靈劍情緣(遊戲)

靈劍情緣(遊戲)

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《靈劍情緣》是由人氣作者“七尺居士”根據同名2.5D網路遊戲《靈劍情緣》改編著作的古典仙俠小說。小說以遊戲中特色的浪漫武俠、唯美寫實為主線,以中國大陸地理、地貌為原型,依託傳統人文與武俠情懷,將遊戲世界劃分為中原、北方、西域、蜀川、江南五大區域,玩家將依據選擇的不同,出生在地方特色濃郁的城市,進而在這片充滿神秘與未知的世界裡,展開一段傳奇武俠經歷............

基本介紹

  • 中文名:靈劍情緣
  • 原版名稱:ling jian qing yuan
  • 遊戲類型武俠、修真題材
  • 遊戲平台:PC
作品簡介,遊戲特色,換裝系統,召喚獸性格,季節天氣,遊戲背景,八大主角,形象設定,蕭易寒,霍青顏,獨孤傲,玉堂嬌,凌御風,南宮無憂,納蘭逍遙,楚嫣然,六大門派,少林,武當,逍遙,皓月宮,迷天聖教,天煞門,角色屬性,戰鬥系統,綜合說明,戰鬥觸發,攻擊,防禦,物品,說服,自動,逃跑,指揮,任務系統,新手教學任務,師門任務,除惡任務,地方任務,跑環任務,試煉任務,劇情任務,師徒任務,挖寶任務,周月任務,支線任務,奇遇任務,夫妻任務,俠義任務,原畫展示,

作品簡介

遊戲名稱:靈劍情緣OL
遊戲風格:中國古典、寫實、唯美、浪漫
遊戲類型:2.5D仙俠網遊
運營狀態:即將上市
運營公司:八澤遊戲
同名小說:《靈劍情緣》
小說狀態:連載
完成字數:139706字

遊戲特色

換裝系統

角色裝備分為:武器、護腕、衣服、帽子、鞋、戒指、項鍊、腰帶共8件,其中武器針對每個角色對應兩種,衣服有男女之分。當玩家對武器、護腕、衣服、帽子、鞋、腰帶進行更換時,角色形象將會及時的隨著裝備的改變而在外觀上發生相應的改變。
靈劍情緣

召喚獸性格

召喚獸生成時,會隨機在勇敢、憨厚、靈敏、活潑和穩重中生成一種性格,每種性格針對召喚獸的不同二級屬性產生加成影響,加成多少依據其成熟值(寵物綜合實力積分)判定。
性格
加成屬性種類
勇敢
力道、命中
憨厚
防禦
靈敏
體力、速度
活潑
躲閃、氣血
穩重
內力、內氣

季節天氣

在遊戲主界面上可以看到當前的季節,遊戲中的每一季現實中時長為一周,某些特定活動會根據具體季節來開放。季節動畫的左側是日夜及時辰的標記,現實時間15分鐘遊戲中的日夜會更替一次。
戰鬥中有自己獨有的天氣系統,對戰鬥會產生一定影響。

遊戲背景

前朝末世,政治腐敗,朝綱不振,民不聊生,遂有藩鎮割據,有草莽雄傑揭竿而起,有世家大族伺機而動,群雄並起逐鹿中原,倏乎幾十年爭奪,最終有一雄傑劉義成,奇蹟般的奪取了中原,建立新朝,令得天下五方——中原、北方、西域、蜀川、江南重歸了相對安寧的和平時期。其時人間尚有修真者,可長生千年,可移山倒岳,可飛天遁地,可煉化飛劍千里外取人首級,其身已不在五行中,其心更在萬丈紅塵外,不為世間萬物所拘。
靈劍情緣
尤其又有六大宗門,“少林煉體最強,武當聚氣最精;迷天毒功蓋世,皓月美艷無雙;逍遙浩瀚獨步古今,天煞殺機摧肝斷腸”,門中強者層出不窮,為天下五方正道領袖,共同約束著天下五方的修真者,只於紅塵俗世中靜修,不得以修真之力量胡作非為,尤其是,不得以修真之力,影響人間改朝換代。
然而,樹欲靜而風不止,不僅人間草民如此,修真者也概莫能外……

