青之6號(青之六號)

青之6號

青之六號一般指本詞條

《青之6號》是前田真宏、千明孝一執導的卡通片,發行於1998年10月25日,共4集。

該片的原作是60年代一部以科幻題材出名的日本少年漫畫作品。於1998年推出的4集OVA動畫——《青之六號》。這個動畫版的特別之處就在於,其異常出色的3D畫面效果,開創了日本二維動畫三維動畫結合套用的新的廣闊天地。

基本介紹

劇情簡介,動畫製作,角色配音,製作人員,製作相關,創作背景,幕後製作,動畫目錄,作品評價,

劇情簡介

科學怪人約翰·達古一心要毀滅人類,他造成了冰川融化、海水淹沒大地、10億人喪生的慘劇還不罷休,還試圖引發兩極置換、破壞地球電磁場、以致徹底毀滅人類的所謂POLE SHIFT。各國聯合艦隊為了奪回賴以生存的土地,決定深入海洋,向約翰·達古的南極基地發起核攻勢。而青之六號就是聯合艦隊中人類寄予最後希望的一艘威力強大的潛水艇,在這場大戰中發揮了舉足輕重的作用。

動畫製作

角色配音

速水鐵:鄉田穗積
紀上真弓:野上尤加奈
Shidll Dedson:石冢運升
伊賀德洋:有本欽隆
尤里‧馬雅可夫斯基:鈴置洋孝
妙迪奧:長澤美樹
野中勝馬:關俊彥
貝拉斯克:澤海陽子
Alexander David Cekeros:大冢芳忠
尹明海:三木真一郎
城透子:根谷美智子
山田馬其奧:垂木勉
黃美鈴:齋藤彩夏
中村晃一:八木光生
JJ哈尼爾:小杉十郎太
大川明周:田中一成
吉爾福特:高島雅羅
諾霍:小川真司
獸人母親:矢島晶子
商艦長:中井和哉

製作人員

製作:渡辺 繁、宍戸 史紀、村濱 章司
企畫:川城 和美、原澤 和美
製片:杉山 潔、永山 孝雄 /中島伸治
原作:小澤 さとる
監督:前田 真宏
腳本:山口 宏
演出:千明 孝一
人物設計:村田 蓮爾、草なぎ 琢仁
機械設計:河森 正治、前田 真宏、山下 いくと
動畫人物設計:村田 俊治、新井 浩一、本田 雄
美術監督:菊地 正典
美術背景設計:小林 治
3DCG 監督:鈴木 朗
2DCG 監督:福斯 享
音響監督:鶴岡 陽太
音楽:THE THRILL
音響製作:東芝EMI Yumex
音效設計:笠松 広司
協力:海上自衛隊
製作:GONZO
製作:Bandai Visual 東芝EMI GONZO

製作相關

創作背景

該動畫改編自漫畫。
整部動畫的劇情是:不遠的未來,一群變種的海洋生物與人類展開對抗,導致海平面上升,淹沒了許多陸地。人類為了奪回賴以生存的土地,深入海洋尋找怪物巢穴,而“青之6號”就是人類寄予最後希望的一艘威力強大的潛水艇。
青之6號
青之六號
作為此片監督前田真宏的第一部監督力作——他曾經擔任過宮崎駿名著《天空之城》《紅豬》等的原畫,並且曾經參與劃時代作品《新世紀福音戰士》的主創,同時也是GONZO工作室第一部完全獨立製作的卡通片,當年《青6》第一集經過一年的緊張製作,一經推出的時候,就已經得到如潮的好評了。而業界和觀眾欣賞的焦點也就是在裡面那賞心悅目的海戰場景所表現的豪快速度感。
《青之六號》最精華的場景屬於第三集和第二集。在村田和草剪所作的優秀人物造型的襯托下,小型潛水快艇古蘭帕斯被海洋生物的蜘蛛攻擊機追逐出水的一剎那的那種衝擊感,
不過,作為成功的商業動畫,《青之六號》最成功的還是那種對於3D畫面套用概念的全新突破。以低成本來製作動感十足的畫面,至此以後成為日本動畫界的一種潮流。用3D來表現精緻的機體設定這種日後慣用的手法,自此也得到了確立。
村田蓮爾和草剪琢仁脫離原作的人物形象設定,也是這部作品的亮點。當然,《青之六號》的系列手辦也成了市場追捧的對象,有青之六號潛艇的手辦,也有主角——微型潛艇古蘭帕斯駕駛員紀之真弓潛水服造型的手辦。當然都是價格不菲的限量版啦。

