《高等教育"十二五"規劃教材:多媒體技術》對多媒體技術的各個方面進行了比較全面、系統的介紹,內容包括多媒體技術概述、多媒體計算機系統結構、多媒體數據壓縮編碼技術、音頻信息處理技術、視頻信息處理技術、多媒體軟體系統、多媒體程式設計、動畫製作技術、多媒體通信技術和虛擬現實技術基礎。
基本介紹
- 書名:高等教育十二五規劃教材:多媒體技術
- 出版社:北京交通大學出版社
- 頁數:252頁
- 開本:16
- 品牌:北方交通大學出版社
- 作者:王慶榮
- 出版日期:2012年8月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787512111325
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《高等教育"十二五"規劃教材:多媒體技術》內容翔實,圖文並茂,實例生動,實用性和可操作性強,可作為大學本科及專科計算機、通信、自動控制、電子技術等專業的教材,也可作為各種培訓班的教材,同時還可供從事多媒體技術開發的科技工作者參考使用。
圖書目錄
第1章多媒體技術概述
1.1多媒體的基本概念
1.1.1媒體與多媒體
1.1.2多媒體技術的特點
1.1.3多媒體計算機及其特殊性
1.1.4多媒體技術的發展簡介
1.2媒體的類型
1.2.1常用媒體元素
1.2.2媒體的種類和特性
1.3多媒體系統的關鍵技術
1.4多媒體技術的套用
1.5多媒體技術的發展前景
思考與練習題
第2章多媒體計算機系統結構
2.1多媒體計算機系統的組成
2.2多媒體處理器
2.2.1現代高檔微機的新技術
2.2.2 Pentium pr0及以上處理器
2.2.3多媒體處理器
2.3多媒體輸入/輸出設備
2.3.1多媒體輸入設備
2.3.2多媒體輸出設備
2.4多媒體信息存儲介質
2.4.1多媒體信息存儲介質的種類
2.4.2層次化的存儲結構
2.4.3多媒體信息的光碟存儲
思考與練習題
第3章多媒體數據壓縮編碼技術
3.1數據壓縮編碼的基本概念
3.1.1數據壓縮的可能性及意義
3.1.2信息的量度
3.1.3數據冗餘及其類型
3.1.4數據壓縮編碼方法分類
3.1.5數據壓縮編碼方法的選擇
3.2常用音頻信號壓縮編碼及解壓
方法
3.2.1 PCM脈衝編碼調製
3.2.2自適應脈衝編碼調製
3.3其他音頻壓縮編碼方法
3.3.1子帶編碼
3.3.2矢量量化
3.3.3線性預測編碼(LPC)
3.3.4混合編碼
3.4圖像數據編碼壓縮方法
3.4.1行程編碼
3.4.2哈夫曼編碼
3.4.3算術編碼
3.4.4二維預測編碼
3.4.5變換編碼
3.4.6 LZW編碼
3.4.7混合編碼
3.5靜態圖像的JPEG技術標準
3.5.1 JPEG的基本內容
3.5.2編碼算法
3.5.3源圖像數據
3.5.4壓縮數據的數據格式
3.6動態圖像信號的處理
3.6.1動態圖像處理應考慮的問題
3.6.2 H.261標準
3.6.3 MPEG動態圖像標準
思考與練習題
第4章音頻信息處理技術
4.1音頻信號概述
4.2音頻信號的獲取與處理
4.2.1音頻信號
4.2.2音頻信號的獲取與處理
4.3樂器數字接口MIDI
4.3.1計算機音樂
4.3.2 MIDI接口
4.4音效卡概述
4.4.1音效卡的結構與工作原理
4.4.2音效卡的主要性能指標和功能
思考與練習題
第5章視頻信息處理技術
5.1視頻的基本概念
5.1.1視頻信號的分類
5.1.2視頻處理
5.2視頻信號的輸入與輸出
5.2.1視頻信息源
5.2.2視頻輸出設備
5.2.3圖像的顯示
5.2.4圖像檔案格式
5.3視頻卡概述
5.3.1視頻卡綜述
5.3.2視頻卡舉例
5.4非線性編輯系統
5.4.1非線性編輯系統的構成及工作流程
5.4.2非線性編輯系統的特點
5.4.3非線性編輯系統的工作過程
5.5視頻存儲技術
5.5.1視頻存儲功能及其特點
5.5.2存儲方式的選擇
5.5.3數字視頻網路及其存儲技術
5.6彩色電視圖像制式
5.6.1彩色電視制式
5.6.2國際間圖像交換概況
思考與練習題
第6章多媒體軟體系統
6.1多媒體軟體分類與結構
6.2多媒體作業系統
6.2.1多媒體作業系統的類型
6.2.2多媒體作業系統的特殊要求
6.2.3 Windows作業系統的多媒體功能
6.2.4基於Windows的多媒體信息處理
6.3多媒體套用軟體寫作工具
6.4多媒體資料庫技術
6.4.1多媒體元數據採集與處理
6.4.2基本媒體元數據的存取
6.4.3資料庫對多媒體數據的支持
6.5多媒體網頁製作基礎
6.5.1超媒體
6.5.2超連結
6.5.3超文本標記語言HTML
思考與練習題
第7章多媒體程式設計
7.1多媒體程式設計概述
7.1.1多媒體套用結構
7.1.2 VB編程的基本概念
7.1.3 VB中的對象
7.1.4 VB程式設計要素
7.2利用VB編寫特殊效果的程式
7.3使用OLE控制項開發多媒體程式
