《騎馬與砍殺:戰爭之風》是一款角色扮演的中文遊戲。其具有足夠廣闊的史實地圖,地域包括歐洲、北非、西亞等地區,有14個各不相同的歷史國家陣營。
基本介紹
- 中文名:騎馬與砍殺:戰爭之風
- 遊戲名稱:騎馬與砍殺戰爭之風。
- 遊戲類型:角色扮演。
- 遊戲大小:800.0M。
- 遊戲作者:chenwz
- 界面語言:中文遊戲。
背景設定,幻想版本,角色設定,地精類,食人魔類,巨魔類,矮人和巨人類,精靈類,骨頭類,牛頭人類,吸血鬼類,邪惡法師類,木乃伊類,黑騎類,狼人類,泰坦,
背景設定
文藝復興,不僅僅是文化的復興,更是軍事革命的開端。其書卷氣息無法掩蓋在那之下無盡的烽火和硝煙。從歐巴羅的西邊到那遙遠的東邊,戰爭從未停歇。百年戰爭的烽火臨近結束,法蘭西的鋼鐵騎士幾乎將英國人驅趕出了大陸。在閃耀的利劍與轟鳴的火藥之下,伊比利亞半島上的光復運動也臨近尾聲。
然而...歐羅巴人卻愕然發現東方的雙頭鷹旗已悄然飄落,君士坦丁堡更已易名。奧斯曼,這個新興的帝國眼中滿是貪婪,他磨刀霍霍,謀劃著名更多的土地,更多的戰爭,還有那東方貿易的控制權。
而俄羅斯,接過了雙頭鷹旗的同時,正決心徹底消滅韃靼部族,消滅那昔日那奴役著他的韃靼人。條頓與波蘭,這一對宿敵正在做最後的一次決戰,勝者生存。狂躁的北歐人正將其視線投向南方諸國,正掃視著哪個國家是其下一個侵略對象。神聖羅馬帝國,一個因深陷戰爭泥潭而長久貧窮的巨人,正在試圖組建一支國家傭兵,以應對四方的鄰居,偏安一隅的馬穆魯克王朝則猶如遲暮的老人一般享受著夕陽最後的溫暖。領主與君王們勾心鬥角,在火藥的威脅下騎士踏上最後的戰場。儘管中世紀才已經結束,但戰爭之風仍將吹遍整個大陸,無處可得永安,誰能為這個鋼與火的時代帶來光明和希望?止戈為武,以戰止戰……你,該往何處去!?
然而...歐羅巴人卻愕然發現東方的雙頭鷹旗已悄然飄落,君士坦丁堡更已易名。奧斯曼,這個新興的帝國眼中滿是貪婪,他磨刀霍霍,謀劃著名更多的土地,更多的戰爭,還有那東方貿易的控制權。
而俄羅斯,接過了雙頭鷹旗的同時,正決心徹底消滅韃靼部族,消滅那昔日那奴役著他的韃靼人。條頓與波蘭,這一對宿敵正在做最後的一次決戰,勝者生存。狂躁的北歐人正將其視線投向南方諸國,正掃視著哪個國家是其下一個侵略對象。神聖羅馬帝國,一個因深陷戰爭泥潭而長久貧窮的巨人,正在試圖組建一支國家傭兵,以應對四方的鄰居,偏安一隅的馬穆魯克王朝則猶如遲暮的老人一般享受著夕陽最後的溫暖。領主與君王們勾心鬥角,在火藥的威脅下騎士踏上最後的戰場。儘管中世紀才已經結束,但戰爭之風仍將吹遍整個大陸,無處可得永安,誰能為這個鋼與火的時代帶來光明和希望?止戈為武,以戰止戰……你,該往何處去!?
幻想版本
足夠廣闊的史實地圖,地域包括歐洲-北非-西亞等地區
14個各不相同的歷史國家陣營
新增的大量符合歷史時代的新物品,包括新馬匹,新盔甲,新武器....以及各種火器
新增8名高級的,已經“培養”完成的NPC
整合領軍者,領軍者代碼可以說是本MOD的基礎,但不是全部
整合外交策略
整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 戰前命令及擴展
此物提供了大量功能,如架矛,陣型,以及NPC保鏢等等....
