馬曉軼

馬曉軼

馬曉軼,上海復旦大學高層管理工商管理碩士,現任騰訊互動娛樂業務系統副總裁。在進入網路遊戲行業之前,他曾多年從事於網路通信行業。

基本介紹

  • 中文名:馬曉軼
  • 國籍:中國
  • 職業騰訊遊戲副總裁
  • 畢業院校:上海交通大學,復旦大學
  • 主要成就:馬曉軼運營的《傳奇3》遊戲獲得 “2005年最佳引進網遊”獎項。
  • 性別:男
經歷,成就,網遊睿思,評遊戲測試,騰訊嘉年華,

經歷

馬曉軼,2007年4月加盟騰訊公司,出任騰訊遊戲副總裁,負責騰訊遊戲合作產品的開發、運營工作。在此之前,馬先生曾擔任廣州光通通信發展有限公司光通娛樂事業部總經理。馬先生擁有上海復旦大學高層管理工商管理碩士學位。
1997年7月畢業於上海交通大學
馬曉軼馬曉軼
2003年3月光通公司遊戲運營部成立,馬曉軼任副總經理;
2003年8月,兼任光通公司遊戲研究院院長,負責產品內容策劃、監控,運營的技術保證等工作,並替總經理代為行使相關職責;
2005年4月,升任光通公司網遊事業部總經理,全面負責網遊事業部的工作。
帶領光通公司所取得的各項成果:
在馬曉軼及其團隊的共同努力下,光通公司運營的《傳奇3》遊戲分別獲得:
“網路遊戲首選品牌”;
“年度網路遊戲傑出代表獎”;
“最暢快網路遊戲獎”;
“管理及服務質量最佳網路遊戲”;
“最具成長性的網路遊戲”;
“最優秀代理網路遊戲”;
“2003年度最佳網路遊戲”;
“IT風雲榜十大最受關注企業”;
“網路遊戲十大BOSS最慷慨獎”;
“2005年最佳引進網遊”等諸多獎項。
2004年8月,與韓國開發商合作開發的《封神傳說》獲得出著作權;
2005年7月獲得大型休閒網遊SOS的運營權;
光通火石軟體自主開發的《水滸Q傳》將於年內面世;
光通公司的網遊事業部,由成立時的7人,擴大到如今的300餘人;
2006年又一舉簽下歐美第一網遊EVE》、韓國唯美網遊《shaiya》、休閒遊戲《comeonbaby》、漫畫式網遊《shine》,拉開了光通多產品運營的序幕。

成就

馬曉軼,2007年4月加盟騰訊公司,出任騰訊遊戲副總裁,負責騰訊遊戲合作產品的開發、運營工作。
騰訊公司成立於1998年11月,是目前中國最大的網際網路綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的網際網路企業之一。成立十年多以來,騰訊一直秉承“一切以用戶價值為依歸”的經營理念,始終處於穩健發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主機板公開上市
公司產業
通過網際網路服務提升人類生活品質是騰訊公司的使命。騰訊把為用戶提供“一站式線上生活服務”作為戰略目標,提供網際網路增值服務、移動及電信增值服務和網路廣告服務。通過即時通信QQ、騰訊網、騰訊遊戲、QQ空間、無線門戶、搜搜、拍拍、財付通等中國領先的網路平台,騰訊打造了中國最大的網路社區,滿足網際網路用戶溝通、資訊、娛樂和電子商務等方面的需求。截至2010年3月31日, QQ即時通信的活躍帳戶數達到5.686億,最高同時線上帳戶數達到1.053億。騰訊的發展深刻地影響和改變了數以億計網民的溝通方式和生活習慣,並為中國網際網路行業開創了更加廣闊的套用前景。
公司發展
面向未來,堅持自主創新,樹立民族品牌是騰訊公司的長遠發展規劃。騰訊50%以上員工為研發人員。騰訊在即時通信、電子商務、線上支付、搜尋引擎、信息安全以及遊戲等方面都擁有了相當數量的專利申請。2007年,騰訊投資過億元在北京、上海和深圳三地設立了中國網際網路首家研究院——騰訊研究院,進行網際網路核心基礎技術的自主研發,正逐步走上自主創新的民族產業發展之路
公司目標
成為最受尊敬的網際網路企業是騰訊公司的遠景目標。騰訊一直積極參與公益事業、努力承擔企業社會責任、推動網路文明。2006年,騰訊成立了中國網際網路首家慈善公益基金會——騰訊慈善公益基金會,並建立了騰訊公益網,專注於輔助青少年教育、貧困地區發展、關愛弱勢群體和救災扶貧工作。目前,騰訊已經在全國各地陸續開展了多項公益項目,積極踐行企業公民責任,為“和諧社會”建設做出貢獻。

