騰訊七雄爭霸

《七雄爭霸》一指騰訊首款休閒戰爭網頁遊戲,於2010年4月23日開放官方網站和騰訊遊戲社區的“七雄爭霸”版面。

基本介紹

  • 中文名:騰訊七雄爭霸
  • 遊戲類型:策略類
  • 遊戲平台:騰訊
  • 發行日期:2010年4月23日
  • 性質:休閒戰爭網頁遊戲
  • 內容:種田、偷菜、治國
  • 發行時間 :2010年4月23日
基本介紹,電視劇簡介,劇情簡介,主演,

基本介紹

種田、偷菜、治國、各個聯盟之中的明爭暗鬥、平天下,經歷了封測和不刪檔內測後,於2010年8月18日正式公測。
《七雄爭霸》又指由古龍《七種武器》改變而成的電視連續劇。七種武器的高手:長生劍白玉京,離別鉤楊錚,多情環蕭少英,碧玉刀段玉,霸王槍萬山紅,孔雀翎秋鳳武,神拳丁喜七人以其絕世武功,威震武林。電視劇 《七雄爭霸》通過七種武器高手的表現,展現出江湖社會的另一面。
1、武將性格:
(弓將選冷靜主修火系 謹慎主修林系)
謹慎: 林系↑5 火系↑2 風系→0 山系↓1
果敢: 風系↑5 山系↑2 林系→0 火系↓1
勇猛: 山系↑5 風系↑2 火系→0 林系↓1
冷靜: 火系↑5 林系↑2 山系→0 風系↓1
2、武將的兵種適應是A為有加成(增加戰力),B為無加成(不增加戰力),C為負加成(減少戰力)
3、武將不在意在酒館是綠色還是白色,屬性達到上圖示準即可招募
4、武將在1級時強化和在60級強化最後的屬性都是一樣的(排除升級以及強化會產生的屬性比例不穩定的情況。白色武將最好在20級時再強化,綠將成長屬性相對趨向平穩)
5、初始武將總屬性18,成長6或者成長6.5,總屬性19,成長7。
《七雄爭霸》是一款以戰國文化為背景的新一代戰爭策略類網頁遊戲。在集合傳統網頁遊戲之精華的基礎上,獨創多種系統,由國內一流團隊精心研發,決心成就策略類網頁遊戲巔峰之作!
遊戲以戰國時代,七雄並起為世界背景。
看戰火紛飛的亂世,誰才是一掃六合,統一全國的“始皇帝”。
遊戲將中原地區分為燕、韓、趙、魏、齊、楚、秦七大區。各國之間在地圖上為鄰接的區域,玩家選定一個國家加入,在該國的地圖上出生。玩家只可在本國地圖內遷移城池、建立聯盟。七國有各自的縣、郡、都城,可以在國戰中互相反覆爭奪。不同國家的玩家之間也可以集體遠征攻打其他國家。今後可根據伺服器的國戰進程逐步開放關外、塞外、西域、吐蕃、琉球等地圖,國戰將會啟用新的戰略區域。
玩家通過發展自己的城市,增加自己的勢力範圍,培養獨擋一面的無敵武將,不斷壯大自己的實力;邀集附近志同道合的朋友成立起牢不可破的聯盟,建築聯盟奇蹟,架設聯盟貿易的絲綢之路,高築牆,廣積糧,招兵買馬,稱霸全國,問鼎天下。
七雄爭霸千重樓大家都打過了多少呢?我想很多人一定對高層的神秘地帶充滿了幻想,那么現在附上這張千重樓1-100層的戰鬥力表,供大家分析。
以下是265G整理出的七雄爭霸新版“飛城勿擾”中的雲中千重樓戰力表,供大家參考。
酒館有2種武將,1為白色,2為綠色。(白色武將成長達到6時就會變綠色)
白色武將 初始屬性有16和17兩種,16的武將初始成長為4.5或5.0。17的武將初始成長為5.5。
選擇白色武將要注意的是:白色武將的初始屬性是會變異的!!
變異並不是說成長到6時武將屬性會比初始6的綠色武將屬性點少,而是武將屬性的比值會變化而已。
比如一個成長為5.5的白色武將四圍屬性為7343,當你強化到6成長時,他的四圍屬性就有可能變化為6444,更嚴重的就是3447……
所以,不建議招白色武將來培養。
(有些人說自己的白色武將強化到6和 別人的 初始6的綠色武將到幾十級的時候總屬性差幾百點。我只想提醒,注意你們2個人的君主武力點是否一樣)
綠色武將 初始屬性有18和19兩種,18的武將初始成長為6.0和6.5。19的武將初始成長為7.0和8.0。
6.5成長的武將只會出現在15級以上的酒館,7.0成長的武將只會出現在20級以上的酒館。8.0成長的武將只會出現在29級以上的酒館。
所以各位千萬別浪費武將刷新卡噢。
再簡單說明下:武將的屬性是有小數點的,這個問題雲濤攻略已經做過驗證,完全確定。
