《電子遊戲創意構思與實現》是2012年出版的圖書,作者是黃淼,王蕾。
基本介紹
- 中文名:電子遊戲創意構思與實現
- 作者:黃淼、王蕾
- 出版時間:2012年11月
- 出版社:海洋出版社
- 頁數:167 頁
- ISBN:9787502782863
- 定價:39 元
- 副標題:電子遊戲創意構思與實現
《電子遊戲創意構思與實現》是2012年出版的圖書,作者是黃淼,王蕾。
然而,許多愛好者也製作同人遊戲並盈利出售。發展歷史 前身 1958年10月18日,核科學家William Higinbotham製作了《雙人網球》。儘管1982年的《創意計算》雜誌稱其為第一個遊戲。,但它並不是一個真正意義上的電子遊戲,而只是一個電力...
《遊戲架構設計與策劃》緊密結合目前遊戲公司的實際情況,主要包括電子遊戲概述、遊戲的主要工作環節及流程、遊戲的本質分析、玩家的需求分析、文檔的編寫要求、構思與創意、設計故事情節、設計遊戲元素、遊戲規則、平衡設定、人工智慧、遊戲進程...
《十分創意》是2003年電子工業出版社出版的圖書,作者是陳冠竹。內容介紹 本書是作者根據多年使用Flash MX從事網站設計、電子遊戲製作的經驗,結合具體實例寫成的。書中首先介紹了如何進行動畫創意構思及案例類型的流程,然後對Flash MX的...
當遊戲策劃者有一個構思之後,首先是創意說明書,說明遊戲的特點,大體構架,風格。接著立項報告,裡面要有基本的運營方案和利益分析等,爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程式和美工看的,當然其他運營人員也必須看,...