《體驗與挑戰》是2008年江蘇美術出版社出版的圖書,作者是李世國。
基本介紹
內容簡介,編輯推薦,作者簡介,目錄,
內容簡介
以體驗與挑戰為主題,用簡明的語言和圖表等形式系統地闡述了產品互動設計的理論基礎、系統構成、學科特點和設計過程。“體驗”體現了互動設計的主要目的,強調面向最終用戶的、具有雙向信息交流的互動式產品設計;“挑戰”表明了時代發展對工業設計師提出了更高的要求,理解和掌握互動設計的基本原則和方法才能設計出有用、好用和想用的產品。本書綜合了目前在互動設計領域使用的法則和技能,提出了易於理解和便於操作的互動式產品模糊綜合評價方法。結合課堂教學實踐,給出了典型的學生作業案例。
編輯推薦
產品互動設計是一門前沿課程,有關針對產品互動設計方面的文獻也不多見。作者在閱讀相關文獻的基礎上對互動設計進行了梳理和探索,並在互動設計專題課程的基礎上,從易於理解和便於套用的角度闡述了產品互動設計的概念、系統組成、設計過程、基本技能和方法。從產品設計的角度,學習互動設計的目的並非一定要成為專業互動設計師,而是在工業設計中樹立互動設計的理念,掌握互動設計的方法和技能。為此,在本書的最後部分列出了有代表性的學生作業作為典型案例,便於讀者理解和套用。
作者簡介
李世國,江南大學設計學院設計系教授,互動設計工作室負責人、碩士生導師,加拿大西蒙菲莎大學互動藝術與技術學院高訪學者,江蘇省“333工程”培養對象。 1982年畢業於哈爾濱工程大學,1982年-1994年在中國船舶工業總公司四川齒輪箱廠工作,任主任設計師;1994年調入江南大學。獲國家科技進步三等獎,主持並完成國家“九五”重點科技攻關子項目兩項,江蘇省333工程資助一項,其他科研項目20餘項。先後在《裝飾》、《包裝工程》和《機械設計》等雜誌上公開發表論文50餘篇。主編國家標準一部、出版著作四部、譯著五部。 從事工業設計、互動設計、設計藝術的數位化和計算機輔助工業設計方面的研究。
目錄
叢書總序
前言
第一篇 互動設計背景與課程解讀
一、從“互動”說起
二、“互動”給我們帶來了什麼
三、如何理解互動設計
四、互動設計歷史與現狀
五、產品互動設計課程解讀
第二篇 產品互動設計原理與方法
一、互動設計的學科特點
二、產品互動設計系統的組成
三、產品互動設計的目標與互動式產品
四、產品互動設計過程分析
五、產品互動設計的法則、技能與方法
六、互動式產品的模糊綜合評價
第三篇 產品互動設計學生作業案例
學生作業案例一:Liqht Tree現代城市公共設施設計
學生作業案例二:兩個人住家庭娛樂中心設計
學生作業案例三:Share pillow遠程互動方式探討
學生作業案例四:Elder 3rd Generation Mobile Telepphone老年人3G手機互動方式探討
學生作業案例五:IAMC智慧型數據管理中心
點評:互動設計——為了創造“聰明”的產品