電影鏡頭設計:從構思到銀幕(2019年北京聯合出版公司出版的圖書)

電影鏡頭設計:從構思到銀幕(2019年北京聯合出版公司出版的圖書)

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《電影鏡頭設計:從構思到銀幕》是2019年北京聯合出版公司出版的圖書,作者是[美] 史蒂文·卡茨(Steven,D.,Katz)。

基本介紹

  • 中文名:電影鏡頭設計:從構思到銀幕
  • 作者:[美] 史蒂文·卡茨(Steven,D.,Katz)
  • 譯者:井迎兆,王旭鋒
  • 出版社:北京聯合出版公司
  • 出版時間:2019年7月1日
  • 頁數:448 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787550251458
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

這本“鏡頭設計藍皮書”問世25年來,始終是世界各地影視院校必選的導演教材。本書圖文並茂地闡述了將故事構思轉化為影像的完整流程,內容包括美術設計、故事板製作、鏡頭的時空要素、鏡頭調度、畫面構圖、視點、轉場、敘事策略等。此次修訂版針對數位化製作,更新了影像化的工具和技巧,從簡單的分鏡草圖、細化的故事板,到當下最先進的3D視覺預演俱全。

圖書目錄

推薦語  1
致中國讀者  18
推薦序  19
譯者序  20
25周年紀念版前言  21
初版前言  23
關於本書所使用的照片和故事板  25
第一部分 影像化工作的過程
第一章  影像化工作  / 3
1.1  連續性剪輯風格  / 3
1.2  影像化工作  / 4
第二章  美術設計  / 5
2.1  場景設計圖  / 7
2.2  概念圖  / 8
2.3  21世紀的美術部門  / 13
2.4  數字繪圖  / 13
2.5  建築圖與計算機輔助設計(CAD) / 15
2.6  分鏡頭草圖和故事板  / 18
第三章  故事板  / 23
3.1  故事板製作中導演的職責  / 24
3.2  時間表  / 25
3.3  故事板畫家所需的技巧  / 28
3.4  參考與調研  / 28
3.5  風格  / 30
3.6  數字故事板  / 35
3.7  圖解攝影技巧  / 35
3.8  搖鏡和移鏡頭  / 39
3.9  推軌鏡頭和變焦鏡頭  / 41
3.10  鏡頭間的轉換  / 42
3.11  升降鏡頭  / 43
3.12  畫幅制式與呈現方法  / 46
3.13  簡化的故事板圖示  / 46
3.14  製圖術  / 52
3.15  氣氛  / 54
3.16  角色  / 64
3.17  詮釋  / 65
3.18  改編  / 71
3.19  小說  / 71
3.20  電影劇本  / 80
3.21  拍攝的段落  / 80
3.22  在場景設計圖的領域中找工作  / 81
3.23  指南  / 82
3.24  工會  / 82
第四章  影像化:工具與技巧  / 85
4.1  繪圖  / 85
4.2  繪圖軟體  / 86
4.3  設計資產資源庫  / 86
4.4  演示  / 87
4.5  故事板專用程式  / 88
4.6  3D視覺預演  / 89
4.7  DIY預演  / 90
4.8  影像合成  / 91
4.9  數字視頻  / 91
4.10  混剪概念片  / 96
4.11  聲音和音樂  / 96
4.12  替代物  / 96
4.13  未來會怎樣?  / 97
4.14  攝影機的未來  / 97
第五章  製作流程  / 107
5.1  撰寫劇本  / 108
5.2  調研  / 109
5.3  背景故事  / 111
5.4  影像素描簿  / 111
5.5  劇本分析  / 112
5.6  場景描述  / 112
5.7  影像化劇本分析及三個范
例  / 115
5.8  準備故事板  / 122
5.9  模型與縮微模型  / 123
5.10  美術設計  / 123
5.11  攝影機測試  / 125
5.12  排練  / 126
5.13  預覽場景  / 126
5.14  攝影  / 127
第二部分 剪輯風格的元素
第六章  鏡頭構圖: 空間關係  / 131
6.1  景別  / 131
6.2  特寫  / 132
6.3  中景  / 135
6.4  全景  / 137
6.5  動作軸線原則  / 139
6.6  三角機位系統  / 140
6.7  根據新的視線建立新的動作軸線 /  141
6.8  在演員越軸時建立新的軸線  / 144
6.9  移動攝影機越過軸線  / 146
6.10  切出鏡頭和過渡鏡頭  / 146
6.11  移動物體和動作的動作軸線  / 147
6.12  動作段落  / 147
6.13  在動作段落中越軸  / 148
6.14  軸線上的跳軸  / 150
6.15  結論  / 150
第七章  剪輯:時間關係  / 153
7.1  敘事驅動  / 153
7.2  敘事運動  / 154
7.3  問答模式  / 155
7.4  前後關係  / 155
7.5  使用模式  / 155
7.6  問答模式的其他變化  / 157
7.7  對精確敘事的限制  / 159
7.8  機上剪輯與備用鏡頭  / 160
7.9  為剪輯組織動作  / 162
7.10  動接動剪下  / 162
7.11  出鏡與入鏡  / 163
7.12  清空畫面  / 163
7.13  剪輯和影像化  / 164
第三部分 工作室
第八章  基礎的套用  / 167
8.1  鏡流  / 167
8.2  改變景別來交代場景  / 168
第九章  對話場景的調度  / 181
9.1  一種將場面調度影像化的方法  / 181
9.2  面向觀眾原則  / 182
