高職高專計算機系列規劃教材·3DS MAX 9基礎與實訓

《高職高專計算機系列規劃教材·3DS MAX 9基礎與實訓》以培養學習者3DS MAX軟體實用技能為主旨,內容分兩大部分:前12章是3DS MAX9套用基礎部分,以三維動畫製作基本過程為主線,採用操作基礎加實例製作的方式,重點介紹3DS MAX9中模型創建、模型編輯、材質貼圖、燈光與攝影機套用、渲染輸出及基礎動畫製作、粒子系統、動畫後期合成等基本操作技術:後3章為綜合實訓部分,分別通過室內效果圖製作、建築效果圖製作、片頭動畫製作等實際工程案例,介紹3DS MAX軟體在實際工作中的套用技巧。 《高職高專計算機系列規劃教材·3DS MAX 9基礎與實訓》適於作為高等職業院校相關專業及各類培訓班教材,也適於三維製作的愛好者及從業人員自學。

基本介紹

  • 書名:高職高專計算機系列規劃教材•3DS MAX 9基礎與實訓
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:378頁
  • 開本:16
  • 定價:35.00
  • 作者:陳浩,李超,等 劉志良 王麗萍
  • 出版日期:2007年12月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787121053979
  • 品牌:電子工業出版社
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《高職高專計算機系列規劃教材·3DS MAX 9基礎與實訓》是高職高專計算機系列規劃教材之一。

圖書目錄

第1章 3DSMAX9入門
1.1 三維動畫製作簡介
1.1.1 三維動畫的套用
1.1.2 三維動畫製作軟體概述
1.2 3DSMAX9的系統配置要求及安裝

1.3 3DSMAX9的啟動與損傷界面
1.3.1 3DSMAX9的啟動
1.3.2 3DSMAX的操作界面

1.4 3DSMAX9的空間坐標系統
1.4.1 三維空間與坐標軸
1.4.2 坐標系統簡介

1.5 3DSMAX9中對象的基本變換損傷
1.5.1 基本變換損傷工具
1.5.2 變換損傷方法
1.5.3 坐標軸限制
1.5.4 變換操作演練
1.5.5 坐標軸心控制
1.6 3DSMAX9中動畫製作基本流程
本章小結
思考與上機練習

第2章 基本模型創建
2.1 模型創建基本方法簡介
2.2 創建標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 圓錐體
2.2.3 球體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱體
2.2.6 管狀體
2.2.7 圓環
2.2.8 四稜錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面

2.3 創建擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 切角圓柱體
2.3.5 油罐
2.3.6 膠囊
2.3.7 紡錘
2.3.8 L-Ext(L-牆體)
2.3.9 球稜柱
2.3.10 C-Ext(C-牆體
2.3.11 軟管
2.3.12 稜柱
2.3.13 環形波

2.4 創建建築對象
2.4.1 門
2.4.2 窗
2.4.3 樓梯
2.4.4 AEC擴展
2.5 實例製作
本章小結
思考與上機練習

第3章 基本編輯操作
3.1 對象的選擇
3.1.1 利用(選擇對象)工具進行選擇
3.1.2 區域選擇
3.1.3 按名稱選擇
3.1.4 選擇過濾器
3.2 組操作

3.3 複製
3.3.1 利用複製命令進行複製
3.3.2 利用變換工具配合Shift鍵進行複製

3.4 陣列與間隔工具套用
3.4.1 陣列
3.4.2 間隔工具

3.5 鏡像
3.5.1 鏡像操作方法及參數設定
3.5.2 操作演練
3.6 對齊
……
第4章 創建圖形
第5章 由二維圖形創建三維模型
第6章 創建複合對象
第7章 模型修改
第8章 材質與貼圖
第9章 燈光與攝影機
第10章 渲染
第11章 基礎動畫
第12章 粒子動畫及後期合成
第13章 室內效果圖製作實例
第14章 建築效果圖製作實例
第15章 片頭動畫製作實例
  

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