首例涉虛擬數字人侵權案

首例涉虛擬數字人侵權案,是2023年度人民法院十大案件之一。

基本介紹

  • 中文名:首例涉虛擬數字人侵權案
案件經過,專家點評,

案件經過

杭州某網路公司通過網路發布視頻,居中位置使用魔琺公司發布的相關視頻內容,片頭片尾替換有關標識,並添加虛擬數字人課程的行銷信息。其中一段視頻還添加有杭州某網路公司的註冊商標,並將其他虛擬數字人名稱寫入標題。魔琺公司認為杭州某網路公司的行為構成侵權,訴至法院。
杭州網際網路法院一審認定虛擬數字人的人物形象構成美術作品,涉訴視頻分別構成視聽作品和錄像製品,原告享有相關著作權及鄰接權,遂判決被告消除影響並賠償經濟損失12萬元。二審維持了原判。

專家點評

虛擬數字人有著廣泛的行業領域套用場景。隨著虛擬數字人的普及和產業的迅猛發展,虛擬數字人產業相關主體之間的法律關係和法律保障問題越來越引發廣泛關注。杭州網際網路法院審結的我國首例涉及虛擬數字人侵權的案件,為虛擬數字人這一新技術新業態的權利歸屬及合理使用邊界確定了明確的裁判規則。虛擬數字人的法律關係涉及開發者、“中之人”、運營者、品牌方等多個主體,認定虛擬數字人的人物形象、表演權以及使用虛擬數字人的著作權歸屬等問題,均需要考慮多個因素,根據具體情況進行分析和確定。例如,虛擬數字人的人物形象可能構成著作權法上的美術作品;真人驅動型虛擬數字人的表演者權在現行的著作權法中並沒有明確規定,但如果真人驅動型虛擬數字人參與拍攝或作為角色出演,其行為、表演活動被記錄下來並被攝製在一定介質上形成連續動態畫面,錄像製作者及錄像製品中表演者可能享有視聽作品的著作權或錄像製作者的鄰接權,他人未經授權使用就可能構成侵權。該判決積極探索並回應了當前人工智慧技術套用於虛擬現實場景下的虛擬數字人的著作權保護問題,也為未來超強人工智慧時代的智慧型驅動型及數字孿生型的虛擬數字人法律保護奠定堅實基礎。(龍衛球點評

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