《面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐》是2015年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是李運華。
基本介紹
- 書名:面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐
- 作者:李運華 編著
- ISBN:978-7-121-27473-2
- 頁數:380頁
- 定價:69.00元
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2015年12月出版
- 開本:16開
內容簡介,目錄,
內容簡介
《面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐》系統地講述了面向對象技術的相關內容,包括面向對象的基本概念、面向對象開發的流程、面向對象的各種技巧,以及如何套用面向對象思想進行架構設計。在講述相關知識或技術的時候,除了從“是什麼”這個角度進行介紹外,更加著重於從“為什麼”和“如何用”這兩個角度進行剖析,力爭讓讀者做到“知其然,並知其所以然”,從而達到在實踐中既能正確又能優秀地套用面向對象的相關技術和技巧。
《面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐》的內容涵蓋廣泛,無論讀者已有的水平如何,都能夠從書中獲益。
如果你是剛入門的程式設計師,書中有詳盡的和通俗易懂的概念和方法介紹,有完整的面向對象開發流程,讓你能夠快速掌握面向對象開發的基本技巧,從容不迫地完成開發任務;
如果你有了一定經驗,能夠熟練套用各種面向對象技術和技巧,但卻沒有深入地去探索,書中有獨闢蹊徑的解讀,能夠讓你“知其然,並知其所以然”;
如果你已經成為了面向對象的大牛程式設計師,但苦於不能繼續提升,書中有“面向對象架構設計”的點石成金術,讓你從程式設計師秒變架構師。
目錄
第1部分 面向對象基礎 1
第1章 面向對象概述 3
1.1 程式設計思想的發展 3
1.2 面向對象語言的發展歷史 6
1.3 面向過程 8
1.4 面向對象 9
1.5 為什麼要面向對象 11
1.6 面向對象的套用範圍 12
1.7 面向對象的迷思 13
1.7.1 面向對象會導致性能降低? 13
1.7.2 面向對象語言=面向對象編程? 14
1.8 小結 16
第2章 面向對象理論 17
2.1 類 17
2.2 對象 23
2.3 接口 26
2.4 抽象類 31
2.5 抽象 32
2.6 三大核心特徵 34
2.6.1 封裝 34
2.6.2 繼承 44
2.6.3 多態 46
2.7 小結 50
第2部分 面向對象實戰 53
第3章 面向對象分析和設計全流程概述 55
第4章 需求模型 57
4.1 需求詳解 57
4.2 需求的重要性 59
4.3 需求分析 60
4.3.1 需求分析的目的 60
4.3.2 需求分析的方法 63
4.4 用例方法 69
4.4.1 用例的具體寫法 70
4.4.2 要畫圖嗎 74
4.5 功能 75
4.6 用例圖的陷阱 78
4.7 SSD 79
4.8 FAQ 81
4.9 小結 82
第5章 領域模型 84
5.1 領域建模三字經 84
5.2 找名詞 85
5.3 加屬性 87
5.4 連關係 88
5.5 FAQ 89
5.6 小結 90
第6章 設計模型 91
6.1 設計模型總覽 91
6.2 類模型 92
6.2.1 第一步(照貓畫虎):領域類映射 93
6.2.2 第二步(精雕細琢):套用設計原則和設計模式 101
6.2.3 第三步(照本宣科):拆分輔助類 105
6.3 動態模型 106
6.3.1 模型分類 106
6.3.2 建模實踐 108
6.3.3 建模技巧 110
6.4 小結 111
第7章 實現模型 112
7.1 程式語言的差異性 112
7.2 C++ 113
7.2.1 類 113
7.2.2 訪問控制 114
7.2.3 繼承 117
7.2.4 多態 126
7.2.5 抽象類 130
7.2.6 接口 135
7.3 Java 136
7.3.1 類 137
7.3.2 訪問控制 138
7.3.3 繼承 142
7.3.4 多態 144
7.3.5 抽象類 146
7.3.6 接口 150
7.4 小結 152
第3部分 面向對象技巧 153
第8章 設計原則 155
8.1 內聚 155
8.1.1 內聚究竟是什麼 155
8.1.2 內聚的分類 157
8.2 耦合 168
8.2.1 耦合究竟是什麼 168
8.2.2 耦合的分類 169
8.3 高內聚低耦合 180
8.4 類設計原則 188
8.4.1 SRP 188
8.4.2 OCP 191
8.4.3 LSP 193
8.4.4 ISP 197
8.4.5 DIP 202
8.4.6 如何套用設計原則 209
8.4.7 NOP 210
8.5 小結 211
第9章 設計模式 212
9.1 設計模式簡介 212
9.2 設計模式只是一把錘子 213
9.3 設計模式之道 214
9.3.1 知易行難——設計模式套用的問題 214
9.3.2 撥雲見日——尋找設計模式之道 215
9.3.3 庖丁解牛——解析設計模式之道 217
9.3.4 舉一反三——活學活用設計模式之道 218
9.4 原則VS模式 219
9.5 模式詳解 225
9.5.1 Prototype模式 226
9.5.2 Decorator模式 238
9.5.3 Facade模式 250
9.5.4 Observer模式 264
9.6 小結 274
第10章 UML 275
10.1 UML簡介 275
10.2 UML只是語言 275
10.3 UML套用 277
10.4 需求分析階段 278
10.4.1 用例圖 278
10.4.2 用例圖的關係 281
10.5 設計階段 284
10.5.1 類圖 284
10.5.2 類關係圖 288
10.5.3 動態圖 305
10.5.4 結構圖 318
10.6 部署階段 320
10.7 小結 322
第4部分 面向對象架構設計 325
第11章 面向對象架構設計基礎 327
11.1 什麼是架構 327
11.2 面向對象的架構設計 329
11.3 小結 330
第12章 面向對象架構設計流程 332
12.1 架構設計總體思想 332
12.2 業務架構 333
12.2.1 全新的業務系統 333
12.2.2 已有架構最佳化 335
12.2.3 業務架構實例:京西商城 336
12.3 領域架構 337
12.4 軟體架構 338
12.4.1 第一步:照貓畫虎 338
12.4.2 第二步:按圖索驥 340
12.4.3 第三步:深思熟慮 342
12.5 小結 344
第13章 面向對象架構設計技巧 345
13.1 架構設計原則 345
13.1.1 客戶需求優先原則 345
13.1.2 適當超前原則 347
13.2 架構設計屠龍刀 350
13.2.1 “拆”與“合” 350
13.2.2 “拆”的常見手段 352
13.2.3 “合”的常見手段 362
13.3 優秀架構師特質:創新 366
13.4 小結 367