武將屬性不管是9.9還是9.1,顯示的都是9這個整數值。所以武將同級同成長的時候四圍總屬性差4點以內是正常的。
(友情提示新手玩家:武將60級-進階-成長10才可變藍色,不要再期待酒館有天使會眷顧你,來個藍的)
性格有:冷靜、謹慎、果敢、勇猛
首先需要再次說明,武將性格完完全全不影響武將的屬性!!!!
有些人說我一個80級冷靜的步將比另一個80級勇猛或者謹慎的步將防禦高好幾十點……
我只想告訴你,屬性完全一樣的武將,10000個裡都不一定會出一個。
如果還有人再說性格影響屬性的話,我只能對你無語……不解釋。
遊戲裡對性格的解釋是:性格影響技能的施放幾率和效果。
但……經過本人測試,性格肯定是還未開發完全。
並且目前的那些技能除了車將的無限技能與騎將突破技能之外其他技能都是雞肋,可有可無。特別是弓將的技能,說它是減益技能才對。
所以,對於論壇流行的,以果敢和勇猛性格技能發動率比較早為理由,卻又讓人弓將器械的性格選擇果敢勇猛,這種自相矛盾的說法,本人也只能一笑待之。
目前性格這個遊戲功能可以說還沒有開發。並且後續還會有武將單挑技能與官職技能。
所以性格的選擇暫時按據說是內部人員透露的:步將冷靜、車將謹慎、騎將弓將器械-果敢勇猛隨意。
兵種相剋為:弓克騎器、步克騎弓、騎克車器、車克步弓、器克車步
以下陣型選擇全部按5個武將,戰力、等級、統兵數相同為基礎來比較
目前的主流陣型是:
弓步弓步弓 弓弓弓弓弓 弓車弓車弓 車車車車車 器步器步器 弓步器步弓 器弓器弓器
在相同戰力下是沒有最強陣型的,只要用的巧,任何陣型都是可以破的。這就是遊戲的樂趣之一。
首先就說說大家議論比較多的5車陣,可以說大多數人都說5車陣太BT了。可是5車陣是被 器步器步器 完克。
雖然我也有5車陣,但我已經後悔了。
原因只是因為大家前期一般都是選擇弓步這個最為簡單、也最為實用的陣型組合而已。
有人說車將的技能:車陣太牛了,橫掃前排3個位的群攻,簡直堪稱神技。那不讓5個將站一條線不就OK了?
交戰中,5車遇到2步3器,就會被2步完全擋住。並且由於對方車將速度快,在步將遭遇車將的同時,對方的車將也已經在器械的射程範圍之內了。
說來說去,破5車陣的最主要條件就是不要讓兵種處在同一條線上(5騎除外,但5器很慘)
再說騎將,這個完全不推薦。
只講一點:防低,近身攻擊,並且大部分玩家都是以步弓為主,欠虐……
騎將搭配陣型也不好搭配,要配也只有5騎和3車2騎。上面6個主流陣型,除了5車、5弓被克之外,其他陣型完克5騎。
(其實騎將只需要說明一點,除非是RMB玩家,否則請勿選擇騎將)
建議儲備10個武將,可以讓陣型呈多樣性。到55級需要一個月時間,不是很長,也剛好10個武將。
RMB玩家建議55級以前軍功全部買行動力,沖55級,出齊10個將。到90級以後,除非是4級以上的寶石,否則武將等級才是決定輸贏的關鍵(君主屬性、軍鎮、封邑的影響下一篇再講)
前期5個武將建議:弓車弓車弓 弓步器步弓 器弓器弓器
這3個陣型過重樓都是比較犀利的,而且PK也不會太吃虧。
不過個人比較傾向於 弓車弓車弓、器弓器弓器。
為什麼不選擇5弓,5車呢?要知道雖然只升一種科技提升比較快,但不秒建築的話,同時升兩種兵種的科技時間是絕對充足的。
再者同一兵種過千重樓太吃力,往往需要比以上兩種陣型多提升很多戰力(樓越高,差別越大)才能穩過。
六種武將:勇士、步將、弓將、騎將、車將、器械師 4種屬性:攻擊、防禦、敏捷、體力
攻擊增加傷害|防禦降低所受傷害|敏捷增加命中、閃避、暴擊、暴擊幾率|體力增加血量、傷害。
簡單說下帶兵,比如弓將帶弓兵是有加成的,帶器械就沒有加成,帶騎步車兵的話就會產生減益效果。
有一點我想大部分人都沒注意過:
帶兵加成只跟兵種的屬性相關的,與武將屬性沒有任何關係。
就是說加成的多少只取決於兵種科技和兵階。但加成比例是不變的,具體比例沒必要去研究。
前期酒館等級低,所以請不要非3834或者7353不娶,武將影響都不大。
我一個6354的弓將,76級15成長,現在的攻敏占四圍比例是59%,已經看過很多例了,8353招的弓將,攻敏只占比56%都有 。