八大主角

八個主角形象各有一段自己的背景故事,遊戲後期會推出角色專屬任務講述每個角色的故事背景。

形象設定

地方
性別
名字
可用武器
可入門派
北方
蕭易寒
槍、刀
武當、天煞、少林
西域
獨孤傲
刀、扇
迷天、逍遙、少林
蜀川
凌御風
劍、槍
武當、天煞、少林
江南
納蘭逍遙
扇、劍
迷天、逍遙、少林
北方
霍青顏
雙刀、鉤
武當、天煞、皓月
西域
玉棠嬌
鉤、琴
迷天、逍遙、皓月
蜀川
南宮無憂
雙圈、雙刀
武當、天煞、皓月
江南
楚嫣然
琴、雙圈
迷天、逍遙、皓月

蕭易寒

蕭易寒出生的地方,是被冰雪覆蓋的峽谷,長年見不到陽光。人們為了求取生存,而不斷的與嚴寒抗爭,與野獸爭食。即使如此,上天仍不肯放過他們。三年前的一個夜晚,一群神秘的黑衣人血洗了整個峽谷,只有外出狩獵的蕭易寒逃過一劫。從瀕死的母親那裡,他知道自己還有一個妹妹。從此蕭易寒的人生有了明確的目標:到中原去,為族人報仇,找到自己的妹妹!

霍青顏

被譽為“冷月”的霍青顏,是北國刀客心中謎一般的存在。明眸如月,來去如風,沒有人知道她從何而來,將去往何處,甚至連她自己也不知道。兒時的一柄短刀,是父母留下的唯一線索,她知道,自己畢生都將追尋這一線索,來證明自己的存在。

獨孤傲

獨孤傲是被狼養大的男子。幼年時候被拋棄的記憶,是他心中永不能痊癒的傷痕。以至成年之後,他仍離群索居,用冷漠的眼神注視世人。獨孤傲生平行事,但憑一己好惡,世人只見其性情冷漠,舉止怪異,卻不知其內心孤獨。

玉堂嬌

讓所有的英雄豪傑或盜匪奸邪一起放下手中武器的代價是什麼?答案是玉棠嬌淺淺一笑。大宛城內翻飛的舞袖,染紅了大漠荒顏。繁華冷落,紅顏枯骨,知己相交有幾人?抬頭,微笑,這一次,她發誓為自己而活。

凌御風

當今江湖,已經很難找到如凌御風般完美的男子。俊逸瀟灑,俠骨柔腸,對人彬彬有禮,為朋友兩肋插刀。所謂“謙謙君子,溫潤如玉”,說的正是他。凌御風喜歡竹,他覺得竹最能象徵一個人的風骨。若這江湖能種滿竹林,也許就不會有這么多的邪惡,這么多的紛爭。
靈劍情緣(遊戲)

南宮無憂

南宮無憂雖是南宮世家旁系,卻自幼被雙親奉為掌上明珠,過著天之驕女般的生活。她通常一身彩衣,腰間繫著鈴鐺,所過之處,叮叮噹噹,帶給人無限歡樂。有人認為,她天真無邪的笑容可以融化冰雪,驅散世間一切煩惱。其實,她也有自己的小煩惱。那鮮衣怒馬的夢中英雄,何時才會出現在她眼前呢?

納蘭逍遙

納蘭逍遙出身名門,正值少年,常一身錦衣華服,流連於湖光山色之間。或與文人吟詩作對,談古論今。或在茶樓中喝一杯薄茶,聽人講述奇聞異事。偶爾也出手教訓一下惡霸,做一做行俠仗義的大俠夢。若不是遇到了南宮家的小女孩,也許他今生都不會知道江湖是什麼。如今,為了南宮無憂的芳心,我們的納蘭大俠將要在江湖中做一番大事業了。

楚嫣然

被譽為江湖第一才女的楚嫣然,自幼博覽群書,有過目不忘之能。加之性情溫婉,姿容秀美,成為江南男子爭相追逐的對象。她常穿一身水色紗衣,淡施薄粉,盈盈一笑,我見猶憐。所過之處一片梨花清香,讓人心醉不已。

