《震撼 MAYA 影視廣告精萃》是中國青年出版社出版的圖書,作者侯凌宇。
基本介紹
- 書名:震撼 MAYA 影視廣告精萃
- 作者:侯凌宇
- 出版時間:中國青年出版社
- 書號::7500632932
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
書名: 震撼 MAYA 影視廣告精粹
地區:大陸
語言:簡體中文
內容簡介
作者系資深影視廣告製作人,具有豐富三維製作經驗。
全書通過燃燒的冰、超真實CD糟、樹葉上滾動的水珠、慧星撞地球、流動的白雲、金屬文字、水珠幻變水瓶、海水正藍等精彩的範例,詳盡剖析運用Maya進行影視廣告製作的套用技巧,帶您一步步進入Maya世界。另外,本書對您形成正確、規範的三維影視廣告創作觀念,也具有十分難得的啟發意義。
本書適用於從事影像特效,廣告設計、遊戲開發、多媒體技術仿真虛擬現實製作等設計人員。
全書通過燃燒的冰、超真實CD糟、樹葉上滾動的水珠、慧星撞地球、流動的白雲、金屬文字、水珠幻變水瓶、海水正藍等精彩的範例,詳盡剖析運用Maya進行影視廣告製作的套用技巧,帶您一步步進入Maya世界。另外,本書對您形成正確、規範的三維影視廣告創作觀念,也具有十分難得的啟發意義。
本書適用於從事影像特效,廣告設計、遊戲開發、多媒體技術仿真虛擬現實製作等設計人員。
目錄
第一章 燃燒的冰
1.1 冰
1.1.1 凍的建模
1.1.2 凍的材質
1.2 環境
1.3 火焰
1.4 水蒸氣
1.4.1 用粒子創建水蒸氣
1.4.2 水蒸氣的材質
1.5 冰塊的融水
1.6 設定動畫
第二章 超真實CD光碟
2.1 CD的建模
2.2 CD的環境
2.3 CD的材質
2.3.1 CD的第一種材質
2.3.2 CD的第二種材質
2.3.3 CD的最後一種材質
2.4 豐富一下場景
第三章 樹葉上滾動的水珠
3.1 樹葉的創建
3.2 分配樹葉的約束力
3.3 水珠的創建
3.4 水珠與樹葉的碰撞
3.5 壓彎的樹葉
3.6 環境的創建
3.7 材質
3.7.1 立方體的材質
3.7.2 樹葉的材質
3.7.3 水珠的材質
3.7.4 樹枝的材質
3.8 動畫的渲染
第四章 慧星撞地球
4.1 地球的創建
4.1.1 地球的建模
4.1.2 地球表面的材質
4.1.3 地球表面的第一個雲層材質
4.1.4 地球表面的第二個雲層材質
4.1.5 地球的層材質
4.2 行星的創建
4.3 星空背景
4.4 慧星的創建
4.5 撞擊產生的光暈
4.5.1 用粒子創建光暈
4.5.2 光暈的材質
4.6 撞擊產生的衝擊波
4.6.1 衝擊波的建模
4.6.2 衝擊波的材質
4.6.3 衝擊波的動畫
4.7 粒子光效
4.7.1 創建粒於
4.7.2 粒子光效的材質
4.8 火焰蘑菇雲
4.8.1 創建粒子及力場
4.8.2 用粒子云創建材質
4.9 最後的煙塵
4.9.1 用粒子云創建煙塵
4.9.2 煙塵的材質
第五章 流動的白雲
5.1 雲的創建
5.2 雲的材質
5.3 背景
5.4 燈光
5.5 動畫設定
第六章 將金屬進行到底
6.1 環境的創建
6.2 字型的創建
6.3 金屬字的材質
6.4 給一些空間感
6.5 光效
6.6 碎裂效果
第七章 水珠變水瓶
7.1 寶特瓶的創建
7.2 水珠柔體的創建
7.3 設定水珠的變形
7.4 給水珠柔體增加力場
7.5 分散的水珠
7.6 背景和水珠材質
7.7 寶特瓶的材質
7.7.1 寶特瓶體材質
7.7.2 寶特瓶的標籤材質
7.7.3 寶特瓶的瓶蓋材質