(新手須知:武將個人界面查看白字部分的四圍屬性,攻擊+敏捷除以攻+敏+體+防的總和,得出比例)
看過N多將,自己的小號也試驗過多次。
這裡只想說明的是,武將的初始屬性只是武將以後屬性的一個大體方向而已。
6點成長不是終極四圍比例,9點成長也不是,目前只有40成長才能知道他的終極四圍比例(以後可能還有更高成長,但那是後話了)
所以辨別武將好壞的途徑只有一種,那就是提升武將等級。
有條件的話在招到武將時就用每日獲得的額外經驗。
直接提升武將等級到20,再算算四圍比例,這時的四圍就是武將後期的雛形。
但除了器械,其他武將四圍比例都不會有非常大的影響。
勇士 爭議最大的職業-劣質萬金油
眾所周知,勇士的特點是適合所有兵種,但所有兵種都帶不好,也帶不壞。
再有一點就是技能:連擊,這個後媽給的技能,完全是擺設(以後會不會改成牛B技能那是以後的事了)。
還有一點是最揪心的,就是勇士的多樣性,正因為他多樣性,所以大家都認為他可以帶所有兵。
雖然帶不好,但是帶不壞我就可以隨便換兵種,隨機應變了。
可是……武將的四圍比例是敲死的,前期屬性差別不大,你可能沒感覺。
但是到後期,特別是80級進階後。武將的四圍比例動輒差別就是上千的。如果你讓一個攻2000防1000的勇士去帶步兵你就知道會多杯具了。
所以勇士果斷放棄,最起碼到目前為止,依舊是個殘疾武將……
步將 高防禦-低攻擊
建議:3744 如果有3834當然也要,這裡只是給大家的一個建議,前期的額外經驗並不是很充裕。
純肉盾型武將,一輩子默默在前面挨打,千萬別選擇5步陣型,不然你以後要解僱3個了……
弓將 高攻擊-高暴擊-低防禦
建議:7353 5373 6354 5364
其實只要記住一點就好,高攻高敏。
這裡要給大家講講誤區了,有些人認為攻高好,有些人認為敏高好。其實哪種高,差別都不大。
首先,攻擊影響傷害,敏捷影響暴擊幾率,暴擊倍數,閃避,命中。弓將本來就是個偶然性很大的職業,遠程的高攻擊與高暴擊才奠定了七雄第一職業的地位。
騎將 高暴擊-高速度-低防禦
建議:4473
騎將的技能—突破,可以理解為無視防禦的攻擊,再配合騎將的高暴擊,在同等戰鬥力下,一個突破+暴擊可以秒任何職業。
不建議非RMB玩家選擇騎將,沒有強大的寶石作為基礎,最多只是一個劣質肉盾而已。
車將 高體力-高防禦-高速度
建議:4437
本人比較傾向於4734,因為高防禦是前排武將最基本的生存條件,但考慮到以後可能對武將技能的影響,所以還是以體力為主。
器械師 高攻擊-低速度
建議:9333
最好的器械是10 333,當然,需要21酒館以後才會有。運氣好的話,這種器械的攻擊占比最高可以達到40%,其實重樓里的器械就是這種屬性,打人非常疼。
而一般7443招的將都在35%左右,這種將的命運不談也罷,辛辛苦苦養育許多年才發現原來是個腦癱……
另外器械的速度很是讓人頭疼,所有兵種搭配只有 弓器 勉強可以。
對於器,本人目前只能是靜觀其變了……
武將變色條件:10成長變藍 16成長變紫 27成長變橙 35成長變紅
註:有些人說自己的武將進階了,卻沒有變色。那是因為進階之後你的成長仍然沒有達到上面的要求。
而且提醒各位,成長沒滿就進階,之後你需要價格是以前三倍的強化符來強化成長。
進階提升20%的成長,比如你原來是8成長,那么進階之後就是9.6成長。現在就需要2級強化符才可以提升成長。
順帶提一下,80級進階以後,如果想強化武將,在過關斬將第三次時使用魯班令比較划算,才50元寶,而一張3級強化符需要60元寶,100級以後也一樣。
剛進入遊戲,玩家會進入新手保護期,7天的保護時間。這段期間兵力是無限的,死兵無限復活。
所以這段時間內,要儘量多打野怪,提升武將等級的同時還增加君主經驗,最大的難題就是膏藥不夠用。只能說儘量了。武將受傷了就放修煉館裡修煉,千萬不要捨不得那點錢,以後的練級方式就只能是修煉。
禮包送的藥草,就是增加膏藥的,放心大膽的用,因為到後期完全用不著這東西。
前期最划算的練級方式還是打野怪,到30級以後就沒必要打野怪了。第一,死兵不划算,第二,經驗和武館修煉差不了多少。之後就是不停的修煉。
經驗的額外獲得方式:
1.聲望任務,達到同盟每天可以領取1萬經驗。(聲望別亂用)
