鬼武者魂

鬼武者魂

《鬼武者魂》是由Capcom公司2014年採用Unity3D引擎開發,集戰爭策略、收集養成、角色扮演於一體的魔幻卡牌類網頁遊戲。2014年4月5日,由日本名廠CAPCOM研發的卡牌模擬RPG《鬼武者魂》國服印象站正式上線!

本遊戲為玩家提供了3大陣營,47個地方勢力,以及1000多名武將自由選擇。

基本介紹

  • 中文名:鬼武者魂
  • 其他名稱:鬼武者soul/oni-soul
  • 遊戲類型:卡牌策略/模擬養成/RPG
  • 遊戲平台:PC/ios/Andriod/PS3
  • 開發商:卡普空(Capcom) 
  • 發行商:上海布魯潘達網路技術有限公司
  • 主要配音:釘宮理惠,花澤香菜,神谷浩史,杉田智和
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:Unity
  • 遊戲風格:魔幻
  • 鎮魂封測:2014年6月18日
  • 不刪檔測試:2014年7月16日
遊戲背景,遊戲特色,世界背景,遊戲系統,城下町,部隊編成,合戰系統,物語,惡鬼羅剎,鬼簽,其他,亂入角色,遊戲壁紙,遊戲原畫,遊戲玩法,三大陣營,鬼羅剎,新手心得要點,

遊戲背景

《鬼武者魂》是Capcom公司重金打造的網遊項目,遊戲採用Unity3D引擎進行製作,將帶來媲美傳統遊戲的高畫質細節與3D畫面。作為一款頁游回歸的系列作品,遊戲內包含《街頭霸王》《生化危機》《戰國BASARA》《鬼泣》等眾多capcom經典遊戲中的角色。
鬼武者魂
遊戲類型為集戰爭策略、收集養成、角色扮演於一體的卡牌遊戲,玩家可以操控正進行戰爭的大名,通過攻城或者合戰來進行軍事策略戰鬥;遊戲擁有一個原創的劇本,玩家也可以扮演城主推進劇情享受視聽盛宴。另外,遊戲具有多平台發布功能,現已在PC端、手機端以及ps3主機端等多端推出。
2013年12月18日,卡普空株式會社(以下簡稱Capcom)、台灣紅心辣椒娛樂科技、上海布魯潘達網路科技有限公司(以下簡稱布魯潘達)達成三方轉讓授權,Capcom旗下跨平台多端網遊《鬼武者魂》將由布魯潘達正式引進國內,其中Capcom針對中國大陸市場所定製的客戶端版本也將率先在國內上線。

遊戲特色

47國夢幻舞台
人、鬼、幻魔三個陣營的獨具魅力武將,成為玩家揮軍的衝鋒大將。總登場人數共約千名武將,包含當地武將470人、47都道府縣武將47人、戰國時代各地武將252人、特殊武將50人等。陣營對抗,熱鬧開戰。延攬歷代名將,培育強化,逐步進化成高等武將,提升戰鬥實力,陪玩家完成一統天下的大業。
鬼武者魂
打造自己的夢幻之城
玩家在遊戲中可以享受自由創造的建城樂趣!每一個陣營擁有專屬外觀的天守閣,不同的領地也會有獨特風景。即使是相同的都道府縣,玩家發揮自己的創意隨著建築設施逐步成長,建構千變萬化的城下町。
鬼物語志怪奇譚
只有在這裡才能體驗到的鬼武者魂原創故事!幻魔、惡鬼羅剎,各種神秘刺激的妖怪傳說和奇聞異事紛紛登場。隨著調查的進行,事件的真相將逐漸明朗!
爽快的戰鬥系統
善用智謀,培育武將,編制堅強武將陣容,勇敢踏上足以左右天下大勢,一舉成名的大戰。玩家揮軍進擊,一連串激爽戰鬥,徹底挑戰玩家的極限與耐力。無論是單打獨鬥或是好友合作,各種玩法一次滿足玩家所有的需求。讓玩家一展身手,揚名天下。
國民級豪華聲優陣容
卡普空精心策劃之作,以日系繪師生動描繪鬼武者魂角色人物,聘請知名作曲家量身打造專屬背景音樂,由名家創作的磅礴音樂,其震撼氣勢感與家用主機遊戲及線上遊戲知名大作相比毫不遜色。為了讓戰鬥更顯得熱血與身歷其境,邀請日本一線聲優配音,同時讓玩家擁有視覺與聽覺的雙重享受。

