餓狼傳說:宿命之戰

餓狼傳說:宿命之戰

《餓狼傳說:宿命之戰》是SNK發行的橫版格鬥遊戲,於1991年11月發售,為《餓狼傳說》系列的初代作品。

遊戲講述了博加德兄弟與殺父仇人吉斯·霍華德之間的戰鬥,被宿命引導的狼之傳說的開始。

基本介紹

  • 中文名:餓狼傳說:宿命之戰
  • 原版名稱:餓狼伝説-宿命の闘い-
  • 別名:FATAL FURY - KING OF FIGHTERS-
  • 遊戲類型:橫版格鬥
  • 遊戲平台:MVS
    NEOGEO CD
    NCO
    SFC
    MEGA DRIVE
    X68000
  • 所屬系列餓狼傳說
  • 發行日期:1991年11月25日(MVS)
    1991年12月20日(NEOGEO)
    1994年9月9日(NCD)
    1992年11月27日(SFC)
    1993年4月23日(MD)
    1993年5月21日(X68000)
  • 玩家人數:1 至 2 人
  • 主要角色特瑞安迪東丈
背景設定,角色設定,登場角色,出招表,場景地圖,特色系統,衍生作品,遊戲評測,

背景設定

1981年,以異種格鬥大賽“King Of Fighters”聞名的南鎮,一個被稱之為英雄的男人慘遭殺害。男人的死,改變了一對年幼兄弟的命運……
1991年,南鎮的支配者傑斯·霍華德,作為“King Of Fighters”舉辦者的他實力出眾。然而,他並不知道“宿命之戰”即將降臨至自己的命運……
10年間,被吉斯殺死養父的特瑞和安迪兩兄弟,一直進行著嚴酷的格鬥訓練。為了復仇,兩人再次回到了南鎮,然而想要接近在暗中操縱城市的吉斯並不容易,焦慮使得兩人度日如年。
那時,一個男人出現在兩人面前,那個男人名為東丈。由於想參加最強格鬥大會而來到這個城市的他,告訴了兩人大會舉辦者正是吉斯本人的事實。而這,正是接近吉斯的最佳時機!兩人決心參加大會,尋找殺死養父傑夫·博得加的仇人吉斯報仇。
在宿命指引下,狼之傳說就此開始。

角色設定

登場角色

在早期的NEOGEO及部分移植版本中,遊戲僅可選擇特瑞·博加德、安迪·博加德、東丈三名角色。而在SFC和MD版本中,可以選擇CPU專用角色。
登場角色

出招表

特瑞·博加德
必殺技(日版)
能量波
↓↘→ A
倒躍踢
↓蓄↑ A
火焰沖拳
↓↙← A
碎石踢
↓↙←↖ B
必殺技(海外版)
能量波
↓↘→ A
倒躍踢
↓蓄↑ A
火焰沖拳
↓↙← A
碎石踢
↙↗ B
安迪·博加德
必殺技(日版)
飛翔拳
↓↙← A
升龍彈
↓↘→↗ A
斬影拳
↙→ A
空破彈
↙蓄↗ B
必殺技(海外版)
飛翔拳
↓↘→ A
升龍彈
↓蓄↑ A
斬影拳
←→ A
空破彈
↙↗ B
東丈
必殺技(日版)
颶風上勾拳
←↙↓↘→ A
爆裂拳
A 鍵連打
虎踢
↓↘→↗ B
前沖踢
↙↗ B
必殺技(海外版)
颶風上勾拳
←↙↓↘→ A
爆裂拳
A 鍵連打
虎踢
↙↗ B
前沖踢
↓↙← B
理察·邁爾
SFC版必殺技
ROLLING FANG
↓蓄↑ A
BEATLE RING
近敵時 ↓↘→↗ B
WILD HORN
↓↑ B
MD版必殺技
PATRIOT ROLLING ATTACK
↓↘→ B
HANDS STAND KICK
↓↙← B
SPIDER KICK
↓↑ B
麥可·馬克斯
SFC版必殺技
TORNADO UPPER
↓↘→↗↑ A
TEMPEST RUSH
A 鍵連打
STEP SWAY
←←
MD版必殺技
FOOTWORK
→→/←←
TORNADO UPPER
↙↓↘→ A
GUST STRAIGHT
←→ A
達克·金
SFC版必殺技
旋首攻擊
←→ A
旋轉投擲
←↙↓↘→ C
MD版必殺技
旋首攻擊
←→ A
旋轉攻擊
↓蓄↑ A
炮彈攻擊
↓↘→↗ B
糖胡蘆
SFC版必殺技
抱頭推山
↓↙← A
鋼靈身
體力減少到一定程度就會進入“鋼霊身”狀態
┣旋風拳
←→ A
┗波動旋風腳
↓↑ B
MD版必殺技
氣孔拳
↓↘→ A
大車輪腳
↓↙← B
鋼靈身
體力減少到一定程度就會進入“鋼霊身”狀態
┣旋風拳
↓↘→ A
┣(招式不詳)
近敵時 → C
┗波動旋風腳
↓↘→ B
霍查
必殺技
龍踢
↓↘→↗ B
龍擺尾
近敵時 →↘↓↙← C
雷電
SFC版必殺技
毒霧殺法
↓↘→ A
吊頸
近敵時 ↓↘→↗ A
MD版必殺技
躲避步法
←←
火箭攻擊
↓↙← A
毒霧殺法
←→ A
吊頸
(近敵時)← C
比利·凱恩
必殺技
飛翔旋風棍
←→ A
集點連破棍
A 鍵連打
吉斯·霍華德
SFC版必殺技
烈風拳
←↙↓↘→ A
絞首
近敵時 ↓↘→↗ A
當身投
(近敵時)↓↘→↗ C
MD版必殺技
空步
←←
烈風拳
←↙↓↘→ A
當身投
(對任意攻擊時)N蓄← C
(以上參考資料