2.聯盟福利,需要聯盟貢獻,通過捐獻資源和虎符獲得。
3.聯盟祈福,聯盟宗廟祈福獲得。(一個強大的聯盟會有很好的前景)
4.封邑祭壇,分城中的封邑祭壇可以通過資源轉換獲得不錯的武將經驗。(不建議封邑分城)
這些經驗儘量用在級低的武將身上。
百戰千軍、過關斬將、千重樓、天命合璧(測試中)
隨著君主等級的提升,每5級都可以獲得一個封官職的的名額,每15級獲得一個更高級官職,每個官職只能冊封3個武將。
百戰千軍
每天都要去打百戰千軍,不管打的過打不過,只要有打一次,每天就可以得到30點軍功。
每星期一對積分計算一次,進行升降級,具體請參照遊戲說明。(保底軍功是30)
軍功可以在商城的軍功界面購買各種道具,30軍功可以購買一張1階強化符,相當於1塊錢
具體的比賽時間請在百戰千軍里查詢。
過關斬將
過關斬將是非RMB玩家提升成長的良好途徑,每天2次,每次提升0.1-0.3成長不等。
相當於2張1級強化符,2塊錢
禮包送的1級藍衣服很強大噢(相當於25級藍衣服),再加上禮包送的2級寶石,全打上。如果再花20元寶買個2級體力寶石的話,那就可以穩過第一關。
儘量讓每個武將都換著打打,獲得功勳可以提升官職,提升官職可以增加統率兵力(提升戰力的良好途徑)
需要注意的是,武將60級進階以前,前兩關都可以提升成長。但60級進階之後,就必須打樂毅伐齊才能獲得成長。以此類推。
千重樓&裝備
重樓是武將裝備獲得的最良好途徑,20-40-60-80-100層都會獲得裝備。
30-50-70-90層都會隨機獲得1級寶石,行動力卡,輜重箱(本人一貫認為它的顏色應該是綠的才對,鄙視)
對於非RMB玩家來說100層可以直接無視了,極限是80層。
但有一個條件……80級進階,成長滿,不然真的……花不花錢就看各位的心情了,不然80層真的難……
關鍵點來了:90級聲望裝備!
對於非R來說,目標必須是它,70級聲望裝備,完全無視。90級橙裝相對與70級來說有著質的飛躍。各位看官自己前往商城查看聲望裝備。
別以為63000聲望才能領第一個,之後13000才能換一個會很難。
但是仔細算下,13000聲望其實是很簡單的。20000聲望之後的聲望任務,每天聲望最大獲取數為425*5=2125,最小為200*5=1000。
平均一下每天最少可以獲取1500的聲望,13000一個裝備也才9天而已,5將套是25件,最多225天。
註:聲望任務有分等級的。
5000以上是普通任務(簡單,40級以下野怪,聲望獲取量較少)
20000以上是冒險任務(一般,70級以下野怪,聲望獲取量一般)
80000以上是勇士任務(較難,90級以下野怪,聲望獲取量不錯)
100000以上是王者任務(很難,90級以上野怪,聲望獲取量可觀)
(套用DNF地圖難度哈,以後還有深淵難度)
建議在聲望達到93000時在換取90級橙裝,可以讓聲望一直保持在80000的階段,獲得的聲望比較多,當然出裝備的時間也會相應減少,量力而行了。
超級RMB玩家想要100級橙裝也得3個月以上。而一般的RMB玩家更不知何年何月了。
而非RMB不花錢或者花小錢就可以擁有如此牛B裝備,沒幾個遊戲會有這么好的福利了,只是付出多一點的時間而已,可RMB玩家付出的是大把的鈔票。(如果你心理還不平衡的話,我也只能表示無奈)
還有一點,60級重樓裝和70聲望裝差別並不是很大,完全可以60-90混搭,一步一步全面替換作90。如果各位看官有空自己參照60-70混搭和60-90混搭的戰力提升,再計算下所需的聲望,就會發現,60-90是標準的物美價廉。
當然……如果不打算長久玩下去的話,那就自由選擇吧,玩的隨意開心就好。
攻擊寶石 敏捷寶石 體力寶石 防禦寶石 統率寶石
註:戰鬥力是5個武將的單兵作戰能力相加的統計值,配合陣型、合理的搭配寶石才能發揮戰鬥力的效果到極致。
先說一下大部分人都不看好的統率寶石,前期大家打統率寶石總覺得戰力加的比其他寶石少。
那是因為前期的兵階太低,科技也太低。但是後期的高兵階就能實實在在的體現出統率寶石的強大。
但有一個條件,統率寶石的等級要和武將等級成正比。
