靈溪麻將

靈溪麻將流行於浙江省蒼南縣靈溪鎮及其周圍,深受當地人民喜愛。它在規則上有些類似於隔壁平陽縣的平陽麻將,但與蒼南縣龍港鎮的龍港麻將略有不同。

基本介紹

  • 中文名:靈溪麻將
  • 地區:浙江省蒼南縣靈溪鎮及其周邊鄉鎮
  • 屬性:麻將
遊戲用牌,遊戲規則,胡牌的牌型,台數的計算,基本台數,附加台數,翻倍規則,不計台數的情況,結算,

遊戲用牌

靈溪麻將使用的麻將牌總計144張,分為6大類,分別為:
A:萬牌 1~9萬,各4張。
B:筒牌 1~9筒,各4張。
C:索牌 1~9索,各4張。
D:風牌 東、南、西、北,各4張。
E:字牌 中、發、白,各4張。
F:花牌 春、夏、秋、冬各1張,梅、蘭、菊、竹,各1張。

遊戲規則

靈溪麻將的規則或因鄉鎮玩法不同而會略有差別,但基本上大同小異。
每位玩家面前壘起18墩牌(36張)。然後通過擲骰子確定莊家和拿牌的位置。
◆莊家視為東風家,莊家的下家為南風家,莊家的對家為西風家,莊家的上家為北風家。莊家也常稱為『頭家』。
遊戲要用到2顆骰子,擲2次。第一次先由莊家擲,確定起始拿牌的方位,接著此方位的玩家再擲一次,兩次點數相加確定拿牌的位置(第一次的拿牌的方位家從右往左數兩次點數的相加後的墩數)。拿牌的位置的反方向那一墩的兩張牌為財神
◆擲骰子時,頭家只能擲第一次。若點數為2、5、6、10則第二次由南風家擲;若點數為3、7、11則第二次由西風家擲;若點數為4、8、9、12則第二次由北風家擲。
◆財神:財神也常被稱為『百搭』,它可以代替除了花牌和白板以外的任意一張牌,但不能用來吃、碰、槓,也不能打出。花牌和白板作為財神時,它們不能用來補花。
【例】莊家第一次擲3點,則第二次輪到西風家擲。若西風家擲了8點,則兩次相加為11點,則起始拿牌處為莊家的對家面前的牌從右向左過11墩,即第12墩開始。第11墩處的兩張牌亮出,作為財神。
確定拿牌的位置後,由莊家起,每人依次輪流獲得2墩(4張)牌,直至獲得總計16張。然后庄家再摸1張牌。即莊家可得到17張牌,閒家得到16張。
然後從莊家開始,亮出手中所有的花牌和白板,按逆時針順序,從牌池底開始依次補花。補花過程中若又得到花牌,則須等此圈補花結束以後再補,直至沒有人有花牌/白板(即:莊家先抓頭牌再開始補花)。特別的,若有玩家起手就抓到了4個一樣的花(春夏秋冬,或梅蘭菊竹,或四個白板),則作為暗槓,補花只需補1張。
然后庄家開始,玩家按逆時針方向依次輪流打出一張牌。每當有人打出一張牌時,其他家只要符合條件,便有權『胡』、『槓』、『碰』這張牌,打出牌的下家除上述之外還有權『吃』這張牌。若無人回響,則下家從牌池摸一張牌然後打出一張牌,如此反覆進行,直至有人胡牌或流局
◆權力:胡牌>碰/槓牌>吃牌。
◆流局(臭莊):通常情況下,若牌池底還剩10墩牌時還沒有人胡牌則本局遊戲強制結束,稱作『流局』。若場上每有一個槓,則牌池底應剩下牌的墩數須加1。流局之前的最後四張牌,每位玩家摸上以後便不再打出,也不補花、不暗槓/補槓。

胡牌的牌型

以AA表示對子,AAA表示刻子和槓,ABC表示順子。達成以下牌型時便可以胡牌:
1×AA+m×AAA+n×ABC
其中mn可以有一個為0。
◆當有一名玩家打出一張牌後,若其他幾名玩家皆要胡這張牌,則只有按座次順序數下來第一位能胡牌的玩家算胡牌(即『截胡』,也就是不允許一炮多響)。
◆若一名玩家是財神單釣(牌型中對子裡的其中一張是財神,任意一張牌都能達成胡牌),則不可以截胡。
◆若有玩家出現以下幾種情況,視為『詐胡』:
  1. 摸錯牌。
  2. 打出財神/花牌/白板、拿財神來吃/碰。
  3. 相公(手裡持有的牌多或少了)。
  4. 手裡有花牌/白板沒補花,或者當財神為白板/花牌時將其用來補花。
  5. 自己已經碰了一個刻子,而後又從手裡打出一張與所碰刻子一樣的牌。
  6. 沒有胡的牌型推倒喊胡。
◆詐胡的玩家本局不能再吃、碰、胡牌,也不能補花,但可以槓牌,加快遊戲進程。其他家依然可以吃、碰、槓、胡他打出的牌。
有玩家胡牌後,玩家計算自己的台數,然後互相結算。

台數的計算

基本台數

基本台數不論胡牌與否皆計在內。
  1. 自己風向的刻子1台。字牌刻子1台。
  2. 基本牌明槓3台,暗槓4台。若槓的牌是自己所在的風向牌或是字牌,則額外加1台。
  3. 花牌、白板,一個1台。兩個一樣的3台,三個一樣的5台。四個一樣的視為一個槓。若是起手便有四個一樣的,視為暗槓,13台。若是後來集齊的四個則視為明槓,10台。
  4. 基本牌作為財神:每個2台,兩個一樣的5台,三個一樣的8台。字牌、風牌、花牌作為財神:每個3台,兩個一樣的7台,三個一樣的11台。
  5. 若開出的兩個財神是一樣的,則一個7台,兩個15台。
  6. 對於沒有胡牌的一方,財神可與手中的單張或一對本位風向牌/字牌組成刻子的(不重複計算,如一對發財,一對紅中,如有一張財神則算1台,兩張財神算2台),可額外加1台。