場景地圖

遊戲中每個角色擁有獨特主場,每一個場景的地點、環境各不相同。
餓狼傳說:宿命之戰
玩家在選擇角色隊伍後將進行場景分配,場地不可破壞。隊伍中未上場的角色將在背景場景中待機,除了隊伍援助外無其他可互動的場景要素存在。

特色系統

該作使用8方向搖桿與拳擊、踢、投的三個按鍵構成,方向鍵控制角色行動及防禦,通過指令使用角色必殺技。在戰鬥中,若多次受到攻擊就會眩暈,此時可輸入方向和攻擊鍵提前恢復常態。
雙線系統
部分舞台分外/內(畫面外側/內側)2條戰線。
處於不同戰線時,外線時輸入“↑”或內線時輸入“↓”是普通越線,輸入“→/N/← A/B”則是越線攻擊。
對手攻擊瞬間輸入“A/B”是可將對手擊飛到另一戰線的迴避攻擊。
只有CPU才可主動越線,在雙線舞台進行2P協力戰時,2P角色一開始就處於內線。
2P協力戰
2人同時開始遊戲時會出現“1P VS 2P”的選項,此選項為玩家對戰模式,而選擇其他對手時則為協力戰CPU模式。中途加入遊戲時則直接為協力戰CPU模式。
協力戰時打敗一名CPU對手後,雙方玩家進入對戰模式,勝出的一方可繼續進行CPU戰。
獎勵遊戲
對CPU戰時,在第2/4/6關後會進行獎勵遊戲,獎勵遊戲可增加分數,之後還會公布一個所選角色的必殺技。

衍生作品

1999年1月28日,SNK發行了《餓狼傳說:WILD AMBITION》,該作以新基板HYPER NEOGEO 64的形式將原本2D的《餓狼傳說:宿命之戰》進行復刻,並加入了《餓狼傳說2》以後出現的“不知火舞”、“金”、“山崎龍二”等角色。

遊戲評測

從當今來看,《餓狼傳說:宿命之戰》十分原始,作為格鬥遊戲只能算是勉強合格,最大的特色是開創了餓狼系列標誌性的雙線系統,此外塑造了一批餓狼系列代表性的角色,從兩大主角特瑞安迪到永遠的反派吉斯,可以說從此時開始,SNK在塑造角色個性方面的功力已經著顯出來。(網易愛玩評)
SNK於1991年推出的格鬥遊戲《餓狼傳說》是一款經典作品。作為SNK的鎮社之寶,其曾經是SNK作品數量最多的格鬥系列。並且為《拳皇》系列提供了很多人物角色以及劇情創作,因此在《拳皇》的遊戲裡經常可以看到《餓狼傳說》中的角色登場。(遊民星空評)

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