背景故事
飛段因為穿著“曉“的黑衣,手上拿著三片刀刃的大鐮刀,因此能夠讓對手感到恐怖。不過飛段出身於被稱為”遺忘戰鬥的村子“的湯忍者村。這個村子雖然是在世界經歷大戰之後,消失或縮小的”被視為戰力的忍者村“之一,但卻擁有豐饒的大自然與觀光資源。而這個村子迎合了時代的潮流。身為忍者的飛段經常渴望戰鬥,對”和平主義“這種”懦弱“的憤怒,後來就指向村子…所以他會注意到新興宗教“邪神教”是一種必然。汝必須殺害鄰居——這種教義充滿了肯定飛段“意志”的要素。
能力設定
屬性
屬性名稱 | 描述 | 圖片 |
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輸出評級 | | |
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連擊評級 | |
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控制評級 | |
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命中評級 | |
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躲避評級 | |
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爆發評級 | |
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技能
技能名稱 | 描述 | 備註 | 圖示 |
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| 原地橫切畫出詛咒法陣,飛段在法陣內用長矛傷害自己,通過咒術傷害目標。法陣內飛段有反傷能力。 | 飛段生命低於50%進入狂暴,狂暴下所有攻擊都會詛咒目標切咒術的使用速度變快。 | |
| 飛段向前突進斬擊並畫出詛咒法陣,同時角度進場朝飛段發射地怨虞射擊,通過咒術對目標造成傷害。 | (奧義技能)不死二人組的絕佳配合,使飛段與敵人共同享受角都超絕威力的地怨虞射擊。 | |
(參考資料來源)
玩法分析
1、飛鐮是個很好的起手技能,可以將敵人快速拉近,類似於咒印君麻呂、尾獸鳴人的拉取。 飛廉X軸大約為12個身位,Y軸為2個身位。
2、詛咒儀式使用後會留下圈圈,但技能沒命中沒有標記是無法自殘的,不過圈圈還是有反傷效果的。 X軸約為4身位,Y軸為2身位。
3、奧義為半場的位置,使用奧義後無法接飛廉和儀式,所以開大還需要謹慎,否則很可能被對手扳回。
4、正常的平A,X軸約為9個身位,Y軸為1. 平A共分為4段,第四下敵人能夠浮空,可以繼續連招。
死司憑血的版本重點在於鐮刀的拉取和平A的穩定性,因為儀式在沒到半血的狀態不會太明顯,所以前期的A的節奏一定要穩,在練習時發現即正常的A鐮刀有時可能會將對手直接打飛,因此要等快要落地時在開始連,否則會前功盡棄。 當半血後進入狂暴狀態下的飛段A到對方即可附加標記,因此可以依靠手長的優勢打到一下後立刻跑遠開是詛咒儀式,同時詛咒儀式狂暴與不狂暴狀態下的自殘頻率是不一樣的。
未狂暴狀態的詛咒成功後,在自殘時有時可以將對手技能打斷,不過由於頻率慢,對手仍然可以慢慢接近。 在狂暴高頻率自殘狀態下基本對手無法釋放技能,並且舉步難行。 在成功詛咒後,此時開大,就算未攻擊到對方,但對方有詛咒標記,仍將受到奧義傷害,不過傷害較小,約為五分之一的血量,適合收割殘血。
飛鐮+AAA+AAA+AAA+AAA+AAA+奧義收尾。飛鐮起手後可以進行3A,平A共分為4段,不過4段A只能打出兩套,所以3A是非常穩定的,AAA一共可打出五套,之後可接奧義。 一套下來後,從滿血計算,只剩一絲血。 前期儘量走位平A干擾或嘗試抓取。
飛段【死司憑血】的定位偏向於技能消耗型忍者,但他又有著自己獨特的技能機制。無論是通過傷害自己來傷害敵人還是反傷機制,都賦予了飛段【死司憑血】更多策略和能力。在對抗中,他的普通攻擊判定範圍相當長,並且擁有回拉判定,自帶起手效果。其次,飛段【死司憑血】的法陣持續時間可達8秒以上,在法陣中他只要受到敵人的傷害就可以按比例反彈給對方,自己甚至無需進行任何操作,這給那些殘血的敵人帶來了不小的壓力。可以說是一個典型賣血換傷害的忍者。
飛段【死司憑血】並沒有良好的位移技能,這可能讓他不能在戰鬥中迅速移動到我們的身邊。所以在對抗時,注意躲避他的兩個技能,騙光技能後可以用遠程技能起手並消耗。另一方面,飛段【死司憑血】的自我保護能力也不是很強,利用咒術傷害敵人的同時自身也會損失一定的血量。越來越低的血量,有利於爆發型忍者一波輸出便可將其收割,總體來說,遠程攻擊型忍者更為克制飛段【死司憑血】。
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