網遊睿思

馬曉軼在接受網易科技採訪時透露,本土網遊企業國際化是必然,他非常看好這一趨勢。
網遊免費還是社區化
網易科技:您認為未來幾年中國網遊的發展趨勢是免費還是網遊社區化?
馬曉軼馬曉軼
馬曉軼:我想這兩個趨勢都將會繼續。從今年行業發展來看,很多廠商開始注重網遊社區化,並且在逐漸積累這方面的資源。我們也認為社區化發展將是網際網路行業未來發展的趨勢,因此騰訊從進入網路遊戲市場之初至今,一直十分重視不斷完善網遊內在的和附加的社區化服務。正是因為網遊依然是網際網路服務的一種,網際網路的一大優勢就是可以免費體驗,然後付費。所以近兩年來免費模式(準確說是道具收費模式)逐漸代替時間收費模式成為主流,目前可以說是收費與免費並存,在未來很長的一段時間內,道具收費模式應該還是主導,因為還會有大量的新用戶進入這個領域,需要更低的體驗門檻。
網遊是否國際化
網易科技:是否看好本土網遊企業走向國際化?
馬曉軼:總的趨勢來看,這是必然,也是符合網際網路無疆界這一基礎規律的。
但目前國區域網路遊行業的發展還不成熟,仍處於初、中級階段,特別是受到眼界、投入和經驗積澱等方面的局限,國內的產品品質還沒有達到國際領先水平,這會是走向全面國際化的一大障礙,但我們仍舊可以看到九城、盛大、網易、完美等等公司紛紛上市,同時金山、蝸牛等公司的海外運營取得了不錯的成績,這些都起到了積極的鼓勵作用。騰訊在海外戰略上同樣有所規劃,而且不僅局限在網遊這一單一領域,而是整體網際網路業務的國際化布局,相信我們的平台化、社區化發展理念,在國際化的道路上,會為我們的網遊產品走向世界、和世界優秀網遊產品走進騰訊,帶來非常多的幫助。
騰訊線上遊戲趨勢
網易科技:騰訊在休閒遊戲領域取得了巨大成功,下一步是否會進入大型線上遊戲市場?
馬曉軼:騰訊從2005年推出《QQ幻想》就開始正式進入了大型網路遊戲市場,《QQ幻想》至今依然保持著66萬的國區域網路游公測線上記錄,2007年推出的橫版MMORPG也一直有著很好的表現。
根據艾瑞諮詢最近發布的《2008年第二季度中國網路遊戲市場監測報告》研究顯示,騰訊遊戲排名已經躋身第四,這與騰訊2008年連續推出的一系列大型線上網遊取得的業績密不可分。2008年騰訊陸續推出《QQ自由幻想》、FPS網遊《穿越火線》、格鬥網遊地下城與勇士》等大型線上網遊,這些產品在人氣、用戶和媒體關注、盈利等方面均取得了不俗的業績,《穿越火線》和《地下城與勇士》更是各自細分領域的領先作品。2008年下半年我們還將推出騰訊首款3D中國美術片風格網遊《尋仙》。
當然,騰訊在休閒遊戲領域依然保持著大幅的領先地位,2008年陸續推出的《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《QQ飛行島》更是豐富了休閒遊戲類型,同時它們的表現也非常優秀。目前騰訊遊戲的產品線可以說是整個行業內最為豐富的一家。
回顧網遊歷程
網易科技:展望未來十年,你認為遊戲行業會走向何處?
馬曉軼:我想國際化是一個必然趨勢,從騰訊多年來平台化發展的經驗來看,開放是豐富產品線、拓展資源、獲得高速增長的最佳途徑,而國際化這種高級的開放形式,則會整體提升我們的內容資源、產品品質和用戶成長。從產業來看,日韓等發達遊戲市場所顯現出的全民遊戲、全民競技、周邊效應、多產業整合等也會是整個中國網游市場下一步必須要思考的問題。

評遊戲測試

遊戲需要不停去和玩家互動,探索改進”
“在網遊測試是否需要一個統一標準問題上,我認為很難確定,每個公司和團隊開發理念不一樣,暴雪不聽玩家意見,覺得自己意見最重要。另外一部分玩法創新,上市前保密不讓玩家知道。有些遊戲需要不停去和玩家互動,去慢慢的讓玩家探索改進。騰訊遊戲一般在測試期間會和玩家明示是一個什麼樣的測試,所有遊戲上市標準關鍵是產品品質能否達到要求的水準。”

騰訊嘉年華

馬曉軼說“未來,網路遊戲也是玩家的一種生活方式,這就像現在普通的觀眾一起看電視、看電影,這是年輕一代新的生活方式。有很多的報告可以看到現在的年輕人其實上網的時間遠遠超過了看電視的時間。我們認為,針對這樣的生活方式,我們必須要讓他們有這樣的節日,去把他們這樣的生活方式找到節奏,能把他們一年當中在遊戲當中的喜怒哀樂表現出來,和朋友一起參加這樣線下的活動,帶給他們美好的回憶。這是我們要做的主要目的。在城市選擇的方面,選擇上海,我們希望找到中國玩家最集中、交通最便利的地方。中國玩家現在最集中的就是在華東這塊,浙江、上海、江蘇、廣東、四川,這幾塊是中國玩家最集中的地方。我們相對也考察了其他的地方,現在條件最成熟的是上海。Chinajoy在這裡舉辦,玩家有很多習慣參與類似的線下活動,交通便利,讓周邊的玩家也可以過來。未來,我們相信隨著其他幾個區域條件的成熟,我們也會考慮去辦這樣的嘉年華。”
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