六大門派

六大門派包括:少林 武當 逍遙 天煞門 迷天聖教 皓月宮,其各自的背景如下,

少林

自佛教流入中土,少林一脈就紮根中原武林,距今已有數百年歷史。舉凡武林危難動盪之時,都有少林高僧出現,拯救蒼生於水火之中。少林武學大多源自佛法,以內功為主,博大精深,講究循序漸進。

武當

武當一派根源自道教,與少林並稱為正派武林南北二雄,門規之森嚴猶勝少林。與少林剛正威猛的武功相反,武當派心法講究借力打力,以柔克剛。武當派武學分為兩個派系,一派以御劍為主,講究人劍合一。另一派以練氣為主,注重太極相生之道。

逍遙

昔年逍遙子天縱奇才,曾拜入一百二十八位師父門下,身兼眾家之所長。天地玄幻,五行八卦,奇門遁甲,琴棋書畫,無一不通,無一不精。更在山水之間而領悟一套絕世武學,一時獨步武林。遙派武功講究隨心所欲,以無招勝有招。意之所指,刃之所向。可惜自逍遙子之後,再無人能以一己之力,學會逍遙派所有武功。自此之後,逍遙派分為兩個派系,一派以修習奇門遁甲之術為主,另一派以修習玄奧內功心法為主。

皓月宮

皓月宮主原名墨楚靈,為墨家嫡系長女,天資聰穎,十六歲時已成為墨家第一高手。可惜容貌醜陋,不被家族重視。後更被未婚夫拒婚,一時成為江湖笑談。墨楚靈一怒之下,離家出走,從此隱姓埋名,創立皓月宮。收容天下被欺凌的女子,並傳授武藝,使女子不必依靠男人而活。皓月宮武功以輕靈為主,招式飄逸而詭異。皓月宮醫術之精,在江湖上頗有盛名。

迷天聖教

迷天教創始人乃一代怪才,劍走偏鋒,專喜歡使用與武學常理相反的招式,久而久之竟自創出一套獨門武學,可惜這套武學太過與眾不同,以至後人無人能理解,迷天聖教也逐漸衰落,成為江湖中不入流的小門派。此代迷天教主福源深厚,機緣巧合之下竟領悟了前人的絕世武學,以一己之力重振聖教。迷天聖教武功怪異,往往出其不意。對敵之時不拘泥於方法手段,只求達到目的。對暗器和毒術的熟練掌握,使迷天聖教成為江湖上最具實力的門派之一。

天煞門

昔年南宮世家四大高手圍攻逆天盟總盟主鷹眼老七於落日崖,一舉瓦解了武林中最大的黑道綠林勢力。卻不知鷹眼老七膝下尚有一子存活,糾結殘餘的綠林力量,成立了天煞門,矢志向南宮世家復仇。天煞門武功淒烈犀利,威力極大,長期修習卻容易損傷自身經脈。將暗器之術融入天煞門霸道武學之中,更讓人防不勝防,望風披靡。

角色屬性

角色採用自由加點系統,玩家可以對5個1級屬性進行配點,從而改變與之對應的2級屬性。
其中1級屬性包括:力量、體質、內息、耐力、敏捷
2級屬性包括:攻擊,通常意義上的物理攻擊力。
命中,影響角色的普通攻擊以及招式的命中率。
氣血,生命值,為0則判定玩家死亡。
精力,類似魔法的數值,外功類招式消耗較大。
防禦,影響玩家的物理防禦。
靈劍情緣(遊戲)
內力,影響角色法功法防的數值。
內氣,類似魔法的數值,內功類招式消耗較大。
躲閃,影響角色對普通攻擊及招式的閃躲能力。
速度,影響玩家出手快慢的數值,越高則越早出手。
與2級屬性的對應關係為:
力量:主要影響角色攻擊值(物理攻擊力)與命中值。
體質:主要影響角色氣血值和體力值。
內息:主要影響內力值和內氣值。
耐力:主要影響物理防禦
敏捷:主要影響躲閃和速度值。