7.7.4 寶特瓶的層材質
7.8 動畫變形
第八章 海水正藍
8.1 沙灘
8.1.1 沙灘的模型
8.1.2 沙灘的材質
8.2 海底的石頭
8.2.1 石頭的建模
8.2.2 第一塊石塊的材質
8.2.3 第二塊石頭的材質
8.3 霧
8.4 水面
8.5 燈光及燈光霧
8.5.1 建立一個聚光燈
8.5.2 燈光霧
8.6 用Paint Effects畫出海底世界
第九章 第五元素
9.1 柱子的創建
9.2 地面的創建
9.3 創建一盞聚光燈
9.4 創建神壇
9.5 創建神壇發射的光暈
9.6 創建粒子星光
9.7 創建閃電
9.8 創建柱體光暈
9.9 發射光效的創
1.1 冰
1.1.1 凍的建模
1.1.2 凍的材質
1.2 環境
1.3 火焰
1.4 水蒸氣
1.4.1 用粒子創建水蒸氣
1.4.2 水蒸氣的材質
1.5 冰塊的融水
1.6 設定動畫
第二章 超真實CD光碟
2.1 CD的建模
2.2 CD的環境
2.3 CD的材質
2.3.1 CD的第一種材質
2.3.2 CD的第二種材質
2.3.3 CD的最後一種材質
2.4 豐富一下場景
第三章 樹葉上滾動的水珠
3.1 樹葉的創建
3.2 分配樹葉的約束力
3.3 水珠的創建
3.4 水珠與樹葉的碰撞
3.5 壓彎的樹葉
3.6 環境的創建
3.7 材質
3.7.1 立方體的材質
3.7.2 樹葉的材質
3.7.3 水珠的材質
3.7.4 樹枝的材質
3.8 動畫的渲染
第四章 慧星撞地球
4.1 地球的創建
4.1.1 地球的建模
4.1.2 地球表面的材質
4.1.3 地球表面的第一個雲層材質
4.1.4 地球表面的第二個雲層材質
4.1.5 地球的層材質
4.2 行星的創建
4.3 星空背景
4.4 慧星的創建
4.5 撞擊產生的光暈
4.5.1 用粒子創建光暈
4.5.2 光暈的材質
4.6 撞擊產生的衝擊波
4.6.1 衝擊波的建模
4.6.2 衝擊波的材質
4.6.3 衝擊波的動畫
4.7 粒子光效
4.7.1 創建粒於
4.7.2 粒子光效的材質
4.8 火焰蘑菇雲
4.8.1 創建粒子及力場
4.8.2 用粒子云創建材質
4.9 最後的煙塵
4.9.1 用粒子云創建煙塵
4.9.2 煙塵的材質
第五章 流動的白雲
5.1 雲的創建
5.2 雲的材質
5.3 背景
5.4 燈光
5.5 動畫設定
第六章 將金屬進行到底
6.1 環境的創建
6.2 字型的創建
6.3 金屬字的材質
6.4 給一些空間感
6.5 光效
6.6 碎裂效果
第七章 水珠變水瓶
7.1 寶特瓶的創建
7.2 水珠柔體的創建
7.3 設定水珠的變形
7.4 給水珠柔體增加力場
7.5 分散的水珠
7.6 背景和水珠材質
7.7 寶特瓶的材質
7.7.1 寶特瓶體材質
7.7.2 寶特瓶的標籤材質
7.7.3 寶特瓶的瓶蓋材質
7.7.4 寶特瓶的層材質
7.8 動畫變形
第八章 海水正藍
8.1 沙灘
8.1.1 沙灘的模型
8.1.2 沙灘的材質
8.2 海底的石頭
8.2.1 石頭的建模
8.2.2 第一塊石塊的材質
8.2.3 第二塊石頭的材質
8.3 霧
8.4 水面
8.5 燈光及燈光霧
8.5.1 建立一個聚光燈
8.5.2 燈光霧
8.6 用Paint Effects畫出海底世界
第九章 第五元素
9.1 柱子的創建
9.2 地面的創建
9.3 創建一盞聚光燈
9.4 創建神壇
9.5 創建神壇發射的光暈
9.6 創建粒子星光
9.7 創建閃電
9.8 創建柱體光暈
9.9 發射光效的創