世界背景

戰國時期,群雄割據……織田信長計畫進攻今川義元,欲在桶狹間使用奇襲戰術卻被流箭射中,本應命絕於此的信長與自稱「吉爾旦士坦」的幻魔締結契約,信長再度復活並擊敗今川義元。乘著這股氣勢,信長於永祿4年(公元1561年)一舉統一尾張國。
鬼武者魂
幻魔憑著信長撐腰,以尾張為據點在暗中崛起。幻魔發現了過去鬼之一族遺留下來,聯結過去以及未來的「時空流轉」秘術,於是幻魔將此秘術占為己有並開始著手研究。然而秘術的研究因為無法預期的意外而終告失敗。
幻魔分布在日本各處,就像是要回應幻魔的呼喚一般,鬼之一族的力量也相繼覺醒,日本各地開始出現許多不可思議的現象。並且,秘術「時空流轉」將戰國時代過去以及未來的武將都召喚到了現世。
一部分武將與幻魔締結契約而獲得了幻魔之血以及幻魔之力,雖然知道幻魔為不祥之物,但仍渴望獲得能夠貫徹自身所信悟之道的力量。
一部分武將得知體內所流的鬼之血,覺醒了身為鬼之一族後裔的使命。誓將抹殺了鬼之一族並將世界捲入騷亂之中的幻魔殲滅。
一部分武將受到「時空流轉」的影響,雖為人類肉身卻被授予不可思議的力量。為了不被幻魔或貴族支配眾生,為了人類的太平盛世奮起而戰。
如此,跨越時空、穿越時代而聚集在一起的戰國武將們,被分成「幻魔」、「鬼」、「人」三種勢力,其各自踏上實踐夢想之道路。

遊戲系統

城下町

玩家登入遊戲後,首先會看到的是遊戲的主操作界面,城下町界面,玩家可以建造和使用各種功能建築,包含,建造、升級、生產等功能;綜合界面還顯示各種資源的數量以及石高的數量,同時還會顯示玩家的資源數量、行動力數量、任務、排行榜、收件箱、好友等。
1、城下町:建築物用地
2、玩家情報:內含各項玩家個人信息
3、編成:編排部隊與武將能力提升
4、物語:各劇情事件
5、合戰:與其他國家進行切磋的戰役
6、鬼簽:使用魂換取武將
7、惡鬼羅剎:討伐惡鬼羅剎的界面
8、旅交易:貿易活動
9、武將請求:武將提出的任務
10、任務列表
11、資源列表
12、行動點數:執行各動作所需的點數
13、右側功能選單
14、商店:販賣設計圖與商城道具
15、建築:設計圖存放處
16、倉庫:自城下町收納的建築物
17、內政:收穫、建築物升級、生產
18、移動:移動城下町建築物位置
19、收納:收納城下町建築物
20、密書箱:好友往來書信
21、收件箱:獲得各項道具用的信箱
22、營運公告:營運相關重要公告
23、好友:交友
24、公告欄:玩家交流
25、排行榜:參與各項設定的排名與獎勵
26、收藏品:家寶、戰利品存放與兌換
27、合戰履歷:合戰切磋結果的紀錄
28、聊天室:玩家交流

