《靈創職業教育·數字媒體創意系列教材·動漫設計技巧》是北京郵電大學出版社2008年8月1日出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:動漫設計技巧
- 作者:晁仕德
- 出版社:北京郵電大學出版社
- 出版時間:2008年8月1日
- 頁數:206 頁
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787563516247
內容簡介,目錄,
內容簡介
《靈創職業教育?數字媒體創意系列教材?動漫設計技巧》內容分兩部分。第一部分以Flash 8.0為基礎,介紹Flash的基本操作。在這一部分中,根據Flash動畫的特點分別逐個地介紹了逐幀動畫、形狀動畫、移動動畫、遮罩動畫及採用Action動作的動作等的概念及特點,並選擇典型實例,對其製作步驟進行了詳細的描述。同時設有上機操作題,便於學生在掌握課堂實例的基礎上,進行同類動畫的製作,以達到開闊思路及掌握基本操作的目的。第二部分介紹動漫設計的思路及技巧,在學生掌握了Flash基本操作的基礎上,進行動漫最具代表性的實例的步驟講解。根據目前網上流行的動漫類型,在第二部分選擇了賀卡製作、課件製作、動畫短片、網頁設計、音樂MV、廣告製作、遊戲製作等內容。通過對這些不同類型的動漫製作的介紹,使學生能儘快掌握動漫製作的思路與技巧,再加上相應習題的訓練,最終可使學生掌握各種不同的動漫製作的方法。
《靈創職業教育?數字媒體創意系列教材?動漫設計技巧》可供職業教育院校數字媒體創意類專業學生作教材,也可供各類成人自考學生作參考。
目錄
緒論
一、動漫的概念、特點及分類
二、圖像處理軟體簡介
三、聲音處理軟體簡介
四、動畫製作軟體簡介
本章小結
思考題與操作題
第一部分 Flash的基本操作
第1章 逐幀動畫
1.1 概念
1.2 實例一:小球移動
1.2.1 製作原理及效果
1.2.2 製作步驟
1.3 實例二:小球閃動
1.3.1 製作原理及效果
1.3.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題
第2章 形狀動畫
2.1 概念
2.2 實例一:圓變長方形
2.2.1 製作原理及效果
2.2.2 製作步驟
2.3 實例二:圓變字
2.3.1 製作原理及效果
2.3.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題
第3章 運動動畫
3.1 概念
3.2 實例一:小球滾動
3.2.1 製作原理及效果
3.2.2 製作步驟
3.3 實例二:小球沿曲線滾動
3.3.1 製作原理及效果
3.3.2 小球沿曲線滾動的製作步驟
3.3.3 運動過程中淡入淡出的變化
3.3.4 運動過程中大小的變化
3.3.5 運動過程中速度的變化
本章小結
思考題與操作題
第4章 遮罩動畫
4.1 概念
4.2 實例一:探照燈製作
4.2.1 製作原理及效果
4.2.2 製作步驟
4.3 實例二:字幕製作
4.3.1 製作原理及效果
4.3.2 製作步驟
4.4 實例三:萬花筒
4.4.1 製作原理及效果
4.4.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題
第5章 Action動作實例
5.1 概念
5.2 實例一:按鈕控制小球的運動
5.2.1 製作原理及效果
5.2.2 製作步驟
5.3 實例二:滾動文本框
5.3.1 製作原理及效果
5.3.2 操作步驟
本章小結
思考題與操作題
第6章 綜合實例
6.1 實例一:鐘錶
6.1.1 製作原理及效果
6.1.2 製作步驟
6.2 實例二:花開花落
6.2.1 製作原理及效果
6.2.2 製作步驟
本章小結
思考題與操作題
第二部分 動漫設計的思路及技巧
第7章 賀卡製作
7.1 設計要求
7.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題
第8章 網站設計
8.1 設計思路
8.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題
第9章 課件製作
9.1 設計思路
9.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題
第10章 公益廣告
10.1 設計思路
10.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題
第11章 音樂MV製作
11.1 設計思路
11.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題
第12章 遊戲製作
12.1 設計思路
12.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題
第13章 動畫短片
13.1 設計思路
13.2 設計步驟
本章小結
思考題與操作題