風林火山RPG

風林火山RPG

《風林火山》三國題材遊戲,它擺脫了一直以來傳統的純卡圖類卡牌游 戲模式框架。華麗而酷炫的橫版動作遊戲效果、簡單卻進階度深的RPG養成戰鬥、豐富的裝備道具合成系統、加上獎勵誘人的PVP戰鬥。

基本介紹

  • 中文名:風林火山
  • 遊戲類型:卡牌RPG
  • 遊戲平台:Android、iOS
  • 開發商:NEGA Co
  • 發行公司:NEGA Co
  • 發行日期:2013年11月28日
  • 遊戲狀態:不刪檔內測
遊戲背景,遊戲特色,武將養成,武將合成,武將進化,屬性介紹,技能介紹,武將選擇,

遊戲背景

帝王血脈日漸衰弱的戰亂三國,四聖獸妄圖奪取中央聖獸,亦是代表皇帝的黃龍之位。四獸之爭導致世界產生錯亂,為導正一切,黃龍找到了那些繼承他血脈的人……擁有注定成為帝王血脈的你將集結那些亂世的武將們!利用風林火山的兵法密策,拯救世界吧!......
從遙遠的神話時代開始,天被分為東西南北四宮。
以青龍、白虎、朱雀、玄武鎮守四方。而為了防止聖獸之間產生紛爭,在中原大地上由聖獸黃龍進行守護。自古以來便是皇權的象徵,至高無上之存在黃龍,唯有皇帝才能自稱,穿著象徵黃龍的皇袍。
然而在皇權日益喪失的三國亂世,隨著統治者的失勢,黃龍受到影響失去了應有的力量。似乎早已看準了這個時機,失去了制衡的四聖獸為了爭奪領地而各自相鬥,掀起了巨大的災難,並將利爪伸向了黃龍統治的中原大地。
為了將亂世進行導正,並修復由四聖獸擾亂的平衡。黃龍派遣使者前往尋找那些體內繼承有黃龍血脈的人,授予自己的力量從而平定四聖獸,擊敗天下群雄取得帝王之位。但在那之前,繼承者似乎早已被盯上……

遊戲特色

華麗畫面、數百名武將登場
精緻細膩的武將畫面與人物模型,數百名三國著名武將獨特的戰鬥動作和技能。
超爽快的經典街機戰鬥模式
延續了橫版街機上的經典戰鬥模式,打擊感、音效、視覺效果均超一流!
點擊、划動三點式簡單操作,深入後更有攻擊順序、道具使用、戰鬥判斷等達人玩法!
正統卡牌RPG養成
隊伍組合策略、屬性克制玩法、武將進化變身,所有卡牌玩法一切應有盡有!
裝備道具合成製作
在戰場中獲得材料後便可製作裝備與藥材,一切材料均可於遊戲中免費獲得喲!
專屬於您的領地系統
類比經營的領地系統,可升級資源點獲得大量材料,或者升級建築物以便製造更強的物品裝備。
PVP豪華軍階獎勵
打造您最強的隊伍與其他玩家戰鬥吧!戰鬥獲得的積分將使軍階提升,獲得專屬的裝備道具和元寶獎勵!

武將養成

武將合成

每個武將都擁有自己的等級與等級上限。通過軍隊介面的武將合成功能,可以把其他武將作為合成素材消耗後,提升合成武將的經驗值,提升等級。
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武將進化

武將進化可以提高武將的等級上限、改變武將外觀,並且增加其屬性和獲得新的技能。只有滿級的武將可以進化,不同武將之間進化需要的進化素材和銅錢消耗也不同。
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屬性介紹

遊戲中共存在6種屬性,分別是金、木、水、火、陰、陽。在6種屬性間會存在相互克制的關係,當攻擊被克制屬性時,對方將受到1.5倍的傷害,並且自己受到的降低50%。屬性的克制關係為火克金、金克木、木克水、水克火、陰陽屬性之間相互克制。
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技能介紹

主將技
多數武將擁有一個能夠對整個隊伍產生影響的主將技,並且這個技能對已成為好友的援軍產生效果。
必殺技
武將身上攜帶的必殺技可以通過在戰鬥中獲取掉落的戰魂之後提升戰意值,當戰意值滿時便可以釋放出必殺技。必殺技擁有很多效果,包括群體攻擊、單體攻擊、回復、狀態類等等。
必殺技LV
每個必殺技還存在自己的LV等級,當等級提升後效果也會相應提升。通過合成時使用與自己擁有類似技能的武將作為素材便有機會提升必殺技等級。

武將選擇

玩了幾天這個遊戲,和大家分享一下心得,先說下武將:
武將屬性:火,水,木,雷,陰,陽
武將類型:生命型、攻擊型,防禦型,恢復型,還有一個是平衡型
武將星級:目前遊戲裡看到最高的是5星(可以說能升5星的將在這個遊戲裡就是神將了)
武將技能:單體,群體,帶效果
1.屬性:
因為存在著屬性相剋,由於戰鬥是目前市面是一種純新的模式,屬相相剋的計算為:克制屬性,傷害減半,攻擊加倍,有點繞,舉例說明吧:
火克金:那么火屬性武將打金屬性的敵將時,傷害是大幅提升的,非實測為+50%;被敵將攻擊時傷害減少,非實測為-50%
水克火:那么火屬性武將打水屬性的敵將時,傷害是大幅降低的,非實測為-50%;被敵將攻擊時傷害提升,非實測為+50%
遊戲裡屬性相剋為,火克金,金克木,木克水,水克火;陰陽互克。依上面的傷害模式來看。
最佳選擇是陰陽屬性,原因是攻擊敵將,不存在著攻擊降低的情況;而被攻擊時也只有陰陽帶來的傷害有提升,實乃一隊在手,天下我有
2.武將類型:
對比了一下數據,發現武將的數據是以平衡型為基準,但是不同類型的增長會有所調整,具體調整的規則大致於下:(與平衡型的對比,具體變化數據,需要實際武將數據來正是)
生命型 :增加血的增長數值,降低恢復的增長數值;攻防與平衡一致(+血-回復)
攻擊型:增加攻擊的增長數值,降低防禦的增長數值;血回復與平衡一致 (+攻-防)
防禦型:增加防禦的增長數值,降低攻擊的增長數值;血回復與平衡一致 (+防-攻)
回復型 :增加回復的增長數值,降低血的增長數值;攻防與平衡一致(+回復-血)
綜上個人認為,類型的選擇規則是:
生命型>攻擊型>平衡型>防禦型>回復型
3.武將的星級:
因為5星是目前遊戲的最高形態,所以能5星的將都可以稱得上神將。
當然5星將是好的,但未必見得是最好的。
根據前2點來看,如果1個3星的生命型小喬,和一個5星回復型黃月英,讓我選擇。我一定會選擇小喬。
畢竟3星我可以慢慢升級,練到轉生5星,但是恢復型呢,你懂的,血少,回復高,一刀帶走的節奏。
綜上來看:這個遊戲抽的是類型,而不是星級
4.武將技能:
群體技能
單體技能
效果技能
全體>單體;效果技能是輔助性的,不是必需,但是沒有的話,過本就多帶一些藥吧。

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