手拿大木棒的食人魔一族(我覺得叫做大棒金猿比較拉風)有著不錯的攻擊力和耐久力。他們在2代中就有良好的表現。而在本代中,升級後的食人魔法師可以對己方部隊施高級嗜血術,每回合一次。
基本介紹
- 中文名:食人魔王
基本信息
食人魔(Ogre) | 13 | 13 | 食人魔王(OgreMage) | |
7 | 7 | |||
6~12 | 傷害 | 6~12 | ||
40 | 生命 | 60 | ||
4 | 速度 | 5 | ||
4 | 產量 | 4 | ||
300金幣 | 價格 | 400金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
4 | 等級 | 4 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
10~20 | 數量 | 10~16 | ||
416 | AIValue | 672 | 可以用嗜血奇術魔法(中級,6回合)。 | |
520 | FValue | 672 | ||
手拿大木棒的食人魔一族(我覺得叫做大棒金猿比較拉風)有著不錯的攻擊力和耐久力。他們在2代中就有良好的表現。而在本代中,升級後的食人魔法師可以對己方部隊施高級嗜血術,每回合一次。這就很好的彌補了食人魔酋長移動速度過慢的問題。在作戰時站在原地給己方的古代種和雷鳥施用嗜血奇術(法術持續6回合,且效果等同高級魔法技能),然後等敵人自己走近來挨打,真是完美的計畫啊!其唯一的限制是一組食人魔酋長只能使用三次魔法,所以,要瞅準目標喔! | ||||
等級數據
食人魔的WOG加強和部隊等級數據 | |||||||||||
兵種加強 | 無。 | ||||||||||
部隊經驗系統 | 基礎 | 一級 | 二級 | 三級 | 四級 | 五級 | 六級 | 七級 | 八級 | 九級 | 十級 |
每級百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每級所需經驗 | 0 | 4000 | 8000 | 12800 | 18400 | 24800 | 32000 | 40000 | 48800 | 58800 | 70000 |
攻擊力 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
防禦力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
最大傷害 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
最小傷害 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
偏移 | 0 | 0.02 | 0.05 | 0.07 | 0.1 | 0.12 | 0.15 | 0.17 | 0.2 | 0.22 | 0.25 |
死亡一擊 | 0 | 0 | 0 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.5 |
升級特技 | 偏移 | 怪物有一定的幾率減少傷害。食人魔是減少75%。1級獲得技能,為2,每級+2或+3間隔。 | |||||||||
死亡一擊 | 食人魔王的WOG加強和部隊等級數據怪物有一定幾率造成雙倍傷害。3級時獲得,為10,每級+5,但9級升到10級則+10。 |