5級以下的統率寶石,不管兵階多高,對於後期100級以上的武將來說,都不如同等級其他寶石來的犀利。(120級的話起碼要6級以上才能體現)
武將分為前排武將和後排武將。(五個同職業武將陣型就不分前後了)
前排武將為:車、步、騎(這裡無視騎)
後排武將為:弓、器 並且一般搭配均為前配後,極少數人前前、後後的配,這樣的陣型很吃虧。
前排武將
秉著生存第一的法則,車兵和步兵必打防禦、體力。第三個寶石選什麼呢?建議選擇攻擊。
為什麼不選敏捷,統率呢?首先,高敏捷的閃避不是很突出,而對於高敏捷的高暴擊也是需要建立一定攻擊的基礎上才會體現。
而統率石頭對前排武將來說,只能是在高攻擊的基礎上額外增加一點輸出,再者統率寶石所增加的那點兵相對於後期4000以上的帶兵量來說,影響力微乎其微。
(全套5級石頭以上,請自行定奪)
後排武將
前面既然有肉盾抗著,所以後排武將的特性就是高輸出,防禦必須否定,攻擊必須肯定。之後2個寶石呢?
先說弓將:敏捷寶石不解釋了,必打。第三個寶石建議統率,體力次之。
前期體力發揮的效果比統率要強很多,但隨著後期兵階的提高,統率所發揮的效果就遠遠超出了體力。
再說器械:喜歡玩心跳感覺的人可以選擇敏捷寶石,本人這裡建議是攻、體、統,輸出比較穩定,如果是10 333器械的話,砸一下會讓人非常蛋疼的……
再說下很多人以為是BUG的問題:
當5個武將10000戰力遇到2個武將6000戰力,6000戰力的反倒贏了。
有些人是這么理解的:5個武將居然打不過2個武將,而且我的戰力還高他4000……
其實不是這么理解的,這就是單兵作戰能力。對方單個武將3000戰力,而你的單個武將為2000戰力。
好比2個大人打5個小孩,2個特種兵打5個炊事兵,誰會贏呢?顯而易見,所以大家要蛋定……
裝備分為:武器、胸甲、頭盔、護腿、佩飾
(武器分刀類、劍類,佩飾分戒指、護符,同級同色裝備的總屬性一樣。具體請參考商城聲望裝備)
目前強化最高等級為10級、強化成功幾率均為100%。
提升屬性如下:
1級強化 提升20% 裝備屬性,需要消耗:白色精華5個、 南海奇精1個
2級強化 提升40% 裝備屬性,需要消耗:綠色精華5個、 南海奇精1個
3級強化 提升60% 裝備屬性,需要消耗:藍色精華5個、 南海奇精2個
4級強化 提升80% 裝備屬性,需要消耗:藍色精華8個、 南海奇精4個
5級強化 提升100%裝備屬性,需要消耗:紫色精華7個、 南海奇精8個
6級強化 提升120%裝備屬性,需要消耗:紫色精華8個、 南海奇精17個
7級強化 提升150%裝備屬性,需要消耗:金色精華5個、 南海奇精15個
新版本增加分解強化過的裝備,有一定幾率返還南海奇精。
經過測試:
分解1級強化裝備,100%返還1個南海奇精
分解2級強化裝備,100%返還1個南海奇精
分解3級強化裝備,60%返還2個南海奇精、100%返還1個南海奇精
分解4級以上強化裝備,一定幾率返還全部南海奇精、或者一個都不返還。
(註:人品可能影響數據的準確性)
各種精華獲取方式:分解對應顏色的裝備、通過聲望在商城購買(不建議)、商城出售的精華禮包。
南海奇精獲取方式:商城購買、聯盟祈福、每曰活躍度達到80以上禮包、每曰聲望獎勵(聲望保持20000以上)
裝備強化建議:
前期裝備建議強化到2級,有了10%返還的保障,所以就不必擔心它有去無回了。
白色精華與綠色精華,都可以通過鐵匠鋪購買白色與綠色裝備分解獲得。
3級強化建議從60級裝備開始,配合聲望所購買的90級橙裝。
千萬別單一的追求高強化裝備或者買高級寶石,對比強化裝備與增加寶石等級所提高的屬性比例來算會更划算。
如:1件60紫裝300點屬性與1個3級寶石150點屬性。
如果換成4級寶石(255點屬性)的話需要再花24元寶,增加105點屬性。
但如果用來強化60紫裝可以強化到5級(剩20元寶),提升100%,增加340點屬性。
6級強化需要160元寶,增加78點屬性。與換4級寶石的性價比沒多大區別。
弓將:武器→戒指→護腿→頭盔→胸甲
步將:胸甲→頭盔→護符→護腿→武器
器械:武器→戒指→頭盔→護腿→胸甲
車將:胸甲→頭盔→護符→武器→護腿
騎將:護腿→戒指→胸甲→武器→頭盔