部隊編成

1、總覽:賣出與貢獻武將或兵法書
2、保護:使武將不會被賣出或貢獻
3、自動編成:依各部隊需求自動編隊
4、隊伍:四種隊伍切換
5、編制武將:放置選擇武將或兵法書
6、武將情報:點擊看武將大圖與生平
7、強化:提升武將階級與等級
8、技能:繼承其他武將的技能
9、道具:強化武將基本與技能能力
10、武將欄位:擁有的武將
11、武將:顯示擁有的武將
12、兵法書:顯示擁有的兵法書
13、武將欄擴充:時間內增加武將欄位或待命室欄位
14、武將詳細:切換武將圖像與技能
15、篩選:依武將陣營、性別等可進行顯示上篩選的項目
16、返回:回到上一頁

合戰系統

1、隊伍確認:確認隊伍中的武將、兵法書,或選擇編成調整隊伍
2、目標獎勵:累積切磋後獲得的點數可獲得獎勵
3、鄰縣情報:顯示與接鄰國家切磋的結果
4、合戰開始:以隊伍與其他玩家進行切磋
5、排名情報:切磋成績的排名
6、對戰玩家情報:顯示對方隊伍武將配置
7、更新名單:更新可選擇的切磋對象
8、對戰玩家名單:可選擇的切磋對象

物語

1、物語:描述玩家與武將合力阻止織田信長轉生的故事
2、幻夢空間:無止盡的空間,每完成探索一階段可獲得豐厚獎勵
3、事件委託:戰國歷史中知名的故事情節
4、鬼武者委託:家用遊戲主機「鬼武者」遊戲的故事情節

惡鬼羅剎

進行物語(包括事件、幻夢空間)時,有很高的機率會碰到惡鬼羅剎,討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼點數(討伐自己的惡鬼消耗20點/次,幫助好友討伐消耗10點/次),討伐成功將會獲得綠魂、討伐點數(達到一定點數可獲得特定獎勵,點數排行同樣也可以獲得獎勵)。而幫助好友討伐惡鬼羅剎,不僅可以獲得綠魂和討伐點數,而且在好友確認之後還可以獲得各種寶物(直接發放到收信箱,在家寶界面中兌換道具或者武將卡)。

鬼簽

紫魂:主要通鬼物語獲取,也可以通過活動獲取。
赤魂:主要通天下割據戰獲取。
綠魂:主要通惡鬼羅剎獲取。
白魂:主要通過水上建築及普通合戰勝利點獎勵獲取。
黃魂:主要通過官方的活動獲取。
黑魂:主要通過攻城戰及每月結束時國力計算獎勵獲取。
青魂:主要通過大合戰取得。

其他

亂入角色

卡普空公司憑藉著很多深入心靈的經典遊戲,比如《街頭霸王》、《鬼泣》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品,使它在遊戲界享有著非常重要的地位。而在《鬼武者魂》中,這些遊戲中的經典角色將會以全新的姿態展現給大家。

遊戲壁紙

遊戲原畫

遊戲玩法

三大陣營

鬼武者魂世界分為三大陣營
人類,在【時光流轉】之後,煥發出潛在的能力,他們深信只要同心協力,就可以戰勝一切。
幻魔,在【時光流轉】中與幻魔王簽訂了契約的人類,獲得強大的力量,只為自己的信仰而戰鬥。
鬼族,在【時光流轉】後逐漸覺醒,找回曾經的卓越文明,藏身於全國各地,等待反攻時機的到來。

