《餓狼傳說:宿命之戰》是SNK發行的橫版格鬥遊戲,於1991年11月發售,為《餓狼傳說》系列的初代作品。
遊戲講述了博加德兄弟與殺父仇人吉斯·霍華德之間的戰鬥,被宿命引導的狼之傳說的開始。
基本介紹
背景設定,角色設定,登場角色,出招表,場景地圖,特色系統,衍生作品,遊戲評測,
背景設定
1981年,以異種格鬥大賽“King Of Fighters”聞名的南鎮,一個被稱之為英雄的男人慘遭殺害。男人的死,改變了一對年幼兄弟的命運……
1991年,南鎮的支配者傑斯·霍華德,作為“King Of Fighters”舉辦者的他實力出眾。然而,他並不知道“宿命之戰”即將降臨至自己的命運……
10年間,被吉斯殺死養父的特瑞和安迪兩兄弟,一直進行著嚴酷的格鬥訓練。為了復仇,兩人再次回到了南鎮,然而想要接近在暗中操縱城市的吉斯並不容易,焦慮使得兩人度日如年。
那時,一個男人出現在兩人面前,那個男人名為東丈。由於想參加最強格鬥大會而來到這個城市的他,告訴了兩人大會舉辦者正是吉斯本人的事實。而這,正是接近吉斯的最佳時機!兩人決心參加大會,尋找殺死養父傑夫·博得加的仇人吉斯報仇。
在宿命指引下,狼之傳說就此開始。
角色設定
登場角色
在早期的NEOGEO及部分移植版本中,遊戲僅可選擇特瑞·博加德、安迪·博加德、東丈三名角色。而在SFC和MD版本中,可以選擇CPU專用角色。
出招表
必殺技(日版) | 能量波 | ↓↘→ A |
---|---|---|
倒躍踢 | ↓蓄↑ A | |
火焰沖拳 | ↓↙← A | |
碎石踢 | ↓↙←↖ B | |
必殺技(海外版) | 能量波 | ↓↘→ A |
倒躍踢 | ↓蓄↑ A | |
火焰沖拳 | ↓↙← A | |
碎石踢 | ↙↗ B |
必殺技(日版) | 飛翔拳 | ↓↙← A |
---|---|---|
升龍彈 | ↓↘→↗ A | |
斬影拳 | ↙→ A | |
空破彈 | ↙蓄↗ B | |
必殺技(海外版) | 飛翔拳 | ↓↘→ A |
升龍彈 | ↓蓄↑ A | |
斬影拳 | ←→ A | |
空破彈 | ↙↗ B |
必殺技(日版) | 颶風上勾拳 | ←↙↓↘→ A |
---|---|---|
爆裂拳 | A 鍵連打 | |
虎踢 | ↓↘→↗ B | |
前沖踢 | ↙↗ B | |
必殺技(海外版) | 颶風上勾拳 | ←↙↓↘→ A |
爆裂拳 | A 鍵連打 | |
虎踢 | ↙↗ B | |
前沖踢 | ↓↙← B |
SFC版必殺技 | ROLLING FANG | ↓蓄↑ A |
---|---|---|
BEATLE RING | 近敵時 ↓↘→↗ B | |
WILD HORN | ↓↑ B | |
MD版必殺技 | PATRIOT ROLLING ATTACK | ↓↘→ B |
HANDS STAND KICK | ↓↙← B | |
SPIDER KICK | ↓↑ B |
SFC版必殺技 | TORNADO UPPER | ↓↘→↗↑ A |
---|---|---|
TEMPEST RUSH | A 鍵連打 | |
STEP SWAY | ←← | |
MD版必殺技 | FOOTWORK | →→/←← |
TORNADO UPPER | ↙↓↘→ A | |
GUST STRAIGHT | ←→ A |
SFC版必殺技 | 旋首攻擊 | ←→ A |
---|---|---|
旋轉投擲 | ←↙↓↘→ C | |
MD版必殺技 | 旋首攻擊 | ←→ A |
旋轉攻擊 | ↓蓄↑ A | |
炮彈攻擊 | ↓↘→↗ B |
