骨棒亂打

骨棒亂打(日文︰ボーンラッシュ,英文︰Bone Rush)是第二世代引入的地面屬性招式。

基本介紹

  • 中文名:骨棒亂打
  • 外文名:Bone Rush
    ボーンラッシュ
招式附加效果,招式變更,第三世代,第四世代,第五世代,

招式附加效果

用堅硬的骨頭毆打對手進行攻擊。連續攻擊2~5次。 攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有⁄6的幾率攻擊5或4次,⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168次,對應的威力的數學期望是79.2。每一擊擊中要害的機率都相等。
如果某一下打破了替身,招式會繼續攻擊。
忍耐金屬爆炸雙倍奉還只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶結實特性,則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
如果使用者持有王者之證或銳利之牙,每一下攻擊都有相同的機率造成對手畏縮。如果使用者有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的機率造成對手畏縮,但不能和王者之證或銳利之牙共同作用。
如果目標擁有詛咒之軀、碎裂鎧甲特性,每一下攻擊都會觸發效果。如果特性發動導致攻擊方無法繼續攻擊(如引發了睡眠麻痹畏縮、著迷、定身法狀態),攻擊即告結束。
如果目標擁有木乃伊特性,將會在第一下攻擊之後就發動。順手牽羊變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。

招式變更

第三世代

  • 新增效果:如果使用者有連續攻擊特性,攻擊次數會固定在5次。
  • 新增效果:如果使用者持有王者之證,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮
  • 效果變更:如果某一下打破了替身,招式會立刻停止→會繼續攻擊

第四世代

  • 新增效果:如果使用者持有銳利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮

第五世代

  • 命中:8090
  • 效果變更:各⁄8的幾率攻擊5或4次,各⁄8的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3,對應的威力的數學期望是75→各有⁄6的幾率攻擊5或4次,⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是79.2。
  • 新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
  • 效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶結實特性,則之後的攻擊無效→則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算

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