鬼羅剎

一、惡鬼羅剎
在進行鬼物語和幻夢空間時會遇到的高等幻魔。 討伐惡鬼羅剎需要消耗惡鬼羅剎點數。此外惡鬼羅剎設有討伐時間的限制,如未在時間內完成則造 成討伐失敗。 與惡鬼羅剎的交戰為一次三回合。再三回合內無法完成討伐時,就算我方還有剩餘HP,也會強制結束戰鬥。
在時間限制內可以不斷與幻魔交戰。
※消滅惡果羅剎之後的報酬會依照給予傷害的值而增加。不會因為取得最後一擊致使惡鬼羅剎消滅而獲得更多報酬。
☆敵方的『技能』發動一部分的敵人除了一般攻擊外,有時候會發動強力的『技能』。
此外,就算敵方的技能與己方武將技能名稱相同,也會有效果以及發動條件不同的情況。
二、好友救援
當惡鬼羅剎出現時,可以向好友請求救援。好友救援便可以幫助你更加輕鬆地完成惡鬼羅剎的討伐。
※當朋友請求好友救援時,會留下惡鬼羅剎的結果。 惡鬼羅剎的結果會因為好友確認過或是定期維修時被消除。符合下述條件的結果會被刪除。顯示的結果超過一周以上,有點擊確認完畢的按鈕
三、戰勝惡鬼羅剎
由於惡鬼羅剎非常強大,因此很難戰勝,但是討伐成功的話,可以獲得與一般戰鬥時不一樣的報酬。
當救援其他玩家討伐惡鬼羅剎時,只要給予一定的攻擊,便可以獲得報酬。當答應救援請求而將惡鬼羅剎消滅時,便可以於討伐結果的畫面中領取報 酬。就算在救援中沒有將惡鬼羅剎消滅,只要有其他玩家將惡鬼羅剎消滅,我方也可以依照攻擊值而獲得報酬。可以從收件箱領取報酬。 當討伐惡 腿羅剎時,除了一般的道具以外,也可以獲得「寶物」。
可以從收件箱領取寶物。 ※做為報酬的「寶物」是隨機出現,就算完成惡鬼羅剎的討伐,也有可能不會出現寶物。
四、惡鬼羅剎的等級提升
當討伐同一隻惡鬼羅剎的時候,下一次再出現同樣的惡鬼羅剎時,惡鬼羅剎會變得更強。擊敗惡鬼羅剎的報酬也會有所增加。
可以藉由強化鬼武者部隊的武將、或者徵集可以一起戰鬥的好友一起來應付。
五、討伐點數的達成報酬
討伐惡鬼羅剎時可以獲得討伐點數,討伐點數達到一定的數值時便可以獲得報酬。 定額報酬會因為遊戲內活動狀況的不同而有所改變。
六、惡鬼羅剎排行榜報酬
依據討伐惡鬼羅剎所獲得的討伐點數排名。
排行榜前幾名的玩家可以獲得排行榜報酬。
排行榜報酬會因為遊戲內活動狀況的不同而有所改變。