重做且大致符合時代的兵種系統
擴展過的初始出身系統
現在,那出身所帶來的不僅僅是那一點初始屬性以及初始物品
它還會在一定程度上影響玩家對部分野軍勢力的初始關係,更會對某些功能有著較為明顯的影響及初始便利
各種新城鎮/城堡建築及其擴展
城鎮/城堡新增各種兵營建築,兵營建築可讓你花錢在該地自動招募兵種,高級兵營則直接招募更高級兵種
新增各種經濟建築,這些建築不但有其實質功能,還能影響該地稅收多寡
兵種特技系統
多數高級兵種,以及貴族兵種都有著各自的兵種特技,這些兵種特技有時候可以改變戰場均勢
少數特殊兵種有各自的,默認啟動但不顯示的被動特技
NPC們均有各自的兵種特技
主角也可使用兵種特技,但是同一時間只允許玩家選擇一種特技,而且選擇特技,還需要某些條件(比如出身要求,比如某項技能/屬性達標)
難度系統...
MOD中存在著4個不同的難度,在遊戲過程中可以隨時更換
不同難度下,對AI部隊人數上限 ,城鎮駐軍駐軍上限,城鎮/城堡稅收,領主額外收入等另有加成
請玩家[/quote]按自身水平/經驗自行選擇難度....
徽章系統
在遊戲進程中,會通過各種手段(主要是戰利品)獲得各種勳章
在本MOD中,這些勳章的作用有...
兌換某些難以買到的,或者是不能買賣的高級物品
賭博物品
強化親衛兵種
及最基本的...賣錢
競技大會/真劍格鬥調整
目前,競技大會除盔甲外,自帶馬匹及武器裝備
競技大會下,有更高的投注金額
競技大會的參賽成員調整,兵種等級傾向更高
有一特殊投注項目,最終勝利後可獲得一隨機物品
每一場戰鬥的勝利,如果有NPC/領主和你同屬一個隊伍,按輪樹獲得一定關係
真劍格鬥調整:
勝利獲得金錢不再是某個固定值,而是按照你的殺敵數量,分批次計算最終獎金
參賽選手不再是單純的裸體,有著低級的鎧甲
另有進階真劍格鬥模式
一定範圍內隨機裝備+各種隨機地圖+隨機數量的參賽選手
勝利後可獲得隨機物品獎勵
14個各不相同的歷史國家陣營
新增的大量符合歷史時代的新物品,包括新馬匹,新盔甲,新武器....以及各種火器
新增8名高級的,已經“培養”完成的NPC
整合領軍者,領軍者代碼可以說是本MOD的基礎,但不是全部
整合外交策略
整合PBOD——Pre-Battle Orders & Deployment 戰前命令及擴展
此物提供了大量功能,如架矛,陣型,以及NPC保鏢等等....
重做且大致符合時代的兵種系統
擴展過的初始出身系統
現在,那出身所帶來的不僅僅是那一點初始屬性以及初始物品
它還會在一定程度上影響玩家對部分野軍勢力的初始關係,更會對某些功能有著較為明顯的影響及初始便利
各種新城鎮/城堡建築及其擴展
城鎮/城堡新增各種兵營建築,兵營建築可讓你花錢在該地自動招募兵種,高級兵營則直接招募更高級兵種
新增各種經濟建築,這些建築不但有其實質功能,還能影響該地稅收多寡
兵種特技系統
多數高級兵種,以及貴族兵種都有著各自的兵種特技,這些兵種特技有時候可以改變戰場均勢
少數特殊兵種有各自的,默認啟動但不顯示的被動特技
NPC們均有各自的兵種特技
主角也可使用兵種特技,但是同一時間只允許玩家選擇一種特技,而且選擇特技,還需要某些條件(比如出身要求,比如某項技能/屬性達標)
難度系統...
MOD中存在著4個不同的難度,在遊戲過程中可以隨時更換
不同難度下,對AI部隊人數上限 ,城鎮駐軍駐軍上限,城鎮/城堡稅收,領主額外收入等另有加成
請玩家[/quote]按自身水平/經驗自行選擇難度....
徽章系統
在遊戲進程中,會通過各種手段(主要是戰利品)獲得各種勳章
在本MOD中,這些勳章的作用有...
