遊戲內容
Esports Club是一款由菠菜遊戲在Steam平台發售模擬擬經營遊戲,不過和通常的《
足球經理》、《
NBA2K》等系列遊戲不同的是,它模擬的是職業遊戲戰隊。
在遊戲中,玩家將扮演俱樂部經理,自定義不同風格的俱樂部,運營戰隊,招募隊員,訓練隊員,提升戰隊的基礎設施和隊員的實力,參加各種職業聯賽,進行友誼賽,獲取獎金,然後招募更好的隊員,將戰隊越做越大。
以上是遊戲的核心玩法,與通常的體育模擬經營遊戲相似。
遊戲的主要賽事項目有MOBA和FPS兩種模式,玩家控制的俱樂部可以在遊戲中招募隊員,設定上場陣容和替補。
此外,還可以建設更好的基礎設施,安排隊員休息和訓練,調整對戰策略等等。
隨著時間和日程的推進,俱樂部將會參與各種賽事,各有勝負,在沒有賽事期間,可以安排訓練隊員,通過不斷的訓練以應對更高強度的比賽。
不過,在訓練的過程當中,選手也會有機率生病受傷,對賽事造成一定的影響。
每名選手有自己獨立的打法風格,偏向於保守、正常、激進等等,在比賽開始之前,可以拿到對手的情報以及對手的參賽陣容,從而更加有效地展開針對。
遊戲的比賽過程,比較寫意,玩家可以看到雙方各五個圓圈在MOBA地圖上晃悠,不斷PK,然後雙方的隊員開始出現傷亡,直到有一方的基地被推掉。
受限於研發資金的,遊戲沒有引入實機對戰,畫面方面還有待提升。
作為一款EA階段的遊戲,《Esports Club》玩法應該說是比較獨特的,選用了此前還沒有人涉足過的電競模擬經營,玩法方面也有參考到已經相當成熟的體育模擬經營遊戲。
遊戲的弱點在於戰隊對戰界面,尤其是選手的對戰過程相對枯燥,對戰過程的表現效果有待改善。
遊戲特色
數十個國家,數百個俱樂部,數千名選手。
同時可以創建多個不同項目的戰隊,包括MOBA和FPS。
大量的聯賽、杯賽可以參加,多種多樣的賽制與獎勵。
選手會受到傷病、情緒、狀態波動的影響,選手會退役。
選手擁有數個能力值、位置、風格等屬性,根據對手和自己的戰術決定出場陣容。
可選擇的訓練方式,培養選手的成長方向,讓有潛力的選手成為明星。
接近真實的選手交易系統,真實的選手契約。
自由支配的俱樂部財政,大量的贊助商,各種形式的贊助契約。
俱樂部的聲望是吸引選手、冬粉和贊助商的重要因素。
建設升級俱樂部設施,可解鎖新的功能,促進選手訓練。
具有豐富策略性的比賽模擬。
FPS模擬有著豐富的經典戰術和詳細的經濟槍械繫統模擬。
分析敵方戰隊,設定適合的比賽傾向、選手的場上心態,可以帶來更好的比賽結果。
配置需求
最低配置