新手心得要點

一.關於內政
內政就是農場模式了,主要決定了金錢和物資的收入,金錢可以捐(買官位,有加攻防效果的BUFF),升級進化武將,打合戰(相當於競技場)每次都要花錢,你打別人時攻擊隊越強,每次費用越高。
☆ 一開始玩的時候是關鍵,每在升級之前,請用光內政及物語點數 !! 很重要
☆ 在有樹可以砍之前,只建造手動的 (田,森林,礦場), 這些只要專注升級一個至7級就可用來解鎖自動的 (田,森林,礦場) ,經驗來源之一,經驗來源,就是自動兵法書建築物, 視自己城鎮位置以及自己金錢的多少,有多少建多少
☆ 砍樹可以擴充地皮,獲得經驗,同時因為每30點內政點數的消耗,會獲得獎勵,所以儘量後期,獎勵會高,16級,21級,26級分階段提升。
二.關於技能
☆ 選擇陣營後,用自己陣營的武將,開場會有25%攻擊加成,不需要5個,單獨計算的每個人。
☆ 沒需要只玩自己陣營的卡片,技能配得好才是王道,單一陣營隊伍難度大,一開始沒必要強求。
☆ 物語點數是用來跑鬼物語,和各種任務的,當然你藥水夠多,跑幻夢就成長的更快。
一) 初級,中級任沒必要跑,沒用的寶,跑第2次隨機
二) 上級有 " G2技能繼承卡片 " ,小寶,作用不大,魂抽的技能可能比它更強,跑多少次就有多少張!!
三) 剛級,我是不會跑的,一樣技能隨機得到,跑第2次隨機
四) 霸級,烈級 " G4 G6技能繼承卡片" ,超大寶,跑多少次就有多少張!!
以獲得繼承卡優先,這遊戲玩的是技能,屬性其次。
三.關於惡鬼
☆ 惡鬼是重要的綠魂來源,惡鬼有分 , 普通怪(低血低分數) 高級怪(低血,比普通怪高分數 稀有怪 (高血,最多分數,很難遇到) 。
☆ 經測試證實,在你遇到惡鬼的那一刻開始計算,1) 你必須消耗10點以上物語點數才會遇到下一隻怪2) 務必到惡鬼介面將自己打完的惡鬼按掉才會再遇到惡鬼 !!! 3) 普通惡鬼在沒死的情況下必須等待2小時才會降級,稀有怪需要等待3小時
☆分數計算方法 :分數的多寡是以你打惡鬼的血條的比例假設你可以一下秒掉惡鬼可以得到 10000分的話,那麼當你打了惡鬼90%血條,將會得到500分(假設),之後你朋友幫你尾刀剩餘的10%血,那麼你朋友會得到250分最後系統會自動給你打了90%血的分數,即是(9000-500)=8500分
系統要你殺死惡鬼才會給你全部的分數....!!!!
四.關於雙引雙逃
新手打鬼隊建隊的基本思路,SOUL讓玩家需要搭配鬼物語、攻擊、防禦、內政四個隊伍,
鬼物語隊伍其實就是玩家打電腦的隊伍,所以打鬼隊需要的就是湊夠最多的團體攻擊BUFF再配上一個吃滿攻擊石頭的主力攻擊手(這名主力攻擊手需要的技能是單體的一閃技能,或者是在物語的事件里完成鬼武者2的4話獲得的家寶換來的技能卡,然後再給你的主攻手配上在幻夢裡撿到的鬼神系列兵法書,這樣才能給惡鬼羅剎最有效的傷害。
新手剛開始什麼技能都沒有,怎么辦呢,開始打惡鬼和物語的隊伍如何組合呢,重要的起步組合叫:雙引雙逃
其中涉及2個技能:引誘,逃避精通
引和逃技能是戰鬥失敗,同時全隊攻擊加20%,但是所謂的失敗是在合戰中,一人對一人,才有這個概念,打鬼打物語是沒有失敗的,所以這是專用於打鬼的好技能,同時,G2和G4同時擁有的話可以重複發動,故此新手的先鋒和次鋒位置一般先配置雙引誘和雙逃避的武將,一個雙引誘的增加攻擊的數值就是原攻擊X120%X120%,也就是原攻擊的144%,技能升滿以後同樣是95%的發動幾率,基本上就是次次都能發動。
雙引雙逃的做法:尋找一個G4帶引/逃 的武將,尋找G2為引/逃的武將作為材料,把G2的引/逃繼承給G4引/逃的武將,當然有成功率,這樣的繼承代價較低,失敗也就是損失一張G2的卡而已,當然有特殊需求,比方說選長相啊,選男女啊,等等,可以自己定製,代價么自己算了。
巴哈搬運
關於城下建築的作用,很長,縮略了,以結論為主,但是作者確實有很多數據,可行性較高。
城出產的兵法書有如下幾種:
攻擊:高級(+20%知略) 偃月 虎韜;中級(10%知略):衡軛 鋒矢;初級:鶴翼、縱陣