兌換某些難以買到的,或者是不能買賣的高級物品
賭博物品
強化親衛兵種
及最基本的...賣錢
競技大會/真劍格鬥調整
目前,競技大會除盔甲外,自帶馬匹及武器裝備
競技大會下,有更高的投注金額
競技大會的參賽成員調整,兵種等級傾向更高
有一特殊投注項目,最終勝利後可獲得一隨機物品
每一場戰鬥的勝利,如果有NPC/領主和你同屬一個隊伍,按輪樹獲得一定關係
真劍格鬥調整:
勝利獲得金錢不再是某個固定值,而是按照你的殺敵數量,分批次計算最終獎金
參賽選手不再是單純的裸體,有著低級的鎧甲
另有進階真劍格鬥模式
一定範圍內隨機裝備+各種隨機地圖+隨機數量的參賽選手
勝利後可獲得隨機物品獎勵
大量奇幻物種兵種加入遊戲,更多更強力的的各種奇幻生物都是禽獸
新增物品
特技分離,主動型特技及被動型特技分離
各種功能增加或修改
各種兇殘的魔法效果(偽),實際上是通過子彈模擬的
如焚雲術,召喚死靈,火球.......流星雨
完成的持續傷害效果——從現在起,相當多東西(比如拿法,比如噴火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持續性傷害效果
在一定時間內,持續對受害者造成傷害——同時附帶各種DEBUFF效果
如冰凍類傷害不但會造成扣血,同時會導致移動速度下降
拿法/噴火器儘管不再能造成直接秒殺的威能,但是修改的嚴重燒傷效果,會將受害者的HP在數秒內清空——同時較大幅度削弱移動能力
鐵骨回血規則修改
現在,鐵骨回血不再是每10秒一次的自動回血,
現規則為
所有AI+玩家,假如周邊一定距離內,如沒有敵人,同時也沒有受到持續性傷害的影響,則每秒恢復鐵骨等級/3的HP,
該距離受鐵骨技能數值影響,最低可為0
相當多種族,鐵骨有額外加成
如吸血鬼種族,鐵骨效果=鐵骨點數X10,他們即使被人貼身肉搏,也能在戰鬥中恢復HP,而且恢復量為人類的10倍,如DPS不夠或沒對應方法,你難以擊殺一頭吸血鬼類生物
新增物品
特技分離,主動型特技及被動型特技分離
各種功能增加或修改
各種兇殘的魔法效果(偽),實際上是通過子彈模擬的
如焚雲術,召喚死靈,火球.......流星雨
完成的持續傷害效果——從現在起,相當多東西(比如拿法,比如噴火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持續性傷害效果
在一定時間內,持續對受害者造成傷害——同時附帶各種DEBUFF效果
如冰凍類傷害不但會造成扣血,同時會導致移動速度下降
拿法/噴火器儘管不再能造成直接秒殺的威能,但是修改的嚴重燒傷效果,會將受害者的HP在數秒內清空——同時較大幅度削弱移動能力
鐵骨回血規則修改
現在,鐵骨回血不再是每10秒一次的自動回血,
現規則為
所有AI+玩家,假如周邊一定距離內,如沒有敵人,同時也沒有受到持續性傷害的影響,則每秒恢復鐵骨等級/3的HP,
該距離受鐵骨技能數值影響,最低可為0
相當多種族,鐵骨有額外加成
如吸血鬼種族,鐵骨效果=鐵骨點數X10,他們即使被人貼身肉搏,也能在戰鬥中恢復HP,而且恢復量為人類的10倍,如DPS不夠或沒對應方法,你難以擊殺一頭吸血鬼類生物
(玩家可在遊戲界面MOD選項中勾選是否使用鐵骨恢復生命值)
角色設定
地精類
包括地精鬥士、地精弩手、地精狼騎兵、地精隊長(坐騎為蜘蛛)等
人數龐大種類齊全的炮灰物種
儘量屠
儘量屠
食人魔類
塊頭巨大,血量低護甲薄,包括食人魔鬥士、食人魔法師、戰爭食人魔等
較弱物種,儘管屠就是
巨魔類
模型來自TLD的巨魔及裝甲巨魔,擁有兇殘的HP及兇殘的恢復能力
巨魔儘管護甲略低,但是擁有等同於炮彈威力的投擲巨石(命中率一般)
裝甲巨魔更是護甲強勁
儘管如此,還是能夠依靠人數、魔法弓及火藥滅殺的物種,
矮人和巨人類
矮人包括步兵、射手和騎兵(矮人熊騎兵),部分高級兵(如矮人國王護衛)自帶格擋、魔抗
熟練度高於人類,但是護甲....
