高級戰爭2

高級戰爭2

9月28日-10月1日,法國巴黎舉辦了"Micromania Games Show 2007"遊戲展,雖然因為掩蓋在TGS光芒下的關係沒有收到太多的關注,但是諸多軟硬體廠商也都悉數參加,公布了一些新訊息,比如任天堂自社的SLG大作《高級戰爭DS2》。

基本介紹

概述,遊戲介紹,

概述

據悉,本作的指揮官將進行大換血,與前作截然不同。遊戲畫面雖然在配色上還是有系列一貫的卡通風格,但是在造型和比例上都接近於真實。真實系的普通坦克和偵察車,指揮官技能依然健在,前作的一些技能可以用BT來形容。遊戲還將加入名為"bike infantry"的新兵種,至於其他新內容,還需要等待官方的正式情報。
Advance Wars2Advance Wars2

遊戲介紹

高級戰爭是一個很純粹的戰略遊戲。說它純粹,是和火紋、機戰等帶有RPG要素的戰略遊戲相比。它沒有經驗值、等級的設定,隨機的因素也很少。火紋可以在鬥技場練級,可以凹點提高成長率,甚至可以凹點消除命中率和閃避率的影響,機戰也差不多。但高級戰爭沒有角色等級和隨機機率這些影響遊戲難度的不定因素,每一場仗都是硬仗,需要用策略取勝,沒有其他路可走。遊戲的難度相當高,即使不管評價只顧通關也不是一件易事,若要追求滿分評價,那可要絞盡腦汁才能辦到。
回合制戰略遊戲的所謂策略無外乎計算攻擊、移動範圍,地形影響,兵種相剋等因素,然後數格子走格子。這些可以稱為具體的戰術。不同的戰略遊戲的戰術大同小異,如最常見的近身+遠程部隊的組合在很多戰略遊戲中都適用。戰術是微觀、具體的,此外還有巨觀的戰略。戰略在火紋上體現為經驗值的攫取和分配、人物的培養;在機戰上還有機體和武器的改造強化;而FFTA中的人物培養是最為複雜和重要的。這些“戰略”對遊戲的整個流程都會產生影響。而高級戰爭沒有這些設定,它的戰略性體現在別的地方。遊戲中的部隊是由玩家自己生產的,針對敵人兵力構成、所處地形,生產何種部隊,採用相應戰術,這就是玩家的戰略。此外遊戲中還有資源這一概念,兵工廠、飛機場、碼頭這些資源不但可以提供資金、補給和維修,還可以生產部隊,具有重大的戰略意義。圍繞資源的爭奪非常激烈,如何保護己方資源也是玩家的必修課。高級戰爭雖然是回合制戰略遊戲,但在資源和部隊生產這兩點上與PC上的即時戰略遊戲非常相似。高級戰爭還有一處體現戰略的地方,那就是CO(指揮官)的選擇。每個CO都有各自的能力,會對部隊造成影響。如Max的近戰部隊很強,Colin的部隊造價低能力也低.....每個CO都有相應的戰術,如Max通常是近戰部隊迅速推進,而Grit利用射程的優勢實行遠程壓制。在某些地圖選擇一個合適的CO並使用相應的戰術可以事半功倍。CO還可以在戰鬥中積累能量使用爆發技,一個恰到好處的爆發技甚至可以扭轉戰局。
談了這么多策略特色,再談談遊戲的基本方面。遊戲中有詳細的教學講解,加上難度是循序漸進的,容易上手。畫面是Q版的,使得本來殘酷血腥的戰爭變得像玩具大戰一樣輕鬆可愛,讓玩家可以輕易投入到運籌帷幄之中。戰鬥節奏較快,不會有拖沓的感覺。音樂強勁熱血,很有感染力,但背景音樂較少,聽久了容易厭煩。高級戰爭的遊戲模式十分豐富,光是戰役模式的兩個難度就有數十關,此外還有數十個自由戰鬥地圖可以和CPU對戰並挑戰高分。如果對這些地圖還不滿足,玩家可以在地圖編輯模式中自己畫出想要地圖來玩。本遊戲還支持單卡和多卡在線上對戰。
高級戰爭1和2隻在歐美地區發售,受到熱烈歡迎後也在日本地區推出了兩作的合集。高級戰爭1+2隻是簡單地把兩作合起來,語言從英文換為日文,沒有任何新增內容,對國內玩家來說是個超級冷飯。

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