防禦:高級方圓円陣 中級方陣雁行 初級魚鱗橫陣
知略:和蘭大妄然後城出產兵法書可能有並、中、上三種品質
家系列的效果為:提高兵法品質等級 ( 但上級兵法的出現率似乎被主城等級所限制 G1主城基本就只能有20趴左右的上級出現率 超過的部份會被轉化為中級)由於G3主城+大量武家仍然會出現並級兵法 同時G1主城+沒一個武家同樣有約20趴幾率出現上級兵法 而G1主城出產次數為G3的4倍……則:同等條件下使用G1主城 各種收穫都會更多----即使你G1無法達到滿數量 也會更多!由於主城3有武家也不過是50趴的上級噴率 也還出現了並級 因此我認為12刀9弓8騎馬這樣的G3武家數量還沒有達到上限
總結論:
1、城出產兵法書的數量由農家商家長屋(主要)和城(次要)的數量、G等與LV決定 每次出產的數量不會有隨機變動 而上限固定為攻擊239本 防禦和知略66本 要達到這個上限 根據城等級的不同 大約需要G3的農家商家長屋各20-24個
2、出產的種類(兵法的名字 是額外+20%知略的高級兵法 還是額外啥都不加的初級兵法)並非由武家系列決定 而是完全由農家商家長屋決定的 數量達到上限的情況下 必然產出額外+20%知略的高級兵法(偃月虎韜 方円円陣) 而大妄與和蘭被系統認為是同等檔次 隨機出現的
3、出產兵法的品級(並中上)由武家系列決定 但隨機性依然很強 但似乎上級的出現率依據主城等級有其上限 G1的1級主城出現上級兵法的上限約為20趴 G3滿級主城至少為50% 可能更高 同時 G3城+G3刀武家12個 弓武家9個 騎馬武家8個的情況下 仍然只有50趴的上級率 以及依然有並級出現 則很可能10個左右G3武家還沒有達到作用上限
4、城下建築相同時 如果能保證基本按時收割 則G1主城單位時間內各方面收穫都遠高於G3主城 同時 如果決定要使用G1主城 那麼武家系列的作用就很小了 可以考慮一個都不建----放心 就算武家一個都沒有 四次G1主城收穫還是會各方面都高於G3主城1次收穫
武將強化篇
武將強化獲得經驗值只與祭品陣營、稀有度、當前階級、當前等級有關,祭品當前經驗值、技能經驗不計算在內。
武將強化時只獲得經驗值的整數部分,小數部分捨去。
稀有度可從販賣時的價格可以看出。
CC級:10 / C級:25 / BC級:40 / B級:50 / AB級:125 / A級:200 / SA級:250 /
S級:300 / SS級:400 / SSS級:500
無性別武將經驗和男性武將相同。(未測試)
女性武將稀有度經驗為男性武將的3倍。
武將強化祭品稀有度經驗為男性武將的4倍。(缺SSS級資料)
獲得經驗值主要分為當前等級一半的經驗和稀有度提供的經驗,依陣營和強化成功程度有額外加成。
武將與祭品陣營相同時,所得經驗增加50%。
強化成功程度的加成如下:
強化完了,沒有加成。
成功,額外獲得總經驗的 20%。
大成功,額外獲得總經驗的 40%。
超成功,額外獲得總經驗的 60%。
究極成功,額外獲得總經驗的100%。
公式:
單一祭品經驗:(當前等級經驗總和/2+稀有度經驗)*(1+同陣營獎勵)
武將獲得經驗:所有祭品經驗總和*(1+強化成功程度獎勵) (小數部分捨去)
例子:
強化武將為人陣營
祭品為2張人陣營男性CC級G1LV1+1張鬼陣營男性CC級G1LV1+1張人陣營女性CC級G1LV3
強化成功程度為大成功
武將獲得經驗=( (12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36)*1.5) ) *
(1+40%)=210
稀有度可從販賣時的價格可以看出。
CC級:10 / C級:25 / BC級:40 / B級:50 / AB級:125 / A級:200 / SA級:250 /
S級:300 / SS級:400 / SSS級:500
無性別武將的稀有度經驗,依預計上升等級看,應和同稀有度男性武將相同。

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