背景故事
楚之浩劫
覺醒者,非一人也,其誕下後裔即便無法覺醒,卻仍可繼承血統,隨後開枝散葉,是為文明之源。在鐵甲大陸漫長的歷史中,曾有一支歷史悠久的部落見證了島嶼的起伏,見證了山脈的隆起也見證了海洋的威力,這支部族自稱為“周”。鐵甲紀前5000年,周族出現第一批覺醒者,其族皆姬姓,於南部海島建立部族。鐵甲紀前4000年,北部初有海島一百六十餘座,大小不一,有北王自稱“金髮王”,統治殘暴民難聊生;南部則有海島三百二十餘座,周部居中,其後又綿延發展八百年,是有覺醒者熊通,自立為楚,號為楚武王。
其時,世界諸島逐漸相連,始有大陸雛形。楚武王率部發難,一舉征服原本屬於周族的大量土地,又盤踞河流險要建造城市,最終窮極一生打造出屬於楚人自己的國家:楚國,又名荊湖國。荊湖國立有三十年,隨武王過世,楚人部族沒有繼續出現覺醒者,荊湖群龍無首陷入內亂,最終荊湖國被四大家族一分為四,是有:黃氏一族的東楚,景氏一族的西楚、羋氏一族的北楚和屈氏一族的南楚。四楚相爭多年,最後被其他文明徵服,最終楚文明宣告破產,所幸部族得以保留。
時間來到鐵甲紀284年,鐵甲大陸的野心家“春申君”黃歇登場,黃歇在覺醒之前為東楚黃氏一族族長之子,他宣稱自己的覺醒帶有“復楚使命”,成功挑唆整個東楚部族加入了著名刺殺組織“六國之縱”。黃歇在組織內因功勞極大,成為六國之縱第三把交椅,並成為組織內的楚部首領。而東楚人的叛逃引發了漢帝國的怒火。然而,帝國準備發兵討伐六國之縱之際,十字軍帝國卻朝邊境發難,疲於奔命的大漢只得暫時作罷,將主要精力投入到對外戰爭中,並且對境內諸多僱傭兵團採取招安政策。雖然暫時處理不了東楚逆賊,但其他楚人的境遇則立刻跌到谷底,帝國開始對楚人進行常期嚴格的監管。大量荊湖地區的楚人無法忍受高額的賦稅雜役而背井離鄉,這些流民開始在帝國南方進行流竄,他們不滿帝國的不公平待遇,同時他們極度的憎恨毀掉楚人生存環境的惡主——黃歇。
不速之客
“孟嘗君”田文擁有極為稀有的覺醒者能力——引導之力,他善於發現潛在的覺醒者並進行引導,而被引導而覺醒的英傑們往往對引導者感恩戴德,常常加入其麾下。
但凡事皆有例外。
鐵甲紀307年夏,孟嘗君以“散義糧”的名義接近了流亡的楚族暴民,他一眼望去人群,如獲至寶!只見萬人之中有一壯漢,生得氣宇軒昂,其雙瞳炯炯有神,目光如炬;其人偉岸如巨龍,散發著說不盡的霸王氣息。曾經,孟嘗君引導了秦瓊的覺醒,使秦瓊自己效力了整整四年;他在發現秦瓊時也有類似的感覺,但遠遠不如這次猛烈。雖然孟嘗君不清楚這位壯士覺醒後會成為哪位英傑,但必然是遠勝於秦瓊的超級戰士!只要這次引導成功,令其加入麾下,再加上自己數千門客,別說脫離組織獨立,就算一統組織六部,再發兵征討大漢,乃至征服整片鐵甲大陸,也未嘗不可!
性急的孟嘗君引導了這位猛士,而引導結束後,整片鐵甲大陸都出現了史無前例的異相!大陸最南端,南佛群島突然出現大面積的海嘯,海底的火山劇烈噴發,無數島民亡於火山灰的高溫。大陸最東端,彌和島則在此刻突發了強烈的地震,隸屬於幕府的姬川城頃刻間化為廢墟。大陸最西端,布列格蘭島的約里克軍備庫突起大火,引發連環爆炸,獅心王麾下第十六駐守軍化為灰燼。大陸最北端,北境冰原無人區出現大量異化怪物,大肆破壞其原有生態,同時極北冰川大崩裂。
而引導覺醒的現場,卻異常詭異的安靜,安靜到能清清楚楚的聽見人們的心跳聲。數以萬計的暴民此刻宛如溫順的寵物,齊刷刷的目睹這次覺醒的全程。剛剛還是明烈的大太陽,此時已是日食在中,黑雲環繞。而事件的主角睜開了雙眼,霸王·項羽覺醒降臨。覺醒後的項羽一言不發,只是靜靜看著眼前的孟嘗君和流亡的楚民。他思考了一會,以謙卑的姿態告知目瞪口呆的孟嘗君,項羽願意加入其麾下。同時加入孟嘗君的,還有這數萬楚民。
戰火重燃,楚河漢界?