9.3  主鏡頭  / 182
9.4  長鏡頭  / 183
9.5  景別和距離  / 183
9.6  正拍鏡頭與反拍鏡頭模式  / 183
9.7  演員的視線和演員正視觀眾  / 184
9.8  調度系統  / 184
9.9  字母模式  / 185
9.10  雙人對話的場面調度  / 186
第十章  三人對話場景的調度  / 203
10.1  形態A和L的差異  / 203
10.2  基本的形態和位置  / 203
第十一章  四人以上對話場景的調度  / 217
11.1  單一機位的正面位置  / 223
11.2  有縱深的正面位置  / 224
11.3  民眾和大型團體  / 225
11.4  遠攝鏡頭  / 225
11.5  廣角鏡頭  / 225
11.6  民眾場景鏡頭的比較  / 226
第十二章  運動鏡頭的調度  / 229
12.1  建構單位  / 231
12.2  解放你的調度風格  / 235
12.3  動作和反應  / 235
12.4  移動興趣中心  / 236
12.3  間接手段  / 236
第十三章  畫面的縱深  / 237
13.1  動作的戲劇性範圍  / 237
13.2  動作範圍之中—動作範圍之外  / 237
13.3  在景深中的調度  / 238
13.4  戲劇動作範圍的目的  / 239
13.5  內景縱深  / 240
13.6  縱深調度  / 242
13.7  景深攝影  / 242
13.8  獲得景深的特殊技巧  / 243
13.9  分像屈光度透鏡  / 243
13.10  壓縮的深度  / 244
13.11  調度形態和遠攝鏡頭  / 245
第十四章  攝影機角度  / 247
14.1  觀眾位置  / 248
14.2  透視  / 249
14.3  視角  / 251
14.4  空間與人物  / 253
14.5  透視表現的最近趨勢  / 253
第十五章  開放與封閉式構圖  / 269
15.1  美學距離  / 269
15.2  親密的程度  / 270
15.3  構圖方法  / 273
第十六章  視點  / 277
16.1  第一人稱視點  / 277
16.2  受限制的第三人稱視點  / 277
16.3  全知視點  / 278
16.4  認同的程度  / 278
16.5  觀眾的參與與認同  / 279
16.6  設計視點  / 279
16.7  視點的敘事控制  / 282
第四部分 運動的攝影機
第十七章  搖鏡  / 289
17.1  左右橫搖和上下縱搖  / 290
17.2  全景鏡頭  / 291
17.3  為了重新構圖搖鏡  / 291
17.4  為了交代動作搖鏡  / 291
17.5  搖鏡和鏡頭  / 292
17.6  為了引導視線搖鏡  / 292
17.7  為了強調深度搖鏡  / 294
17.8  為了邏輯上的關係搖鏡  / 294
17.9  總結  / 294
第十八章  升降鏡頭  / 301
18.1  運動的範圍  / 302
18.2  視點  / 304
18.3  學習運動  / 305
第十九章  推軌鏡頭  / 307
19.1  動作範圍和運動鏡頭  / 307
19.2  主體至攝影機的距離  / 307
19.3  推軌鏡頭的計畫  / 308
19.4  介紹一個主體或場地的推軌鏡頭  / 308
19.5  與主體運動速度相同的推軌鏡頭  / 309
19.6  比主體運動更快或更慢的推軌鏡頭  / 310
19.7  走近或遠離一個主體  / 311
19.8  在鏡頭內變化攝影角度  / 311
19.9  環繞主體的推軌鏡頭  / 312
19.10  結合室內與室外的空間  / 313
19.11  進入室內  / 314
19.12  從室外拍攝室內景  / 316
19.13  透過窗戶拍攝以結合室內與室外景  / 316
19.14  剪輯推軌鏡頭  / 317
19.15  運動鏡頭和攝影角度  / 318
19.16  觀眾位置和運動的攝影機  / 318
第二十章  推軌鏡頭的調度  / 321
20.1  移動攝影機和機動的調度  / 321
20.2  以控制攝影機路逕取代控制人物路徑  / 328
20.3  環繞一個障礙的推軌鏡頭  / 330
20.4  在鏡頭中改變主體  / 332
20.5  連線多重故事元素的推軌鏡頭與調度  / 334
20.6  主觀的與修飾過的主觀推軌鏡頭  / 336
20.7  打破模式  / 337
第二十一章  轉場  / 353
21.1  剪下  / 353
21.2  疊化  / 354
21.3  聚焦—失焦  / 354
21.4  匹配鏡頭  / 354
21.5  劃變  / 355
21.6  動作劃變  / 355
21.7  變形  / 356
21.8  淡接  / 357
21.9  淡入(漸顯)—淡出(漸隱)—顏色  / 358
21.10  停格畫面  / 358
21.11  蒙太奇  / 358
21.12  分割畫面效果  / 359
第二十二章  畫幅制式  / 361
22.1  景框  / 361
22.2  電影制式的簡史  / 361
22.3  數字採集  / 363
22.4  數字放映  / 363
22.5  立體觀影  / 364
第二十三章  導演的一天  / 367
第二十四章  快速上手  / 371
基礎鏡頭設定  / 372
邊走邊聊  / 373
換姿勢  / 374
開放式  / 375
停頓和變換的契機  / 376
與演員共事  / 378
第二十五章  告別的鏡頭  / 379
附錄  攝影角度效果圖  / 381
投射工具  / 382
準備  / 382
開始投射  / 387
反向投射  / 402
攝影角度  / 408
重要辭彙  410
延伸閱讀  417
出版後記  420