附加台數

附加台數只有胡牌方有權享有,以下台數隻要符合條件就可以疊加計算。(注意:有些是額外加xx台,有些是直接計xx台。)
  1. 自摸:聽牌以後,要胡的牌是自己摸上來的,額外加1台。
  2. 槓上開花(槓開):通過自己的槓補上來的牌而胡牌,則額外加3台,不計自摸(槓上來花牌/白板後再補花而胡的,不能算作槓上開花)。
  3. 搶槓胡:其他家在碰牌的基礎上補槓的那張牌是你要胡的牌,則可以胡那張牌,額外加3台。
  4. 海底撈月:將要流局時(牌池裡能摸的牌僅剩4張或更少時)摸上來的牌是你要胡的牌,額外加3台,不計自摸。
  5. 混一色:胡牌的牌型里除了字牌和風向牌以外只有一種花色,額外加7台。
  6. 對對胡:胡牌的牌型里沒有順子,額外加7台。
  7. 清一色:胡牌的牌型里只有一種花色,沒有字牌和風牌,額外加13台。
  8. 硬打硬:胡牌時手裡沒有財神,額外加7台。
  9. 財神匯(百搭匯):胡牌的牌型里,其中的三張財神不作任何牌的替代,額外加7台。如果玩家開始做財神匯的牌型,則不可以截胡非財神匯牌型的牌。
  10. 單釣將:胡牌時手裡只剩1張牌。若手裡那張牌為財神,則額外加7台;若不是財神則改為額外加13台。
  11. 四風齊:胡牌的牌型里有東南西北風向的其中至少三個的刻子/槓和其餘的一個對子,或者有東南西北四個刻子/槓,額外加13台。(若風向牌是財神則須把財神當作風向牌本身使用,否則不能算作四風齊。)
  12. 平胡:胡牌的牌型里沒有刻子,沒有槓,並且沒有花牌、白板和財神,計13台。
  13. 天胡:莊家起手補完花後便胡牌,額外加13台。
  14. 地胡:閒家在莊家打出第一張牌時便胡牌,額外加13台。
  15. 殺豬:手裡有三個一樣的財神和另一個財神(若開出的財神為兩個一樣的則改為手裡有兩個財神),在自己出牌時可以胡牌,稱作“殺豬”,無視牌型直接計13台,其他台數均不計。
  16. 殺豬胡:若胡牌時手裡有三個一樣的財神和另一個財神(若開出的財神為兩個一樣的則改為手裡有兩個財神),稱作“殺豬胡”,額外加13台。若殺豬胡時手裡一共有五個財神,則改為額外加26台;若有六個財神則改為額外加52台。
  17. 花胡:若摸上了所有的8張花牌(春夏秋冬梅蘭菊竹),則可以無視牌型直接胡牌,計52台,其他台數均不計(這種也算作“殺豬”)。若胡牌時,擁有所有的8張花牌,則改為額外加52台。
台數的算法可能因地域不同而略有差別。例如:有些人的算法,殺豬胡算20台,花胡直接算100台。

翻倍規則

只有胡牌方才享有翻倍規則。胡牌方按上面的方法累計的台數若大於或等於13台,則須乘以2作為最終的台數再進行結算(簡稱『』)。沒胡牌的即使累計台數超過13台,也不能翻。
【例】某玩家胡牌時有對對胡、3個一樣的基本牌財神、百搭匯、2個一樣的花、2個白板,其台數為7+8+7+3+3=28台>13台,則最終結果應以28×2=56台計。
【例】某玩家胡牌的牌型為平胡,計13台。則最終結果應以26台計。
【例】某玩家沒有胡牌,但他有2個一樣的基本牌財神,4個一樣的花明槓,1個白板,那么他在結算時視為有5+10+1=16台,而不是32台。
少數地區玩的是10台和10台以上就翻,這種玩法所配套的台數算法也不一樣。此處不贅述。

不計台數的情況

  1. 詐胡的玩家,本局計0台。
  2. 若出現流局,本局所有人計0台。
  3. 若有玩家無視牌型直接“殺豬”(不是“殺豬胡”),本局其餘三家均計0台。

結算

若遊戲過程中有玩家宣告胡牌,則本局遊戲結束。每個玩家計算各自的牌型所得的台數(若有多種台數可以計算,則取較大的台數計)。胡牌者向其餘三家收取與台數數量相同的子(即一家胡三家賠)。沒胡牌的三家互相計算各自台數的差值,然後向另兩家支付或收取與台數差值數量相同的子。
★莊家在支付或收取子時均須翻倍。
★若有人出現“沒有胡的牌型推倒喊胡”的情形,則本局遊戲結束。詐胡者須向另三家支付26個子(莊家則翻倍支付或收取),其餘三家互相不再計算台數。
★『包賠規則』:當有玩家已明碰/槓了三個風向牌時,若有其他玩家因打出或補槓最後一個風向牌而導致前者達成四風齊的牌型而胡牌,則放炮者要替另兩個沒胡牌的玩家向胡牌方支付全額的子。
(有些地方,牌池僅剩4張能摸的牌時,依舊照常進行摸牌出牌,此時如果有人放炮則放炮者要包賠。)
結算完以後,若本局遊戲的胡牌方為莊家,則連莊。否則莊家下莊,原莊家的下家成為新的莊家,然後開始一局新的遊戲。一般以每人均坐完兩次莊為遊戲的終點。

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