SFC版必殺技 | 抱頭推山 | ↓↙← A |
---|---|---|
鋼靈身 | 體力減少到一定程度就會進入“鋼霊身”狀態 | |
┣旋風拳 | ←→ A | |
┗波動旋風腳 | ↓↑ B | |
MD版必殺技 | 氣孔拳 | ↓↘→ A |
大車輪腳 | ↓↙← B | |
鋼靈身 | 體力減少到一定程度就會進入“鋼霊身”狀態 | |
┣旋風拳 | ↓↘→ A | |
┣(招式不詳) | 近敵時 → C | |
┗波動旋風腳 | ↓↘→ B |
必殺技 | 龍踢 | ↓↘→↗ B |
---|---|---|
龍擺尾 | 近敵時 →↘↓↙← C |
SFC版必殺技 | 毒霧殺法 | ↓↘→ A |
---|---|---|
吊頸 | 近敵時 ↓↘→↗ A | |
MD版必殺技 | 躲避步法 | ←← |
火箭攻擊 | ↓↙← A | |
毒霧殺法 | ←→ A | |
吊頸 | (近敵時)← C |
必殺技 | 飛翔旋風棍 | ←→ A |
---|---|---|
集點連破棍 | A 鍵連打 |
SFC版必殺技 | 烈風拳 | ←↙↓↘→ A |
---|---|---|
絞首 | 近敵時 ↓↘→↗ A | |
當身投 | (近敵時)↓↘→↗ C | |
MD版必殺技 | 空步 | ←← |
烈風拳 | ←↙↓↘→ A | |
當身投 | (對任意攻擊時)N蓄← C |
(以上參考資料)
場景地圖
遊戲中每個角色擁有獨特主場,每一個場景的地點、環境各不相同。
玩家在選擇角色隊伍後將進行場景分配,場地不可破壞。隊伍中未上場的角色將在背景場景中待機,除了隊伍援助外無其他可互動的場景要素存在。
特色系統
該作使用8方向搖桿與拳擊、踢、投的三個按鍵構成,方向鍵控制角色行動及防禦,通過指令使用角色必殺技。在戰鬥中,若多次受到攻擊就會眩暈,此時可輸入方向和攻擊鍵提前恢復常態。
雙線系統
部分舞台分外/內(畫面外側/內側)2條戰線。
處於不同戰線時,外線時輸入“↑”或內線時輸入“↓”是普通越線,輸入“→/N/← A/B”則是越線攻擊。
對手攻擊瞬間輸入“A/B”是可將對手擊飛到另一戰線的迴避攻擊。
只有CPU才可主動越線,在雙線舞台進行2P協力戰時,2P角色一開始就處於內線。
2P協力戰
2人同時開始遊戲時會出現“1P VS 2P”的選項,此選項為玩家對戰模式,而選擇其他對手時則為協力戰CPU模式。中途加入遊戲時則直接為協力戰CPU模式。
協力戰時打敗一名CPU對手後,雙方玩家進入對戰模式,勝出的一方可繼續進行CPU戰。
獎勵遊戲
對CPU戰時,在第2/4/6關後會進行獎勵遊戲,獎勵遊戲可增加分數,之後還會公布一個所選角色的必殺技。
衍生作品
1999年1月28日,SNK發行了《餓狼傳說:WILD AMBITION》,該作以新基板HYPER NEOGEO 64的形式將原本2D的《餓狼傳說:宿命之戰》進行復刻,並加入了《餓狼傳說2》以後出現的“不知火舞”、“金”、“山崎龍二”等角色。
遊戲評測
從當今來看,《餓狼傳說:宿命之戰》十分原始,作為格鬥遊戲只能算是勉強合格,最大的特色是開創了餓狼系列標誌性的雙線系統,此外塑造了一批餓狼系列代表性的角色,從兩大主角特瑞安迪到永遠的反派吉斯,可以說從此時開始,SNK在塑造角色個性方面的功力已經著顯出來。(網易愛玩評)
SNK於1991年推出的格鬥遊戲《餓狼傳說》是一款經典作品。作為SNK的鎮社之寶,其曾經是SNK作品數量最多的格鬥系列。並且為《拳皇》系列提供了很多人物角色以及劇情創作,因此在《拳皇》的遊戲裡經常可以看到《餓狼傳說》中的角色登場。(遊民星空評)