骨頭突刺(骨頭衝鋒)

骨頭突刺

骨頭衝鋒一般指本詞條

骨頭突刺,又譯作骨頭衝鋒骨擊一氣(日文:ボーンラッシュ,英文:Bone Rush)),是日本任天堂公司所開發的《口袋妖怪》系列第二世代遊戲引入的一種地面系物理攻擊技能。到第三世代為止,骨頭衝鋒曾是嘎拉嘎拉的專屬技能。

基本介紹

  • 中文名:骨頭突刺/骨頭衝鋒/骨擊一氣
  • 英文名:Bone Rush
  • 日文名:ボーンラッシュ
  • 屬性:地面
  • 類型:物理
  • 威力:25
  • 命中率:90%
  • PP:10(最大16)
  • 作用範圍:自身以外一隻可以攻擊到的PM
  • 來源:口袋妖怪
技能效果,技能變更,第二世代,第三世代,第五世代,習得PM,

技能效果

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有1⁄6的幾率攻擊5或4次,1⁄3的幾率攻擊3或2次,數學期望是3.168次。每一擊擊中要害的幾率都相等。
忍忍合金爆裂返拳只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
如果目標擁有碎甲特性,每一擊都會發動效果。
如果目標擁有詛咒身軀特性,每一擊都進行效果判定。
如果目標是飛行屬性,攻擊無效化,不造成多次攻擊。
如果攻擊方攜帶王者之證或鋒銳之牙,每次攻擊分別進行王者之證、鋒銳之牙的判定。平均害怕幾率為1-(1-10%)∧3=27.1%,技能連鎖下為1-(1-10%)∧3≈40%。
生命之玉對每次攻擊的傷害有效,但損失HP只計算一次。
屬性寶石對每次攻擊的傷害有效,屬性抗性樹果只對第一擊的傷害有效。

技能變更

第二世代

  • 骨擊一氣一回合內連續攻擊2~5次。其中有各1⁄8的幾率攻擊5或4次,各1⁄8的幾率攻擊3或2次,數學期望是3次。每一擊擊中要害的幾率都相等。
  • 骨擊一氣會在打消替身後立即終止,忍忍和返拳只計算最後一次攻擊的傷害。

第三世代

  • 骨擊一氣可以打消替身後不會立即終止。

第五世代

  • 命中率:80%90%
  • 1⁄3機率攻擊2次,1⁄3機率攻擊3次,各有⁄6機率攻擊4次和5次。不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是79.2。
  • 連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
  • 骨氣一擊的每一擊都可以觸發碎甲特性。

習得PM

通過升級習得骨擊一氣的PM
圖鑑PM屬性第二世代第三世代第四世代第五世代第六世代
104

41
41
37
37
37
105

53
53
43
43
43
448
斗+鋼
/
/
19
19/29
29
630
惡+飛
/
/
/
51
51

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