高等學校教材:計算機圖形學

《高等學校教材:計算機圖形學》是2013年西北工業大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:高等學校教材:計算機圖形學
  • 出版時間:2013年1月1日
  • 出版社:西北工業大學出版社
  • ISBN:9787561235614
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

  《高等學校教材:計算機圖形學》系統講授計算機圖形學原理以及該領域的重要技術——虛擬現實·使讀者較全面掌握計算機圖形學和虛擬現實技術的基本概念、一般方法和套用實踐,並為進一步在該領域學習深造或從事相關行業工作打下基礎。
  《高等學校教材:計算機圖形學》主要內容包括計算機圖形學基本理論、圖形系統、計算機圖形標準、基本圖元及常用曲線的生成、圖形填充等常用算法、幾何變換、投影變換、三維物體及常用曲面的表示方法、三維圖形消隱、真實感圖形、OpenGL編程、虛擬現實系統的理論以及套用等。書中既包括傳統計算機圖形學的內容·也涉及openGL開發實踐。同時,文字敘述配有大量圖示與實例,使較深奧的理論與概念變得通俗易懂。
  《高等學校教材:計算機圖形學》既可作為計算機圖形學課程的教材,供高等院校相關專業師生使用,也可供專業技術人員參考。

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 計算機圖形學的研究內容
1.2 計算機圖形學的發展
1.3 計算機圖形學的套用
1.4 計算機圖形系統的軟體結構
1.5 計算機圖形學的當前研究課題
第2章 圖形系統與圖形生成
2.1 計算機圖形系統構成
2.2 圖形顯示原理
2.3 基本圖元生成算法
2.4 三維模型
第3章 圖形編程基礎
3.1 GDI編程基礎
3.2 OpenGL簡介及工具包
3.3 0penGL編程步驟
3.4 OpenGL基本幾何圖形的繪製
第4章 圖形觀察與變換
4.1 數學基礎
4.2 二維幾何坐標變換
4.3 二維觀察變換
4.4 三維幾何坐標變換
4.5 三維投影變換
4.6 三維觀察變換
4.7 openGL中的三維圖形變換
第5章 三維物體的表示
5.1 曲線和曲面的表示
5.2 三次樣條
5.3 B∈zier曲線和曲面
5.4 B樣條曲線和曲面
5.5 NURBs曲線和曲面j
第6章 真實感圖形的生成與處理
6.1 可見面判別算法
6.2 簡單光照模型
6.3 明暗處理方法
6.4 透明的處理
6.5 陰影的產生技術
6.6 整體光照模型與光線跟蹤
6.7 紋理處理
6.8 顏色模型
6.9 材質
6.10 openGI光照及材質模型
第7章 計算機動畫
7.1 動畫的概念和原理
7.2 計算機動畫的基本原理
7.3 基於0penGI.的動畫實現
第8章 虛擬現實技術
8.1 虛擬現實技術概述
8.2 虛擬現實的接口設備
8.3 分散式虛擬現實系統
參考文獻

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