7.3.1 OLE控制項屬性介紹
7.3.2多媒體OLE範例程式
7.4使用MCl控制項開發多媒體程式
7.4.1 MCI簡介
7.4.2 MCI32.OCX的屬性
7.4.3 MCI32.OCX的事件
7.4.4 MCI編程舉例
7.5調用API函式開發多媒體程式
7.5.1VB的API函式調用
7.5.2一些API函式的具體說明
7.5.3 API程式設計舉例
思考與練習題
第8章動畫製作技術
8.1動畫製作概述
8.1.1動畫製作原理
……
第9章多媒體通信技術
第10章虛擬現實技術基礎
參考文獻
1.1多媒體的基本概念
1.1.1媒體與多媒體
1.1.2多媒體技術的特點
1.1.3多媒體計算機及其特殊性
1.1.4多媒體技術的發展簡介
1.2媒體的類型
1.2.1常用媒體元素
1.2.2媒體的種類和特性
1.3多媒體系統的關鍵技術
1.4多媒體技術的套用
1.5多媒體技術的發展前景
思考與練習題
第2章多媒體計算機系統結構
2.1多媒體計算機系統的組成
2.2多媒體處理器
2.2.1現代高檔微機的新技術
2.2.2 Pentium pr0及以上處理器
2.2.3多媒體處理器
2.3多媒體輸入/輸出設備
2.3.1多媒體輸入設備
2.3.2多媒體輸出設備
2.4多媒體信息存儲介質
2.4.1多媒體信息存儲介質的種類
2.4.2層次化的存儲結構
2.4.3多媒體信息的光碟存儲
思考與練習題
第3章多媒體數據壓縮編碼技術
3.1數據壓縮編碼的基本概念
3.1.1數據壓縮的可能性及意義
3.1.2信息的量度
3.1.3數據冗餘及其類型
3.1.4數據壓縮編碼方法分類
3.1.5數據壓縮編碼方法的選擇
3.2常用音頻信號壓縮編碼及解壓
方法
3.2.1 PCM脈衝編碼調製
3.2.2自適應脈衝編碼調製
3.3其他音頻壓縮編碼方法
3.3.1子帶編碼
3.3.2矢量量化
3.3.3線性預測編碼(LPC)
3.3.4混合編碼
3.4圖像數據編碼壓縮方法
3.4.1行程編碼
3.4.2哈夫曼編碼
3.4.3算術編碼
3.4.4二維預測編碼
3.4.5變換編碼
3.4.6 LZW編碼
3.4.7混合編碼
3.5靜態圖像的JPEG技術標準
3.5.1 JPEG的基本內容
3.5.2編碼算法
3.5.3源圖像數據
3.5.4壓縮數據的數據格式
3.6動態圖像信號的處理
3.6.1動態圖像處理應考慮的問題
3.6.2 H.261標準
3.6.3 MPEG動態圖像標準
思考與練習題
第4章音頻信息處理技術
4.1音頻信號概述
4.2音頻信號的獲取與處理
4.2.1音頻信號
4.2.2音頻信號的獲取與處理
4.3樂器數字接口MIDI
4.3.1計算機音樂
4.3.2 MIDI接口
4.4音效卡概述
4.4.1音效卡的結構與工作原理
4.4.2音效卡的主要性能指標和功能
思考與練習題
第5章視頻信息處理技術
5.1視頻的基本概念
5.1.1視頻信號的分類
5.1.2視頻處理
5.2視頻信號的輸入與輸出
5.2.1視頻信息源
5.2.2視頻輸出設備
5.2.3圖像的顯示
5.2.4圖像檔案格式
5.3視頻卡概述
5.3.1視頻卡綜述
5.3.2視頻卡舉例
5.4非線性編輯系統
5.4.1非線性編輯系統的構成及工作流程
5.4.2非線性編輯系統的特點
5.4.3非線性編輯系統的工作過程
5.5視頻存儲技術
5.5.1視頻存儲功能及其特點
5.5.2存儲方式的選擇
5.5.3數字視頻網路及其存儲技術
5.6彩色電視圖像制式
5.6.1彩色電視制式
5.6.2國際間圖像交換概況
思考與練習題
第6章多媒體軟體系統
6.1多媒體軟體分類與結構
6.2多媒體作業系統
6.2.1多媒體作業系統的類型
6.2.2多媒體作業系統的特殊要求
6.2.3 Windows作業系統的多媒體功能
6.2.4基於Windows的多媒體信息處理
6.3多媒體套用軟體寫作工具
6.4多媒體資料庫技術
6.4.1多媒體元數據採集與處理
6.4.2基本媒體元數據的存取
6.4.3資料庫對多媒體數據的支持
6.5多媒體網頁製作基礎
6.5.1超媒體
6.5.2超連結
6.5.3超文本標記語言HTML
思考與練習題
第7章多媒體程式設計
7.1多媒體程式設計概述
7.1.1多媒體套用結構
7.1.2 VB編程的基本概念
7.1.3 VB中的對象
7.1.4 VB程式設計要素
7.2利用VB編寫特殊效果的程式
7.3使用OLE控制項開發多媒體程式
7.3.1 OLE控制項屬性介紹
7.3.2多媒體OLE範例程式
7.4使用MCl控制項開發多媒體程式
7.4.1 MCI簡介
7.4.2 MCI32.OCX的屬性
7.4.3 MCI32.OCX的事件
7.4.4 MCI編程舉例
7.5調用API函式開發多媒體程式
7.5.1VB的API函式調用
7.5.2一些API函式的具體說明
7.5.3 API程式設計舉例
思考與練習題
第8章動畫製作技術
8.1動畫製作概述
8.1.1動畫製作原理
……
第9章多媒體通信技術
第10章虛擬現實技術基礎
參考文獻