幕後製作

《青之6號》使此前一直默默無聞的GONZO公司名聲大作。BANDAI公司相繼推出了《青之6號》的錄像帶、DVD光碟以及畫冊。在這一切衍生產品都獲得了巨大的商業成功之後,該公司又開始了PS版《青之6號》的研發。ONZO為PS版《青之6號》重新製作的動畫不僅秉承了TV版融合3D動畫和2D動畫的驚人效果,並且配合PS版的故事要求增添了不少全新的影像,人物和情節。新追加製作的卡通片段長達28分鐘,加上遊戲原有的動畫過場使PS版《青之6號》的動畫長達40餘分鐘。再加上PLAYSTATION強大平台的支持,有理由相信PS版《青之6號》將會比TV版更加具有震撼力。

動畫目錄

第一話:Blues
第二話:Pilots
第三話:Hearts
第四話:Minasoko

作品評價

里程碑
繁複而精緻的機械設定一直是日本科幻動漫作品裡面最突出的亮點了,前面也曾經提到,在SF題材動畫的歷史上有過太多優秀的設定,想要在這樣精彩的領域再次翻出新的花樣絕非易事,不過,據監督前田真宏自己講,由於他在上世紀80年代初就已經開始充分留意電腦動畫的發展進程,所以,憑著多年製作傳統動畫的經驗和對電腦CG理念的深入了解,在1998年這部低成本的OVA製作裡面, GONZO工作室的這個主創團隊實現了2D角色造型和3D場景幾乎完美的融合,並且更加突出的是,整部作品對於海洋戰鬥場面那種獨特的超高速動感的展現有一種非凡的表現力,這正是1998 年同時代的眾多動畫所不具備的全新手法。
有人會說,美國動畫已經在用這些技術了,可是別忘了,相對於好萊塢大製作的成本,《青之六號》使用的拍攝成本幾乎只是一個零頭而已,而片長几乎是相等的。後來很多日本商業動畫作品都開始模仿這種手法,這進一步說明了《青之六號》的里程碑地位。
《青之六號》最精華的場景屬於第2集和第3集。在村田和草剪所做的優秀人物造型的襯托下,再加上監督前田真宏親自參與的機體設定,一個個具有強大視覺衝擊力的場景接二連三地被展現在了觀眾的眼前。小型潛水快艇古蘭帕斯被海洋生物蜘蛛攻擊機追逐出水一剎那的那種衝擊感,青之六號和巨型海洋突變體穆斯卡的正面交鋒,真是無與倫比的精彩潛艇戰啊。當青之六號的基地被幽靈船襲擊的時候,魚雷爆炸產生的光影效果,再次加強了科幻的奇幻味道。
悲劇意味
人類未來的命運始終是科幻題材永恆的情節,日本這個民族對悲劇情節天生的偏好使得日本作者創作出來的經典科幻作品都有濃重的悲劇色彩在裡面。這部幾十年前的經典作品也不例外,一開始就直接展現出一種人類層面的悲涼,到處都是被水淹沒的斷壁殘垣。而主角速水一開始的頹廢樣更加強了這種感受。
視覺衝擊過後,創作者通過作品展現出對人性的一種反思。片中人類的對立面,那些海洋生物的突變體,事實上還是人類自身的產物,被速水所救的蜘蛛攻擊機駕駛員妙迪奧同樣具有類似人類的情感,甚至受了傷的巨型突變體穆斯卡也同樣是一個具有深刻人性的個體。這些內容同時也讓觀眾在體驗畫面強烈動感的同時,一起反省人類自身所面臨的各種問題。

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