射手會使用火槍
熟練度高於人類,但是護甲....
射手會使用火槍
巨人包括火焰領主、雷霆戰神等,體積巨大 ,有技能傷害
精靈類
分為高精靈和木精靈
木精靈高級步兵兵種移動速度極快,但是HP數值卻下降了
儘管武器熟練度甚高,但是護甲除少數單位外都是一色鏈甲——某劍舞者(木精靈風舞、戰舞、影舞者)更是其中典型
近戰武器多為刀劍,其中木精靈眷戀之刃為破甲傷害
木精靈幻影射手(頂級射手兵種)可以克制騎兵,配備有精靈多重箭、木精靈毒箭等,威力巨大
木精靈高級步兵兵種移動速度極快,但是HP數值卻下降了
儘管武器熟練度甚高,但是護甲除少數單位外都是一色鏈甲——某劍舞者(木精靈風舞、戰舞、影舞者)更是其中典型
近戰武器多為刀劍,其中木精靈眷戀之刃為破甲傷害
木精靈幻影射手(頂級射手兵種)可以克制騎兵,配備有精靈多重箭、木精靈毒箭等,威力巨大
高精靈射手相比木精靈射手戰鬥力較弱一些,但有除了步兵和射手之外有騎兵,步兵高級兵護甲高而且魔法免疫(高精靈敵法者)
骨頭類
即亡靈,包括射手、步兵。高級射手為墓穴守衛射手,使用多重箭等,有一定威力。高級步兵包括墓穴守衛衛隊等,部分亡靈單位自帶箭矢防禦。玩家招募該類兵種每周工資僅為1(這是一群會打仗的骨頭)
牛頭人類
包括牛頭怪、牛頭人衛士、牛頭王。牛頭王自帶格擋,殺傷力強,但魔法攻擊對牛頭人類會造成極大傷害
吸血鬼類
除酒鬼/刺客外,吸血鬼為亡靈騎士刀加盾牌或雙手劍(吸血鬼武士、吸血鬼刺客等)。部分單位被擊殺後可以復活,高級步兵包括吸血伯爵等
邪惡法師類
除頂端的巫妖及大巫妖外,均護甲貧弱,但有召喚技能,以及群傷的法術捲軸
全員無近戰武器,建議優先擊殺,經驗值優厚。
木乃伊類
包括木乃伊、木乃伊武士、木乃伊法老。其中法老血厚防高自帶格擋,可大量召喚木乃伊。
黑騎類
吸血鬼版本重裝騎士,工資高昂,華而不實的板甲罐頭。高級騎兵包括暗黑騎士暗黑騎士、暗黑精英騎士。護甲高,傷害低類騎兵,暗黑精英騎士騎兵帶有秒殺技能,作戰時需要小心。
狼人類
包括狼人、雪地狼人、格里芬之子、惡魔狼人。比炮灰步兵肉,但極為懼怕法術(玩家可以用高咒力的烈焰噴發技能對其進行批量屠殺)
泰坦
泰坦/風暴泰坦——目前唯二的泰坦,投擲閃電威力不錯,但是近戰還是一般,大號箭靶2號,射手們給我上!
遠古樹精/荒蠻樹精
樹人兩頭,移動力低下,自帶纏繞技能,野戰時候以及攻城守城時候玩家會被固定在原地一段時間並不斷掉血。此外自帶活力再生技能(群體療傷)
惡魔類
包括大惡魔、深淵邪魔、深淵領主、巨型地獄火、地獄火、魔獸西貝斯、烈火精靈、長角惡魔、小鬼、翼魔、欲魔等。大型單位多為召喚單位,且魔法免疫。
審判團類
包括天使、熾天使、戰鬥修女(潔天使隊和仇天使隊等)、教士、牧師等
巨龍類
包括綠龍、紅龍、金龍、黑龍。巨龍可射手也可近戰,自帶近戰群傷技能,血量厚回血快,攻城優勢極大、其中黑龍最為強大,工資也最高。可通過解救俘虜、城鎮招募或攻占龍穴獲得(城鎮為龍穴定居點會自動送各種龍)