戰鬥系統

綜合說明

遊戲採用傳統的回合制戰鬥模式,待雙方在時間限制內全部下達完戰鬥指令後,依據速度屬性判定先後出手順序進行依次出手。指令操作上包括普通攻擊、道具、防禦、保護、說服、召喚(包含召還)、自動、逃跑,招式方面按照招式獲得途徑而區分為了門派、江湖、絕學三類。

戰鬥觸發

與怪物戰鬥的觸發形式主要分為“走路”即在一定條件下在場景內移動角色觸發;“碰撞”即接近特定明雷怪物附近(實現效果接近碰撞)觸發;“點擊對話”即點擊一個可點擊的文字對白觸發。
與玩家戰鬥的觸發分為普通擂台式切磋,即只要處於該坐標範圍內,即可點擊戰鬥圖示,點擊目標玩家,從而發起無實際損耗的切磋戰鬥。玩家間pk則需要滿足達到等級、pk開關打開等更多的條件。城市場景不允許玩家間發生pk。
觸發戰鬥的玩家,戰鬥外表現為角色停在觸發戰鬥的位置(以伺服器的判定為準),頭上出現正在戰鬥的動畫,同時播放待機、休閒動作。

攻擊

此指令為普通攻擊指令,默認玩家不選定招式的情況下,左鍵單擊對面任意形象,即認定該玩家下達了普通攻擊指令。
(默認指針圖示在碰到對方模型時變為攻擊指針,區別於施法指針)
滑鼠接觸己方模型時不做任何處理,單擊則為無效,不產生任何影響,如果為按住ctrl鍵或左鍵點擊攻擊指令後,則滑鼠碰到己方模型則變為攻擊指針,對己方的攻擊傷害均為1點血。
如果攻擊的目標消失(已經死亡或離開戰鬥)則在剩下的目標中隨機一個目標進行攻擊。
快捷鍵alt+A代表對敵方隨機目標進行普通攻擊。
普通攻擊指令可觸發的特殊形式的普通攻擊包括:躲閃、連擊、反擊、暴擊、追擊
普通攻擊:表現為攻擊單位離開原站位,迅速移動到攻擊目標面前,執行攻擊動作及特效,目標播放挨打動作,頭上冒出傷害數字。

防禦

快捷鍵為alt+D,左鍵單擊防禦指令按鈕,及完成本回合指令。效果為降低該回合內受到的物理系傷害50%。此技能只要滿足使用條件(目標不在某種不能使用防禦的狀態或者死亡),則指令執行階段其優先性最高,即速度再快的單位對下達防禦命令的目標進行攻擊,該目標都會有防禦效果。防禦表現為被攻擊者播放防禦動畫,其餘與普通攻擊相同。

物品

快捷鍵為alt+E,左鍵單擊物品指令按鈕,則會彈出物品欄界面,該界面只包含戰鬥背包中的物品,不包含其他背包中的任何物品。(物品的懸浮框與戰鬥外看到的相同)
左鍵單擊即會選中該物品,全部ui消失,滑鼠滑過單位模型時變為使用道具圖示,左鍵單擊即確定。任何道具選定並選擇目標點擊的流程均相同,該道具是否在戰鬥中可用依據物品信息,在伺服器端進行判定。

說服

快捷鍵為alt+G,左鍵單擊說服然後左鍵單擊捕捉目標模型。一定幾率失敗。保護快捷鍵為alt+T,左鍵單擊指令按鈕,滑鼠指針變成保護形狀,左鍵單擊友方模型,即下達完保護指令。保護的效果為在被保護目標受到會造成傷害(躲閃則不觸發)的單體物理攻擊時,保護者分擔目標受到的物理傷害的70%,動畫播放為保護者移動到被保護目標前,播放挨打動畫,雙方頭上冒出傷害數值。

自動

左鍵單擊自動指令按鈕,則在主畫面中央位置彈出自動戰鬥界面(可拖動),界面上寫有剩餘自動戰鬥回合數(默認最大25,特殊道具會大大加長該值)及取消按鈕(取消按鈕快捷鍵Esc,戰鬥內外均可使用)。切出戰鬥該界面仍處於原位置,直到手動取消或者回合數為0,該界面自動消失

