存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方倖存英雄的數量扣除自身血量。
在所有戰鬥回合後,能堅持倖存到最後的玩家將獲勝,拔得頭籌。
操作
快捷鍵:
E:出售所選單位。
SPACE:打開商店。
1-5:從商店購買對應單位。
R:刷新商店。
Q:鎖定商店,到下一輪不會刷新。
T:花5金幣購買4經驗。
W:將棋盤上的單位送回板凳位上。
滑鼠滾輪:切換畫面右邊的輸出、物品、聯盟面板。
F1:切回自己的棋盤。
TAB:切換棋盤。
S:查看玩家當前對手的棋盤。
A:查看正與玩家的隊伍作戰的玩家棋盤。
金錢
遊戲中金幣的作用有三:一是購買棋子放到棋盤上戰鬥,或者擺到板凳位上屯著。二是花2元刷新商店。三是花5元購買4點經驗值用來升級。
每回合基礎金幣收入為5,如果獲勝可額外獲得1個金幣獎勵。當手上的剩餘金幣超過10塊時,每回合結算時可獲得10%的利息,利息上限為5。此外,連勝或者連敗都有獎勵加成,三連勝或三連敗時金幣+1,五連或五連敗時+2金幣,七連勝或七連敗時+3金幣。
由於利息機制的存在,錢該怎么花,什麼時候花都比較考驗玩家的經驗和水平。前期沒有規劃的亂升級和購買棋會令玩家在無形中損失不少利息。舉個簡單的例子,例如現在玩家差5點經驗升級,直接花錢升級需要買兩次經驗也就是10塊錢。但假設玩家這回合空過不買,等到下回合自動漲一點經驗,那就只需要購買一次經驗就能夠升級了,相比前一種方式這兩回合間多賺了一元利息。
版本前期血量不會扣得很快,加上戰利品關卡難度較低、無論輸贏不扣血、照樣拿裝備的機制。前期儘量屯錢吃利息只在恰當節點購買經驗升級,是比較合理的玩法。而選購棋子和刷新商店也是如此,大家要考慮到利息因素,前十幾回合不要亂刷商店和買棋子,一般有什麼拿什麼。遊戲中後期才是見真章的時候。
當利息積累得較高后,就可以開始適當刷新商店購買棋子了。這時候要參考自己的血量和其他玩家的陣容強度,實力差距較大,血量較少就需要多刷和升級人口以保證生存。運氣好血量比較健康,而且實力較強則可以繼續保持高息狀態,適量升級、完善陣容,也可以考慮選購一些版本強勢英雄和核心,以便用來變陣。
場景地圖
地圖結構
戰場和板凳席:做多站立9位英雄角色。
戰鬥打響的地方,將玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敵人會從畫面上方出現。購買的英雄在玩家將其投入戰場之前會在這裡熱身。
棋盤尺寸
8列,每列8格。
商店
玩家會在商店中看到一些隨機的英雄,其中會有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。
鎖定/解鎖商店:玩家可以鎖定自己的商店,這樣在每回合開始的時候它不會自動刷新,如果玩家有打算購買的東西但是暫時買不起的話,這個功能會很有用。
刷新:支付少量金幣就可以刷新商店當中的英雄。
購買經驗:消耗金幣來獲取經驗值。隨著等級的提高,玩家能夠選擇更多的英雄。
配置要求
最低配置
配置 | 要求 |
---|---|
系統 | 需要64位處理器和作業系統 |
作業系統 | 64-bit Windows 7 / 8 / 10 |
處理器 | Intel i5 2.4Ghz或更好 |
記憶體 | 4 GB RAM |
圖形 | Integrated HD Graphics 520 w/128 MB或更好 |
網路 | 寬頻網際網路連線 |
存儲空間 | 需要7 GB可用空間 |
音效卡 | DirectX Compatible Sound Card |
配置要求參考資料:
遊戲評價
《刀塔霸業》在設計風格上更偏向《DOTA2》,節奏非常明顯並且在運氣和競技性之間找到了一個較為完美的平衡點,這也成為了他與刀塔自走棋最大的區別,雖然在測試階段還有部分BUG和伺服器問題沒有解決,但他確實拉開了與其他自走棋的差距。(騰訊網評)
《刀塔霸業》於2019年6月14日開啟測試,經過大半年更新,玩法已和最初的自走棋遊戲差別很大,像斧王是5星英雄,英雄陣容會定期輪替,霸主等設定的加入讓遊戲極具深度。(遊俠網評)