項羽的加盟讓孟嘗君又驚又喜,誰不想得到如此強悍的戰力和大量的兵源呢?然而,霸王之名,又豈是池中之物,如何能駕馭這頭猛獸又著實令孟嘗君頭疼不已。令人驚喜的是,項羽仿佛並沒有如同孟嘗君所聽聞的那般驕橫,這位戰神對待孟嘗君的態度就如同最普通的門客對孟嘗君一般恭敬。孟嘗君逐漸放鬆了對項羽警惕,做起了脫離組織自行獨立的春秋大夢。
項羽加入孟嘗君的第二年年末,孟嘗君發兵攻打同為組織盟友的燕部、趙部,孟嘗君將此次軍事行動看成一次獨立前的試水戰爭,並沒有讓項羽參戰。雖最終敗下陣來,卻也是明確了一點:孟嘗君此時的軍事戰鬥力已然在組織內處於獨一檔,同時,漢帝國依舊處於東西戰爭的泥沼之中,此刻便是起勢的最佳時機!次年春天,孟嘗君攜覺醒者門客四百五十六人,甲士七萬,號稱十五萬大軍,在三齊境內發起暴動,然而此次籌備了數十年的暴動卻僅僅持續了半天。
那日,孟嘗君整裝待發,身披黃金甲,手提名刀黃金泉。就在田文面朝三軍宣講獨立演說之際,平日寡言的項羽在現場突然發難,高聲喊道:“吾得信陵君君令,為六國之縱剷除此逆賊!”說時遲那時快,從流民中挑選的三千楚兵跟隨一馬當先的項羽以雷霆之勢衝垮了還沒意識到何事發生的孟嘗君部隊。孟嘗君的親衛隊頃刻間灰飛煙滅,本人也身受重傷,若不是干將田忌救主,孟嘗君怕已是血濺當場。這次斬首行動使孟嘗君的齊軍群龍無首亂作一團,覺醒者門客雖數量眾多,但號令不明;又有一部分覺醒者本身就不支持獨立,聽到有信陵君君令,反而是加入了項羽的兵團。只見孟嘗君各軍之間相互衝撞,擠作一團,踩踏而死者無數。反觀項羽的楚軍,行動如一體,士氣高昂,在混亂的敵軍中來回衝殺,此戰殺得孟嘗君丟盔棄甲,項羽大勝得還,斬覺醒者一百七十人,得覺醒者六十五人,斬孟嘗君齊部士兵兩萬,收服士卒一萬五千人,得輜重錢糧無數。
項羽終於露出了霸王的獠牙,他潛心發展三年只為盡數取得孟嘗君二十年的積累,而所謂的“得信陵君君令”便更是無稽之談了。此戰過後,項羽軍未做停歇,立即整裝南下對孟嘗君進行討伐。和第一次的偷襲戰不同,重傷的孟嘗君義憤填膺,他讓大將田忌全權掌管軍隊,打造堅固的防禦工事,同時又召集了遠在魏梁城的大軍師覺醒者孫臏以及奇謀戰將覺醒者田單,此二人負責設伏和戰術指揮。渴望復仇的孟嘗君這次可謂傾盡全力,發誓要手刃忘恩負義的項羽。然而在絕對的實力面前,孫臏和田單所謂的奇謀不過爾爾。項羽的軍隊只執行最簡單粗暴卻又最為行之有效的戰法:主帥一馬當先,全軍以錐形陣突擊,用高昂士氣彌補戰法,用怪物般的軍事嗅覺和速度彌補戰術。此戰田氏一族縱設下十面埋伏,卻無力招架項王之威!正面作戰,項羽無人能敵;而想要圍剿包抄項羽?至少要付出二十倍以上的兵力。此戰項羽以一己之力連斬四名領軍大將,大破孟嘗君的齊部大軍!除田忌攜孟嘗君與三十騎逃走,齊部傷亡者大半,其餘盡數歸入項羽麾下,齊部名存實亡。天下諸侯聞之,莫不膽寒。
戰後,項羽大封降將,又重賞楚人。他將財富盡數分給麾下的覺醒者們,又從中挑選了一批驍勇善戰的武將作為骨幹。其中以龍且、季布、鐘離昧、章邯四人為首,為西楚四天王;又設封八大驍將、十大柱國、二十小柱國。事業逐步走向正軌的項羽一改之前三年的陰鬱,他回到了原本直率豪情,精力旺盛的狀態。同時,他儘量汲取了前世敗於劉邦的教訓,儘可能的克制自己恃才傲物的本性,十分注意禮賢下士,求賢若渴。在謀士們的建議下,項羽更換了政治口號,宣稱愛妻虞姬為六國之縱上代首領趙武靈王遺女,具備組織真正的正統領導權。這次,他不再需要依附信陵君的威信,而是講矛頭直指組織內的其他五部,力求先奪六國之縱,再圖天下。他兵分三路,向諸部同時發起攻擊,項羽利用楚人對黃歇的仇恨,親自指揮對黃歇的戰爭。