逃跑

逃跑同樣根據各單位的速度做先後判斷。輪到該單位出手時,播放逃跑動畫,判定是否逃跑成功,默認逃跑成功率70%,劇情技能會對該幾率進行修正。如果逃跑成功,則玩家沿著逃跑方向一直走出戰鬥畫面,回到原有切入戰鬥時的畫面,如為組隊狀態,則變成暫時離隊狀態。逃跑失敗則面向逃跑方向播放死亡動畫(意為逃跑失敗並不意味該單位死亡),然後變成戰鬥待機動作。

指揮

指揮按鈕只有組隊狀態下的隊長的戰鬥界面內才會出現,左鍵單擊,則彈出對應的指揮命令列表
指揮指令包括:
單體攻擊、群體攻擊、固定傷害、控制、保護、加血、加內、加體、增益、減益、復活。包括自定義功能。

任務系統

新手教學任務

單線任務,通過一系列的指導任務,教會玩家遊戲的基本操作,基礎玩法,同時給予玩家初步的世界觀。並給予玩家初級所需的裝備,藥品等,使玩家初期的遊戲體驗舒適順利。

師門任務

20級開啟,每天20環,基本形式為找人、找物、打怪類,給予玩家豐厚的經驗、領悟點、遊戲幣獎勵。日常任務之一。每次圓滿完成任務會以一定幾率幾率觸發珍寶任務,依據玩家福緣值的高低,完成任務後,會獲得不同級別的珍寶道具。每周累計4次圓滿完成師門任務會得到相應的額外獎勵。

除惡任務

30級開啟,傳統的抓鬼式任務,3人以上組隊,接取任務即在對應坐標刷出怪物,玩家隊伍打敗對應怪物後,會得到對應的經驗獎勵,每累計完成10環該任務,必定獲得一件隨機道具獎勵。

地方任務

40級開啟,同一地方的玩家才能組隊接取,具體任務形式與除惡類似。

跑環任務

50級開啟,獲取經驗最快的途徑。由一系列小任務組成的任務環,共100環。包括戰鬥、找人、尋物3種類型,其中任務所需道具遍布整個遊戲方方面面。100環中的每一環會根據類型給與玩家一定的累積分數,完成100環後,累積分數越高,則獲得稀有道具獎勵的幾率越大。每周只能跑一次。

試煉任務

20級開啟,每10級一次,用於限制玩家技能裝備的最低水平,給予豐厚經驗和道具,難度較大,鼓勵玩家追求裝備和技能等級。

劇情任務

單線任務,每10級一次,通過連續的任務形式,給予玩家豐厚的經驗物品獎勵,同時通過該任務會向玩家詮釋一個完整的遊戲世界觀。中後期戰鬥難度較大,用於要求玩家技能裝備以及隊伍配合。

師徒任務

師徒系統附帶任務,需要師徒兩人組隊,消耗一定道具,給予徒弟大量經驗,其餘待定。

挖寶任務

20級開啟,通過戰鬥任務一定幾率獲得寶圖。寶圖可在對應場景挖寶,挖寶需要消耗活力,一定幾率出珍貴物品。

周月任務

鼓勵玩家經常上線的任務,每周(月)完成固定數量固定任務即可完成。例如每周圓滿完成4次師門任務,即可完成師門周任務,獲得大量經驗獎勵。每月有4周圓滿完成周任務,即可完成月任務,獲得月任務獎勵。

支線任務

獨立的小任務,通過小故事從側面給予玩家世界觀,給予大量經驗獎勵,豐富升級過程,彌補經驗空缺。目前待定。

奇遇任務

單人野外場景隨即觸發的任務,給予經驗獎勵,豐富玩家的升級生活。

夫妻任務

夫妻系統附帶任務,需要夫妻雙方組隊,通過戰鬥和消耗物品金錢,給予友好度和經驗獎勵。

俠義任務

分為交物+打怪、純交物兩大類可選擇任務,完成任務給予豐厚經驗獎勵及俠義積分,作為俠義稱謂獲取的前提條件,俠義積分達到對應稱謂要求後,可進行挑戰任務獲取該俠義稱謂,俠義稱謂等級決定玩家可攜帶“珍寶”的等級。

原畫展示

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