電視劇簡介

劇情簡介

七雄爭霸——由古龍《七種武器》系列改編。明朝年間,七種武器的高手:長生劍白玉京,離別鉤楊錚,多情環蕭少英,碧玉刀段玉,霸王槍萬山紅,孔雀翎秋鳳武,神拳丁喜七人以其絕世武功,威震武林。勢力龐大的青龍會舵主為獨霸天下,稱雄江湖,特令手下四下分舵主遼東大俠百里長青,神眼神劍藍一塵,乾坤筆西門勝,神鑽指鄧定候聯手追殺七種武器的高手,要徹底將七種武器高手消滅。 儘管青龍會用盡招術、陰謀、陷阱,四大分舵卻沒有得到一顆七種武器高手的人頭。舵手為此大發怒火,利用九月初九總舵主六十大壽這一天為期限,令四大分舵主在九月初九這一天提七種武器高手的首級來拜壽,否則,四大分舵主的人頭就是總舵主的壽禮。四大分舵主為保自己的性命,只有退縮青龍會的老巢狼山,在狼山與七種武器高手做最後的死拼。
概況:
名稱:七雄爭霸
集數:20

主演

安波源 王曉巍 壯麗源 董子武 何中華
導演:伊愛群
語言:國語
年份:1993
產地:中國大陸
所屬分類:電視劇:武俠/動作
原著:古龍

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