作者簡介

著者簡介
史蒂文·卡茨,作家、導演、製片人,業內公認的數字視效先驅,在影視、動畫、遊戲及設計領域有四十餘年的工作經驗,曾一對一指導麥可·傑克遜,面授舞台表演和電影拍攝技巧。在任幸星數字娛樂科技(北京)有限公司行政製片人期間,參與了《赤壁》《暮光之城》等片的特效製作,並擔任首部主要由中國本土團隊製作的3D CGI動畫電影《魔比斯環》的製片人。卡茨還創立了紐約最大的數字動畫工作室Curious Digital、視聽內容開發與製作工作室Pitch Studios。另著有《場面調度:影像的運動》。
譯者簡介
井迎兆,任教於台灣中國文化大學戲劇系,美國加州大學洛杉磯分校電影電視製作碩士,譯有《電影剪輯概論》。曾執導紀錄片《1997香港人在台灣》《九七 香港 台灣人》《九七前後—台灣人在香港》《作家身影—文學赤子:龍瑛宗的美麗與哀愁》等。
王旭鋒,畢業於北京電影學院,現為浙江傳媒學院影視藝術學院影視製作系副主任,並任中國電影電視技術學會會員、中國電影錄音師協會會員及中國高教影視教育委員會會員。譯有《音效聖經》《聲音設計》《電影化敘事》等。

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