黃歇東楚軍與項羽西楚軍的交鋒本該成為鐵甲紀310年最大的軍事亮點,可結果卻索然無味。黃歇本想利用項羽軍的孤軍深入做些文章,便分命令大將子玉領一半兵力進行側翼包圍。項羽卻將計就計,命兩名“大柱國”調轉槍頭生吃了負責包圍的東楚軍,子玉戰死。這邊,黃歇軍本部才剛得知子玉軍覆滅,項羽親率的三百騎兵就已率先到達戰場,面對百倍的人數優勢,項羽與麾下二十小柱國攜西楚霸王鐵騎發起衝鋒,僅項羽一人便將五名東楚上將斬於馬下,四萬名東楚軍竟然抵擋不住區區三百騎兵!隨後西楚主力趕到,以摧枯拉朽之勢推平東楚,黃歇被項羽生擒,黃氏一族投降。自此,項王重稱西楚霸王,六國之縱的韓部、齊部、楚部盡歸霸王。
註:該故事純屬虛構,與真實歷史無關。
能力設定
屬性
屬性參考資料:
技能
技能信息 | 圖示 |
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威震八方(被動) 項羽以戟擊殺敵人將會降低躍擊冷卻時間。 | |
蓋世英雄(被動) 項羽每次擊殺敵人都會降低霸王覺醒冷卻時間。 | |
情比金堅(被動) 虞姬與項羽互相救援時將恢復更高血量。 | |
霸王覺醒 開啟後,重置力拔山兮冷卻時間。 大量降低項羽與其馬匹受到的傷害。 持續15秒。 | |
力拔山兮 提升項羽的近戰攻擊力。 近戰攻擊到的敵軍士兵,會被擊倒。 在“霸王覺醒”狀態下,近戰攻擊到的敵軍士兵,會產生恐懼效果。 持續20秒。 | |
烏騅之魂 召喚一匹戰馬,必須在騎兵可以移動到的區域才能召喚。 | |
躍擊(q技能) 騎乘狀態:馬匹以最高速度向前發起一次跳躍。 步戰狀態:向前跳躍並對落地處周圍的敵人造成傷害。 | |
技能參考資料:
軍團
軍團兵種:重騎兵·西楚霸王鐵騎
軍團人數:12
軍團定位:戰場切入、騷擾射手、破陣殺敵、百戰不死
軍團特色:項羽軍團在擊殺敵軍的同時還能減少自身技能冷卻時間,在戰場中如果能夠有效的收割敵軍,那么將會形成強大的滾雪球優勢。霸王覺醒技能與力拔山兮技能同時使用可使受攻擊的敵軍士兵受到恐懼,從而給己方進攻帶來優勢。騎兵切記不可衝擊槍軍,戰場中需要走位探視野,找到機會迅速切入。
軍團參考資料:
玩法分析
打法思路
①消耗占點流打法:開局彈射起步,開視野站點,配合隊友站點,如果敵方沒有騎兵可以搶占敵方的點
②一波流打法:沒有什麼比一波還要直接的操作,一波流選騎兵最大的作用可能就是搶占有利地形,但是項羽下了馬才是真正的霸王,擊倒、恐懼效果會對敵方正面部隊造成很大的威脅,同時有機會又可以切敵方弓箭,正麵團打輸了也可以召馬離開尋找翻盤的機會。
③步騎協調一致:配合步兵,為步兵趕走游騎,占點,騷擾等等。
④切弓箭>保護自家弓箭(對面騎兵強行踩)>騷擾敵方弓箭>正面戰場>占點
甲片推薦
8個格鬥/靈敏,8個生命,8個破甲
累計:9.6%攻擊、72點生命、24點破甲
4.8%攻速、72點生命、24點破甲
項羽本身的攻擊是一個劣勢,只有可憐的146點,8個格鬥可以彌補項羽的缺點,而且在力拔山兮期間也額外增加20%攻擊力。8個靈敏則是可以提升手感,讓項羽打出更多的擊倒或者恐懼這兩種控制效果。
而山文甲片選擇血量則是因為項羽作為依靠技能減傷的武將,血量更為重要
關於綠色甲片這一點,破甲甲片對項羽的增益較大。
玩法分析參考:
角色皮膚
角色皮膚參考:
角色台詞
1、生有何歡,死有何懼
2、四海皆兄弟,世界應大同
3、爾之敗,非戰之罪也
角色台詞參考:
彩蛋花絮
歷史原型
項羽(公元前232年—公元前202年),名籍,字羽,泗水下相(今江蘇宿遷市區)人。秦末農民起義領袖,傑出軍事家,楚國名將項燕之孫。