高彩色

高彩色

高彩色(High color,Hi-color)圖像是一種用兩個位元組描述像素的計算機圖像存儲方式。

基本介紹

  • 中文名:高彩色
  • 外文名:High color
  • 領域:計算機
真彩色,色彩深度,三原色光模式,參見,

真彩色

真彩色(True Color,麥金塔電腦用戶則稱為千萬色)圖像是一種用三個或更多位元組描述像素的計算機圖像存儲方式。
一般來說,前三個通道都會各用一個位元組表示,如紅綠藍(RGB)或者藍綠紅(BGR)。如果存在第四個位元組,則表示該圖像採用阿爾法通道。然而,實際系統往往用多於8(即1位元組)表達一個通道,如一個48位元的掃瞄器。這樣的系統都統稱為真彩色系統。
每一色光以8位元表示,每個通道各有256(2)種階調,三色光互動增減,RGB三色光能在一個像素上最高顯示1677萬種色(256*256*256=16,777,216),這個數值就是電腦所能表示的最高色彩。普遍認為人眼對色彩的分辨能力大致是一千萬色,因此由RGB形成的圖像均稱做真彩色。
儘管一個阿爾法通道只是一個透明通道,從圖像角度來說意義不大,然而這種32位元的圖像卻在桌面時代大行其道。因為有了阿爾法通道,在螢幕上描繪半透明圖像變得簡單,(這往往是對繪圖硬體加速設備的要求)在電腦桌面上能更為輕而易舉地實現半透明視窗、選單漸隱和陰影等效果。

色彩深度

色彩深度計算機圖形學領域表示在點陣圖或者視頻幀緩衝區中儲存1像素的顏色所用的位數,它也稱為位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的顏色就越多。
色彩深度是用“n位顏色”(n-bit colour)來說明的。若色彩深度是n位,即有2種顏色選擇,而儲存每像素所用的位數就是n。常見的有:
  • 1位:2種顏色,單色光,二色,用於compact Macintoshes。
  • 2位:4種顏色,CGA,用於gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
  • 3位:8種顏色,用於大部分早期的電腦顯示器。
  • 4位:16種顏色,用於EGA及不常見及在更高的解析度的VGA標準,color Macintoshes。
  • 5位:32種顏色,用於Original Amiga chipset。
  • 6位:64種顏色,用於Original Amiga chipset。
  • 7位:128種顏色
  • 8位:256種顏色,用於最早期的彩色Unix工作站,低解析度的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
  • 灰階,有256種灰色(包括黑白)。若以24位模式來表示,則RGB的數值均一樣,例如(200,200,200)。
  • 彩色圖像,若以24位模式來表示,則RGB的數值均一樣,例如(200,200,200)。就是常說的24位真彩,約為1670萬色。
9位:512種顏色
10位:1024種顏色,
12位:用於部分矽谷圖形系統,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系統於HAM mode。
16位:用於部分color Macintoshes( 紅色占5 個位、藍色占 5 個位、綠色占 6 個位,所以紅色、藍色、綠色各有 32、32、64 種明暗度的變化總共可以組合出 64K 種顏色 )。
24位:有16,777,216色,真彩色,能提供比肉眼能識別更多的顏色,用於拍攝照片。
32位:基於24位而生,增加8個位的透明通道
另外有高動態範圍影像(High Dynamic Range Image),這種影像使用超過一般的256色階來儲存影像,通常來說每個像素會分配到32+32+32個bit來儲存顏色資訊,也就是說對於每一個原色都使用一個32bit的浮點數來儲存。

三原色光模式

三原色光模式RGB color model),又稱RGB顏色模型紅綠藍顏色模型,是一種加色模型,將Red)、Green)、Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以產生多種多樣的色光。(且三原色的紅綠藍不可能用其他單色光合成)
RGB顏色模型的主要目的是在電子系統中檢測,表示和顯示圖像,比如電視和計算機,但是在傳統攝影中也有套用。在電子時代之前,基於人類對顏色的感知,RGB顏色模型已經有了堅實的理論支撐。
RGB是一種依賴於設備的顏色空間:不同設備對特定RGB值的檢測和重現都不一樣,因為顏色物質(螢光劑或者染料)和它們對紅、綠和藍的單獨回響水平隨著製造商的不同而不同,甚至是同樣的設備不同的時間也不同。

參見

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